问题:

怎么让当手指滑动的同时对应的模型发生旋转

解决办法:

1:通过控制摄像机或者模型来实现效果

2:通过获取鼠标移动时X轴Y轴的偏移量来确定模型的旋转角度

3:为了不让人感觉到突兀,建议使用Mathf.SmoothDamp方法实现角度的改变

实现代码如下:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine; public class ChinarSmoothUi3DCamera : MonoBehaviour { public Transform point;
private Vector3 Tras = Vector3.zero; public float distance = 10.0f;
public float minDistance = 2f;
public float maxDistance = 15f;
public float zoomSpeed = 1f;
public float xSpeed = 250.0f;
public float ySpeed = 250.0f;
public bool allowYTilt = true;
public float yMinLimit = -90f;
public float yMaxLimit = 90f; private float x = 0.0f;
private float y = 0.0f;
private float targetX = 0f;
private float targetY = 0f;
public float targetDistance = 0f;
private float xVelocity = 1f;
private float yVelocity = 1f;
private float zoomVelocity = 1f;
void Start () { Vector3 tange = transform.eulerAngles;
targetX = x = tange.x;
//targetY = y = ClampAngle(tange.y, yMinLimit, yMaxLimit);
targetDistance = distance; } // Update is called once per frame void LateUpdate() {
if(point==null)
{
return;
}
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")>0)
{
targetDistance -= zoomSpeed;
}
if(Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel")<0)
{
targetDistance += zoomSpeed;
}
targetDistance = Mathf.Clamp(targetDistance, minDistance, maxDistance);
if(Input.GetMouseButton(1))
{ targetX+= Input.GetAxis("Mouse X") * xSpeed * 0.02f;
if (allowYTilt)
{
//targetY -= Input.GetAxis("Mouse Y") * xSpeed * 0.02f;
//targetY= ClampAngle(targetY, yMinLimit, yMaxLimit);
}
}
x = Mathf.SmoothDampAngle(x, targetX, ref xVelocity, 0.3f);
//y = allowYTilt ? Mathf.SmoothDampAngle(y, targetY, ref yVelocity, 0.3f) : targetY;
//Quaternion rotation = Quaternion.Euler(y, x, 0);
Quaternion rotation = Quaternion.Euler(0, x, 0);
distance = Mathf.SmoothDamp(distance, targetDistance, ref zoomVelocity, 0.5f);
Vector3 position = rotation * new Vector3(0.0f, 0.0f, -distance) + point.position + Tras;
transform.rotation = rotation;
transform.position = position; } public float ClampAngle(float angle,float min,float max)
{
if(angle>360)
{
angle -= 360;
}
if(angle<-360)
{
angle += 360;
}
return Mathf.Clamp(angle, min, max);
}
}

  

模拟人的手指在UI上滑动时3D模型跟随着移动(Unity)的更多相关文章

  1. Android ScrollView里嵌套RecyclerView时,在RecyclerView上滑动时出现卡顿(冲突)的现象

    最近在项目中遇到一个现象,一个界面有一个RecyclerView(GridView型的),外面套了一层ScrollView,通过ScrollView上下滚动,但是在滑动的时候如果是在RecyclerV ...

  2. Mask裁切UI粒子特效或者3D模型

    刚好前几天有人问我这个问题,再加上新项目也可能用,所以这两天就研究了一下.其实如果粒子特效 和3D模型 都用RenderTexture来做的话就不会有裁切的问题,但是粒子特效用RenderTextur ...

  3. 【安卓】给gallery内&quot;控件&quot;挂载事件,滑动后抬起手指时也触发事件(滑动时不应触发)的解决、!

    思路: 1.gallery内控件挂载事件(如:onClickListener)的方法类似listview,可直接在baseAdapter.getView内给控件挂载(详细方法百度). 2.貌似没问题, ...

  4. Unity在UI界面上显示3D模型/物体,控制模型旋转

    Unity3D物体在UI界面的显示 本文提供全流程,中文翻译. Chinar 坚持将简单的生活方式,带给世人!(拥有更好的阅读体验 -- 高分辨率用户请根据需求调整网页缩放比例) Chinar -- ...

  5. Flash Stage3D 在2D UI 界面上显示3D模型问题完美解决

    一直以来很多Stage3D开发者都在为3D模型在2DUI上显示的问题头疼.Stage3D一直是在 Stage2D下面.为了做到3D模型在2DUI上显示通常大家有几种实现方式,下面来说说这几种实现方式吧 ...

  6. Unity3D_UGUI判断鼠标或者手指是否点击在UI上

    比如战斗场景,UI和3D场景同时都需要响应触摸事件,如果同时响应可能就会出现触摸UI的时候影响到了3D部分.为了解决这个问题在判断3D响应之前要先判断手指是否点击在UI上. 以前NGUI的时候都是自己 ...

  7. Jquery easy UI 上中下三栏布局 分类: ASP.NET 2015-02-06 09:19 368人阅读 评论(0) 收藏

    效果图: 源代码: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "http://w ...

  8. 结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的效果

    HTML5 和 CSS3 技术给 Web 带来了新的利器,点燃了 Web 开发人员的激情.所谓只有想不到,没有做不到,的确如此.下面给大家分享一个结合 CSS3 & Canvas 模拟人行走的 ...

  9. unity区分点击在3D物体还是2D UI上

    当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下: 1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI.但无论Physics2 ...

随机推荐

  1. CODEVS2144 砝码称重2 (哈希表)

    由于m很大,所以不能使用DP. 注意到n≤30,直接暴力2^n会TLE. 所以,将砝码平均分成两份,对一份进行一次暴力,用哈希表存下可能的结果. 对下一份再进行一次暴力,在哈希表中搜索剩余的砝码重量是 ...

  2. 翻翻git之---溜的飞起的载入效果AVLoadingIndicatorView

    转载请注明出处:王亟亟的大牛之路 由于接近过春节.看各个群体的工作都不太旺盛(不是年会就是各种吹B或是放空). 之前的Material Design的内容差点儿讲的差点儿相同了(至少基本的几个控件都介 ...

  3. LA 4329(树状数组)

    算法竞赛入门经典 p197 题目大意: 一条大街上住着n个乒乓球爱好者.常常比赛切磋技术.每一个人都有一个不同的技能值a[i].每场比赛须要3个人:两名选手,一名裁判.他们有个奇怪的约定,裁判必须住在 ...

  4. 使用U-Boot的NFS(远程/网络用户空间)

    前提条件 假设您的主机PC运行的是Ubuntu 14.04.1 LTS或更高版本,并且与您的开发平台在同一个本地网络上;为了简单起见,我们假设网络上也有DHCP服务器.如果使用Juno,请确保使用的是 ...

  5. C++顺序表(模板总结)

    C++顺序表(模板总结) 总结: 1.模板类的实质是什么:让程序员写出和类型无关的代码 2.模板的对象时什么:方法或者类 3.是对类中的一系列操作,提供一个不固定数据类型的方法 用模板做的类的时候要指 ...

  6. 【POJ 3322】 Bloxorz I

    [题目链接] http://poj.org/problem?id=3322 [算法] 广度优先搜索 [代码] #include <algorithm> #include <bitse ...

  7. 第7章 Android中访问网络资源

    http://developer.android.com/index.html->https://developer.android.com/index.html https://develop ...

  8. pair类型 这次遇到了,记录下来,方便彼此xue习

    首先,这个pair类型是在头文件utility.h中. 一个piar保存两个数据成员,是用来生成特定类型的模板,当创建一个pair时,我们必须提供两个类型名,pair的数据成员将具有对应的类型,两个类 ...

  9. [Apple开发者帐户帮助]三、创建证书(1)证书概述

    在开发应用程序的过程中,您将创建不同的证书类型,以便在不同的上下文中使用.您将为iOS,tvOS和watchOS应用程序使用相同的证书集,并为macOS应用程序使用不同的证书集.您将使用开发证书在设备 ...

  10. C/C++中输入多组数据方法

    --------开始-------- 对于刚开始学编程的人来说每次基本上就是一次数据输入,多次的话基本也是会给定一个数组的大小,但随着做刷算法题开始,题目有的会不直接告诉输入几组数据,基本输入都是多组 ...