nodejs-EventEmitter
addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
server.on('connection', function (stream) {console.log('someone connected!');});
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
移除指定事件的某个监听器,监听器 必须是该事件已经注册过的监听器。
event - 字符串,事件名称
listener - 处理事件函数
从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
返回指定事件的监听器数组。
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。
返回指定事件的监听器数量。
首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。
其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。
写入流
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var events = require('events');var eventEmitter = new events.EventEmitter();var connectHandler = function connected() { console.log('连接成功。');}var test2 = function connected2(){ console.log('数据连接成功!'); }var test1 = function conect(){ console.log('this is a test1');}eventEmitter.on('con', connectHandler);eventEmitter.on('con', test2);eventEmitter.on('con', test1); eventEmitter.emit('con'); console.log("程序执行完毕。"); |
管道流
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var fs = require("fs");// 创建一个可读流var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');// 创建一个可写流var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');// 管道读写操作// 读取 input.txt 文件内容,并将内容写入到 output.txt 文件中readerStream.pipe(writerStream);console.log("程序执行完毕"); |
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