cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用
代码演示样例:
UILayer* layer = UILayer::create();
layer ->addWidget(CCUIHELPER->createWidgetFromJsonFile("你的UI编辑器导出文件名称.json"));
this->addChild(layer );
OK。上一步仅仅是将你制作的UI用代码显示出来, 可是当我们须要接收 来自 button,检測框等控件的点击及其它事件消息时,我们该怎么做呢?
第一步:
首先须要定义控件类型指针,将已经载入好的控件的指针“接”过来。这里要注意的是,载入UIproject文件那步已经将所包括的控件解析,分配了内存,所以仅仅需取得它的指针。
UITextButton* close = dynamic_cast<UITextButton*>(layer ->getWidgetByName("close"));
第二步:
加入事件回调函数
m_pBtnClose->addReleaseEvent(this, coco_releaseselector(接收button放开事件的回调函数));
好了。其它类型控件大体如此。
注意事项
使用cocoStudio 须要注意的内存问题
切换场景时须要释放因为载入UI文件所产生的内存。否则上一场景的部分内存会遗留。导致内存高峰
应在场景类的析构函数里加上例如以下几句代码:
// 清理动画数据
CCArmatureDataManager::purge();
// 清理场景渲染数据
CCSSceneReader::sharedSceneReader()->purgeSceneReader();
// 清理动作数据
cocos2d::extension::ActionManager::shareManager()->purgeActionManager();
// 清理UI数据
cocos2d::extension::UIHelper::instance()->purgeUIHelper();
以上代码使用地方错误会导致当前场景的部分内存释放,出现执行时崩溃。
cocos2d-x cocoStudioUI编辑器导出文件的使用的更多相关文章
- cocos2d(粒子效果编辑器)
ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339 最近在做一款粒子编辑器 其实就是在co ...
- [使用经验]cocostudio UI编辑器的裁剪
日志-2015/03/16 描述:在程序使用UI编辑器导出文件的时候,该panel中大于panel的部分都没有显示出来,例如人物,一些特效等 原因:UI编辑器panel都勾上了裁剪 解决:在编辑器中把 ...
- 【Cocos2d-Js基础教学(5)资源打包工具的使用及资源的异步加载处理】
TexturePacker是纹理资源打包工具,支持Cocos2dx的游戏资源打包. 如果用过的同学可以直接看下面的资源的异步加载处理 首先为什么用TexturePacker? 1,节省图片资源实际大小 ...
- cocos2dx3.0戳青蛙游戏(打地鼠)
1戳青蛙项目描写叙述 1.1功能描写叙述 实现类似打地鼠游戏.青蛙随机出如今屏幕左边5*3的格子中,并会向屏幕右边移动,在青蛙逃离之前,手指点击实现戳灭青蛙的效果.随着分数添加,青蛙越来越多,当青蛙逃 ...
- 【Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三】
[Cocos2dX(2.x)_Lua开发之三]在Lua中使用自定义精灵(Lua脚本与自创建类之间的访问)及Lua基础讲解 本站文章均为李华明Himi原创,转载务必在明显处注明:(作者新浪微博:@李华明 ...
- Cocos2d-x 3.2 学习笔记(十三)CocoStudio UI编辑器 by 保卫萝卜
关于编辑器部分研究的不多,但基本能使用.最近时间不是很多,因此写blog的次数越来越少了.自从玩了<保卫萝卜>时候一直想要写一下,同时练下手感.基本的结构已经写的差不多了,主要完善写UI和 ...
- cocos2d-x的lua脚本加载CocostudioUI两种方式
前言 当前版本使用的是quick cocos2dx lua 3.3.UI使用cocostudio编辑器1.6.0.我们在程序里面可以使用两种方式进行解析UI.开始的时候用的是quick的方法, 结果遇 ...
- CocoStudio基础教程(5)使用CocoStudio场景编辑器关联组件
1.概述 我们有了UI交互.有了动画人物.有了物理模拟,还差最后一步——将这些元素融合起来.这就要用到cocoStudio中的场景编辑器了.这次我们要将先前我们做过的所有东西都放到一个场景中去.这项工 ...
- CocoStudio基础教程(2)关联程序逻辑与cocoStudio导出文件
1.概述 上篇说到将CocoStudio的导出文件在程序中运行出来,但是并没有用户交互,即点击响应,程序的逻辑判断也都没有.这篇中我们把它们加进去,这样就可以算一个完整的程序了. 2.界面编辑 大部分 ...
随机推荐
- opencv——图像的灰度处理(线性变换/拉伸/直方图/均衡化)
实验内容及实验原理: 1.灰度的线性变换 灰度的线性变换就是将图像中所有的点的灰度按照线性灰度变换函数进行变换.该线性灰度变换函数是一个一维线性函数:f(x)=a*x+b 其中参数a为线性函数的斜率, ...
- 洛谷 P1583 魔法照片
P1583 魔法照片 题目描述 一共有n(n≤20000)个人(以1--n编号)向佳佳要照片,而佳佳只能把照片给其中的k个人.佳佳按照与他们的关系好坏的程度给每个人赋予了一个初始权值W[i].然后将初 ...
- STL 之 hash_map源代码剖析
// Filename: stl_hash_map.h // hash_map和hash_multimap是对hashtable的简单包装, 非常easy理解 /* * Copyright (c) 1 ...
- Understanding IIS Bindings, Websites, Virtual Directories, and lastly Application Pools
In a recent meeting, some folks on my team needed some guidance on load testing the Web application ...
- base64格式的图片数据如何转成图片
base64格式的图片数据如何转成图片 一.总结 一句话总结:不仅要去掉前面的格式串,还需要base64_decode()解码才行. // $base_img是获取到前端传递的值 $base_img ...
- BZOJ 1082 暴搜
思路: //By SiriusRen #include <cstdio> #include <cstring> #include <algorithm> using ...
- BZOJ 2730 矿场搭建 Tarjan求割点
思路: Tarjan求出来点双&割点 判一判就行了 //By SiriusRen #include <stack> #include <cstdio> #include ...
- 【Docker构建私有仓库】
Docker默认不允许非HTTPS方式推送镜像,我们可以通过Docker的配置选项来取消此限制: [root@fedora ~]# cat /etc/docker/daemon.json { &quo ...
- rm---删除目录huo文件
rm命令可以删除一个目录中的一个或多个文件或目录,也可以将某个目录及其下属的所有文件及其子目录均删除掉.对于链接文件,只是删除整个链接文件,而原有文件保持不变. 注意:使用rm命令要格外小心.因为一旦 ...
- python3 类、对象的基础概念
类:具有相同特性和方法的抽象概念称为类 对象:从类中具体描述的一个事物称为对象 类和对象的关系:类是对象的抽象概念,对象是类的具体实例 class test001: #创建类 def __init__ ...