addListener(event, listener)
为指定事件添加一个监听器到监听器数组的尾部。

on(event, listener)
为指定事件注册一个监听器,接受一个字符串 event 和一个回调函数。
  1. server.on('connection', function (stream) {
  2. console.log('someone connected!');
  3. });
once(event, listener)
为指定事件注册一个单次监听器,即 监听器最多只会触发一次,触发后立刻解除该监听器。
removeListener(event, listener)
移除指定事件的某个监听器,监听器 必须是该事件已经注册过的监听器。
  • event - 字符串,事件名称

  • listener - 处理事件函数

从指定监听器数组中删除一个监听器。需要注意的是,此操作将会改变处于被删监听器之后的那些监听器的索引。

removeAllListeners([event])
移除所有事件的所有监听器, 如果指定事件,则移除指定事件的所有监听器。
setMaxListeners(n)
默认情况下, EventEmitters 如果你添加的监听器超过 10 个就会输出警告信息。 setMaxListeners 函数用于提高监听器的默认限制的数量。
listeners(event)
返回指定事件的监听器数组。
emit(event, [arg1], [arg2], [...])
按参数的顺序执行每个监听器,如果事件有注册监听返回 true,否则返回 false。
listenerCount(emitter, event)
返回指定事件的监听器数量。

首先,具有某个实体功能的对象实现事件符合语义, 事件的监听和发射应该是一个对象的方法。

其次 JavaScript 的对象机制是基于原型的,支持 部分多重继承,继承 EventEmitter 不会打乱对象原有的继承关系。

写入流

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var events = require('events');
var eventEmitter = new events.EventEmitter();
var connectHandler = function connected() {
   console.log('连接成功。');
}
 
var test2 = function connected2(){
        console.log('数据连接成功!');
    }
var test1 = function conect(){
    console.log('this is a test1');
}
eventEmitter.on('con', connectHandler);
eventEmitter.on('con', test2);
eventEmitter.on('con', test1);
 eventEmitter.emit('con');
 console.log("程序执行完毕。");

管道流

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var fs = require("fs");
 
// 创建一个可读流
var readerStream = fs.createReadStream('input.txt');
 
// 创建一个可写流
var writerStream = fs.createWriteStream('output.txt');
 
// 管道读写操作
// 读取 input.txt 文件内容,并将内容写入到 output.txt 文件中
readerStream.pipe(writerStream);
 
console.log("程序执行完毕");

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