https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/manual/framework/native/v3/ccache-speed-up/zh.md

CCache是c/c++的编译器缓存。当同样的编译被再次编译时,进行检測并通过之前编译的缓存进行编译加速。所以我们能够通过这样的方法给cocos2d-x android的编译加速。

使用这样的方法,在i7 CPU的Macbook Pro Retina上编译,我们的cocos2d-x androidproject编译时间能够从10分钟降低到30秒!!

注意:下面操作仅对MacOSX有效。

安装

我们使用homebrew:

brew install --HEAD ccache

或者通过源代码安装:

git clone https://github.com/jrosdahl/ccache.git
cd ccache
./autogen.sh
./configure
make
make install
cp /usr/local/bin/ccache /usr/bin/

注意:默认的安装路径是 /usr/local/bin,我们须要拷贝ccache到/usr/bin/,不然ndk-build会找不到并报错

假设终端报错说找不到autoheader,这说明我们须要先安装automake:

brew install automake

可是,假设假设报错是说找不到brew,我们就必须先安装brew:

ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.github.com/Homebrew/homebrew/go/install)"

确保ccache的路径能够被$PATH识别。执行命令:

ccache

假设你看到帮助信息,恭喜你,成功安装了!

在android上配置编译环境

我们必须先设置下面环境变量来使用ccache:

vim ~/.bash_profile
Add following lines: export USE_CCACHE=1
export NDK_CCACHE=/usr/local/bin/ccache

执行命令行:

ccache -M 10G

这个命令将缓存大小设置为10G。当然,假设你的硬盘有足够的空间。你也能够将此设置为50G。

然后。我们跳转到NDK文件夹,假设你忘了这个路径,你能够使用下面命令来查看:

which ndk-build

下面是我的输出结果:

/developer/android/android-ndk-r9b/ndk-build

所以,我的NDK_ROOT是:

/developer/android/android-ndk-r9b

打开文件:$NDK_ROOT/build/core/default-build-commands.mk

找到下面章节并增加ccache,例如以下:

ifneq ($(findstring ccc-analyzer,$(CC)),)
TARGET_CC = $(CC)
else
TARGET_CC = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)gcc #Add ccache support
endif
TARGET_CFLAGS =
TARGET_CONLYFLAGS =
ifneq ($(findstring c++-analyzer,$(CXX)),)
TARGET_CXX = $(CXX)
else
TARGET_CXX = ccache $(TOOLCHAIN_PREFIX)g++ #Add ccache support
endif
TARGET_CXXFLAGS = $(TARGET_CFLAGS) -fno-exceptions -fno-rtti

编译cocos2d-x游戏

选择cocos2d-x根文件夹。执行:

python build/android-build.py -p 10 cpp-tests

新建一个终端窗体,执行:

ccache -s

这个命令会打印出ccache状态,例如以下:

cache directory                     /Users/heliclei/.ccache
primary config /Users/heliclei/.ccache/ccache.conf
secondary config (readonly) /usr/local/etc/ccache.conf
cache hit (direct) 13588
cache hit (preprocessed) 11145
cache miss 696
called for link 1
called for preprocessing 14
preprocessor error 1
can't use precompiled header 129
no input file 5
files in cache 32222
cache size 5.4 GB
max cache size 30.0 GB

假设缓存的快速缓存命中(cache hit)和缓存大小(cache size)均为0,这就表示ccache没有执行,我们必须从新检查配置。

在Xcode中部署

配置Xcode(5.1)的ccache环境有点麻烦。

我确实能调用ccache。但貌似没有添加编译速度。⊙﹏⊙b汗。

假设你有好的方法解决问题。请到github上为本篇教程提交pr!只是我们还是看看设置方法:

首先,我们加入2个自己定义宏(user-defined macros)到cocos2d_libs的编译选项中:

CC=$(SOURCE_ROOT)/../tools/xcode_ccache_wrapper
LDPLUSPLUS=$(DT_TOOLCHAIN_DIR)/usr/bin/clang++

然后,我们须要在$(COCOS2dX_ROOT)/tools/路径下创建名为xcode_ccache_wrapper的脚本:

#!/bin/bash
export CCACHE_CPP2=yes
export CCACHE_LOGFILE=~/Desktop/ccache.log
exec /usr/local/bin/ccache /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Toolchains/XcodeDefault.xctoolchain/usr/bin/clang -Qunused-arguments "$@"

设置完毕。我们就能够快乐的在xcode中编译了!

打开ccache.log能够查看cache工作状态。

但问题是。加入cache后。我mbp的Xcocde依然没有提升编译速度。有可能是我使用的脚本不对,所以,假设你看到本章节,并知道我的问题出在哪,请到github中提交pr。修正我的错误。并造福广发开发人员哦!!

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