代码演示样例:

	UILayer* layer = UILayer::create();
layer ->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("你的UI编辑器导出文件名称.json"));
this->addChild(layer );

OK。上一步仅仅是将你制作的UI用代码显示出来, 可是当我们须要接收 来自 button,检測框等控件的点击及其它事件消息时,我们该怎么做呢?

第一步:

首先须要定义控件类型指针,将已经载入好的控件的指针“接”过来。这里要注意的是,载入UIproject文件那步已经将所包括的控件解析,分配了内存,所以仅仅需取得它的指针。

UITextButton* close = dynamic_cast<UITextButton*>(layer ->getWidgetByName("close"));

第二步:

加入事件回调函数

m_pBtnClose->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(接收button放开事件的回调函数));

好了。其它类型控件大体如此。

注意事项

使用cocoStudio 须要注意的内存问题

切换场景时须要释放因为载入UI文件所产生的内存。否则上一场景的部分内存会遗留。导致内存高峰

应在场景类的析构函数里加上例如以下几句代码:

	// 清理动画数据
CCArmatureDataManager::purge();
// 清理场景渲染数据
CCSSceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader();
// 清理动作数据
cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purgeActionManager();
// 清理UI数据
cocos2d::extension::UIHelper::instance()->purgeUIHelper();

以上代码使用地方错误会导致当前场景的部分内存释放,出现执行时崩溃。

cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用的更多相关文章

  1. cocos2d(粒子效果编辑器)

    ParticleDesigner  for  Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339 最近在做一款粒子编辑器 其实就是在co ...

  2. [使用经验]cocostudio UI编辑器的裁剪

    日志-2015/03/16 描述:在程序使用UI编辑器导出文件的时候,该panel中大于panel的部分都没有显示出来,例如人物,一些特效等 原因:UI编辑器panel都勾上了裁剪 解决:在编辑器中把 ...

  3. 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】

    TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...

  4. cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)

    1戳青蛙项目描写叙述 1.1功能描写叙述 实现类似打地鼠游戏.青蛙随机出如今屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果.随着分数添加,青蛙越来越多,当青蛙逃 ...

  5. 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】

    [Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三]在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明 ...

  6. Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜

    关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和 ...

  7. cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式

    前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇 ...

  8. CocoStudio基础教程(5)使用CocoStudio场景编辑器关联组件

    1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工 ...

  9. CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件

    1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分 ...

随机推荐

  1. CodeForces 383C Propagating tree

    Propagating tree Time Limit: 2000ms Memory Limit: 262144KB This problem will be judged on CodeForces ...

  2. HTML学习----------DAY2第五节

    属性为 HTML 元素提供附加信息. HTML 属性 HTML 标签可以拥有属性.属性提供了有关 HTML 元素的更多的信息. 属性总是以名称/值对的形式出现,比如:name="value& ...

  3. 华为:一张图看懂 HBase

    来自为知笔记(Wiz)

  4. ArcGIS api for javascript——图层-创建定制的切片图层类型的图层

    描述 本例展示了如何创建一个定制图层,该图层访问来自WEB服务器的地图切片.这种方式最通用的用途是检索ArcGIS Server 9.2切片缓存或web上的其他地图切片服务.尽管本例使用的是一个Arc ...

  5. cocos2d-x 3.1.1学习笔记[23]寻找主循环 mainloop

    文章出自于  http://blog.csdn.net/zhouyunxuan cocos2d到底是怎样把场景展示给我们的,我一直非常好奇. 凭个人猜想,引擎内部的结构类似于这样 while(true ...

  6. 影响FPGA设计中时钟因素的探讨。。。转

    http://www.fpga.com.cn/advance/skill/speed.htm http://www.fpga.com.cn/advance/skill/design_skill3.ht ...

  7. javascript中运算符有哪些? 他们的优先级 呢?

    一元操作符 ++, -- + -(正负)逻辑操作符 ! && ||基本运算符 +, -, *, /, %关系操作符 >, <, >=, <=, ===, ==, ...

  8. 用Struts2搭建一个登录例子【本人亲测好用】

    今天尝试struts2的搭建,遇到不少的问题,终于一一解决,逛了很多地方,最终完成搭建 1.首先要下载struts2的一些组件,我下载的是版本2.3.4.1,Eclipse是4.6版本的.由于版本的不 ...

  9. HIVE的几种优化

    5 WAYS TO MAKE YOUR HIVE QUERIES RUN FASTER 今天看了一篇[文章] (http://zh.hortonworks.com/blog/5-ways-make-h ...

  10. LG Gram 2018 z980 白

    因为今年8代处理器i5的双核变成了四核,感觉是个换电脑的好时机,本来打算买macbook,但是6月的发布会并没有发布,于是开始寻找一些比较有特点的笔记本电脑. 了解了这样一款笔记本 LG GRAM 1 ...