【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]
原文:【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]
方位模糊是一个按照指定角度循环位移并叠加纹理,最后平均颜色值并输出的一种特效。效果如下图:
Angle=0;BlurAmount=0.1;

Angle=45;BlurAmount=0.1;

看看源代码:
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
//模糊的角度
float Angle : register(C0);
//模糊的数量
float BlurAmount : register(C1);
sampler2D implicitInputSampler : register(S0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c = 0;
//0.0174533的含义是2*PI/360,这里是将角度转化为弧度
float rad = Angle * 0.0174533f;
//计算x、y轴的偏移分量
float xOffset = cos(rad);
float yOffset = sin(rad);
//
for(int i=0; i<16; i++)
{
//利用角度参数和模糊的数量参数来定义新的纹理坐标
uv.x = uv.x - BlurAmount * xOffset;
uv.y = uv.y - BlurAmount * yOffset;
//将每一次的纹理都叠加
c += tex2D(implicitInputSampler, uv);
}
//求取纹理颜色的平均值
c /= 16;
return c;
}
++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
代码非常简单,不过对纹理进行偏移然后叠加,最后将叠加的值进行平均,这种方法还是头一次见,如果不进行最后一步平均,得到的将是纯白的画面,因为经过16次循环叠加的向量c,其中的rgba值都应该远大于1了,所以变成了纯白。
根据这种思想,我们可以稍微改变一下,得到自己想要的效果,比如爆炸效果或者汇聚效果等。这里稍作改变如下:
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
float Scale : register(C0);
sampler2D implicitInputSampler : register(S0);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 c=0;
for(int i=0;i<5;i++)
{
//设置缩放比例
uv.xy/=Scale;
//设置缩放后的原图中心依然位于整个画面的中心位置
uv.xy+=(1-1/Scale)/2;
c+=tex2D(implicitInputSampler,uv);
}
c/=5;
return c;
}
+++++++++++++++++++++++++++++++++++++++
设置Scale为1.02,则得到如下效果:

Scale=1.06

Scale=0.9

采用这个方法,利用不同的算法可以很方便地得到各种不同的特效。
【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[DirectionalBlur]的更多相关文章
- 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[Embossed] Embossed(浮雕效果) 浮雕效果主要有两个参数:Amount和Wid ...
- 【HLSL学习笔记】WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl]
原文:[HLSL学习笔记]WPF Shader Effect Library算法解读之[BandedSwirl] 因工作原因,需要在Silverlight中使用Pixel Shader技术,这对于我来 ...
- V-rep学习笔记:Reflexxes Motion Library 3
路径规划 VS 轨迹规划 轨迹规划的目的是将输入的简单任务描述变为详细的运动轨迹描述.注意轨迹和路径的区别:Trajectory refers to a time history of positio ...
- OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波
http://blog.csdn.net/chenyusiyuan/article/details/8710462 OpenCV学习笔记(27)KAZE 算法原理与源码分析(一)非线性扩散滤波 201 ...
- 机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————06.k-均值聚类算法(kMeans)学习笔记
机器学习实战(Machine Learning in Action)学习笔记————06.k-均值聚类算法(kMeans)学习笔记 关键字:k-均值.kMeans.聚类.非监督学习作者:米仓山下时间: ...
- V-rep学习笔记:Reflexxes Motion Library 2
VREP中的simRMLMoveToPosition函数可以将静态物体按照设定的运动规律移动到指定的目标位置/姿态.If your object is dynamically enabled, it ...
- 再探快速傅里叶变换(FFT)学习笔记(其三)(循环卷积的Bluestein算法+分治FFT+FFT的优化+任意模数NTT)
再探快速傅里叶变换(FFT)学习笔记(其三)(循环卷积的Bluestein算法+分治FFT+FFT的优化+任意模数NTT) 目录 再探快速傅里叶变换(FFT)学习笔记(其三)(循环卷积的Blueste ...
- HMM的学习笔记1:前向算法
HMM的学习笔记 HMM是关于时序的概率模型.描写叙述由一个隐藏的马尔科夫链随机生成不可观測的状态随机序列,再由各个状态生成不可观測的状态随机序列,再由各个状态生成一个观測而产生观測的随机过程. HM ...
- jvm学习笔记一(垃圾回收算法)
一:垃圾回收机制的原因 java中,当没有对象引用指向原先分配给某个对象的内存时候,该内存就成为了垃圾.JVM的一个系统级线程会自动释放该内存块.垃圾回收意味着程序不再需要的对象是"无用信息 ...
随机推荐
- SQL日期时间函数
一.Sql Server中的日期与时间函数 1. 当前系统日期.时间 select getdate() 2. dateadd 在向指定日期加上一段时间的基础上,返回新的 datetime 值 例如 ...
- Android 各个版本号WebView
转载请注明出处 http://blog.csdn.net/typename/ powered by miechal zhao : miechalzhao@gmail.com 前言: 依据Googl ...
- ios开发runtime学习三:动态添加方法(实际应用少,面试)
#import "ViewController.h" #import "Person.h" /* 1: Runtime(动态添加方法):OC都是懒加载机制,只要 ...
- 怎样解决CRITICAL glance [-] AttributeError: 'NoneType' object has no attribute 'drivername'
今天在配置OpenStack的Glance时.前边进行的都非常顺利.当作到这一步时sudo glance-manage db_sync时出现了例如以下错误 依据错误提示,想到可能是配置问题.于是就查找 ...
- js进阶 11-12 jquery如何实现节点的删除和复制
js进阶 11-12 jquery如何实现节点的删除和复制 一.总结 一句话总结:remove().detach().empty()方法 1.jquery删除节点中的remove()方法和detac ...
- PHP CodeBase: 判断用户是否手机访问
随着移动设备的普及,网站也会迎来越来越多移动设备的访问.用适应PC的页面,很多时候对手机用户不友好,那么有些时候,我们需要判断用户是否用手机访问,如果是手机的话,就跳转到指定的手机友好页面.这里就介绍 ...
- mysql zip文件安装
bin目录下执行mysqld -install再执行mysqld --initialize-insecure 启动服务:net start mysql
- ant使用ssh和linux交互 如:上传文件
http://jiajun.iteye.com/blog/741001 http://blog.csdn.net/xymyeah/article/details/4098073 http://blog ...
- SpringSecurity3.2.5自己定义角色及权限的教程
近期阴差阳错的搞上了SpringSecurity3.由于是自己做的小系统.中间遇到了非常多坑,基本每一个坑都踩过了,网上也查了不少资料,发现有不少错误的.更是让我绕了一圈又一圈,如今把一些主要的东西总 ...
- [Ramda] Rewrite if..else with Ramda ifElse
From: const onSeachClick = (searchTerm) => { if(searchTerm !== '') { searchForMovies(searchTerm) ...