unity区分点击在3D物体还是2D UI上
当场景中的3D物体需要响应点击,但同时有UI显示时,存在判断点击是在3D物体上还是UI上的问题,办法如下:
1. 射线检测所有2D 3D物体,有2D物体被检测到时表明当前有UI。但无论Physics2D.Raycast()还是Physics.Raycast()都只能检测到含有Collider组件的物体,普通UI如Image Button等一般用射线是不起作用的。EventSystem.current.RaycastAll()可以将当前屏幕上的所有可检测的物体全部检测到,该方法需要自己构造一个PointerEventData参数传入检测的点坐标:
PointerEventData pointerData = new PointerEventData (EventSystem.current);
pointerData.position = Input.mousePosition;
List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult> ();
EventSystem.current.RaycastAll (pointerData, results);
2. 在3D物体的Camera上挂上PhysicsRaycaster组件即可让3D物体上的脚本响应IPointerClickHandler等事件了(原理同Canvas上都挂有GraphicRaycaster组件一下)。
当3D物体之上有UI时则会自动被UI事件所拦截,因为一般UI的显示级别(Camera或overlay)是高于场景中的3D物体的。
这样就当点击在UI上时只响应UI事件了,如果同时也要响应3D物体上的事件则只能再次用射线检测点击处是否有3D物体(3D物体一般都有Collider)。
3. 详见www.xuanyusong.com/archives/3327,如下代码
1 void Update ()
2 {
3 if (Input.GetMouseButtonDown (0) || (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began))
4 {
5 #if UNITY_IOS || UNITY_ANDROID
6 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject (Input.GetTouch (0).fingerId))
7 #else
8 if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ())
9 #endif
10 Debug.Log ("当前触摸在UI上");
11
12 else
13 Debug.Log ("当前没有触摸在UI上");
14 }
15 }
但EventSystem.current.IsPointerOverGameObject ()只能检测到有event存在的组件如Button等,普通Image等UI是不能被检测的,故该方法仅用于简单几个按钮等可交互的UI与3D物体间的判断,当一个大的UI窗口打开时点击在非按钮上如背景图时则失效。
另:
让3D物体响应点击有个MonoBehaviour自带的消息函数MonoBehaviour.OnMouseDown()可简单实现,但脚本中最好不要有OnMouseXXX的消息处理函数,此类函数会影响游戏性能。(当存在此类函数时build打包结束时有黄色警告提示性能影响)
Graphics Raycaster的Raycast是个虚函数,可以写个Graphics Raycaster的派生类,在默认的Raycast操作执行完以后,用自定义的layer进行筛选,把不需要响应的gameobject去掉。这样就可以实现只响应某个layer的需求了。新手引导中只要把需要响应的gameobject设置为特定layer就行了。
实现ICanvasRaycastFilter接口并挂在UI组件上,当有任何UI事件触发时可以实现自定义的判断,如:
public class CustomRay : MonoBehaviour, ICanvasRaycastFilter
{
public bool IsRaycastLocationValid(Vector2 screenPoint, Camera eventCamera)
{
//....
...
return true;
//....
...
return false;
}
}
unity区分点击在3D物体还是2D UI上的更多相关文章
- Unity 3D物体的点击事件响应以及NGUI坐标和世界坐标的互相转换
Unity 版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://game.ceeger.com/Script/Camera/Camera.ScreenPointToRay.html,Uni ...
- Unity 弹出界面时屏蔽对3D场景的点击
注:这里的UI制作用的是NGUI插件 如题,在游戏中经常会遇到这种情况,场景中点击相关物体或者按钮弹出对应的2D界面,这时候除了2D界面上的可点击按钮等,应该屏蔽掉对3D场景的点击或者拖动事件. 在这 ...
- unity 3D物体使用EventSystem响应事件
在ugui中创建一个canvas 之后会自动创建一个EventSystem,用来处理UI上的时间响应.(可以通过UI>EventSystem创建EventSystem) EventSystem ...
- cocos 射线检测 3D物体 (Sprite3D点击)
看了很多朋友问怎么用一个3D物体做一个按钮,而且网上好像还真比较难找到答案, 今天翻了一下cocos源码发现Ray 已经封装了intersects函数,那么剩下的工作其实很简单了, 从屏幕的一个poi ...
- unity实现3D物体上的事件监听处理
想要在3D物体上实现全套事件监听处理: OnMouse系列 OnTrigger系列 OnPointer系列 OnDrag系列 1.在相机中添加Physics Raycaster组件 2.3D物体上 ...
- 使用3D物体做GUI界面
通常来说,Unity自带的OnGUI不太好用,靠代码完成,在场景中无法直接编辑.所以,一般项目使用NGUI插件来做界面,但我这次要修改一个游戏,它没用NGUI,也没用OnGUI,而是使用类似NGUI的 ...
- UI和3D物体的堆叠响应
一.问题:当3D物体和UI元素重叠显示时一般UI元素会遮挡物体,这时点击UI元素响应时UI后方的物体也会响应. private void OnMouseDown() { ChangeColor(); ...
- unity NGUI点击消息不传入到场景中去
unity NGUI点击消息不传入到场景中去 1.今天遇到的问题是点击NGUI的按钮,场景中也相应了这个消息 解决的办法是在场景中需要互动的时候,也就是在update中进行判断 是否是点击了NGUI按 ...
- u3d 鼠标点击位置,物体移动过去。 U3d mouse clicks position, objects move past.
u3d 鼠标点击位置,物体移动过去. U3d mouse clicks position, objects move past. 作者:韩梦飞沙 Author:han_meng_fei_sha 邮箱: ...
随机推荐
- Ansible之playbook
简介 playbook是一个非常简单的配置管理和多主机部署系统.可作为一个适合部署复杂应用程序的基础.playbook可以定制配置,可以按指定的操作步骤有序执行,支持同步和异步方式.playbook是 ...
- 【gradle】之maven主库找不到Could not find org.restlet.jee:org.restlet:2.1.1
Could not find org.restlet.jee:org.restlet:2.1.1. 我是用gradle构建solr的时候出现的这个错误,通过google查询到这么一段解释 For th ...
- python 深入理解 赋值、引用、拷贝、作用域
在 python 中赋值语句总是建立对象的引用值,而不是复制对象.因此,python 变量更像是指针,而不是数据存储区域, 这点和大多数 OO 语言类似吧,比如 C++.java 等 ~ 1.先来看个 ...
- 一个 IT 青年北漂四年的感悟
转载自:http://www.codeceo.com/article/it-man-beijing-4-years.html 工作这几年,每年都会有朋友离开北京,每次朋友跟我告别的时候总是让我有很多感 ...
- [Android Exception A] – 1-The following classes could not be instantiated
http://stackoverflow.com/questions/26575815/the-following-classes-could-not-be-instantiated-android- ...
- CF 191C Fools and Roads lca 或者 树链剖分
They say that Berland has exactly two problems, fools and roads. Besides, Berland has n cities, popu ...
- GridView--scroolview嵌套listview和gridview
我们在真实项目中通常会遇到ListView或者GridView嵌套在ScrollView中问题.但是做的时候会发现,一旦两者进行嵌套,即会发生冲突.得不到我们希望的效果.由于ListView和Grid ...
- Bug 是改不完滴
- 如何用js来判断浏览器类型(ie,firefox)等等
现在网络上的浏览器,操作系统就象中国的方言一样,那个叫多啊!这给我们这些开发人员 带来了巨大的痛苦!虽然可能大家的喜好不同!用的系统也不同!有人喜欢用ie,有人喜欢用 firefox,还有人喜欢用腾讯 ...
- Rspec中describe和context不同
转自 http://lmws.net/describe-vs-context-in-rspec 学习rspec,不太理解describe和context.google了一下,找到这篇文章,感觉说的有 ...