第二章 变量与基本类型

1、基本内置类型

C++定义了一套包括算术类型和空类型在内的基本数据类型

  • 算术类型:整型和浮点型,包括带符号类型(signed)和无符号类型(unsigned),带符号类型可以表示正数、负数和零,而无符号类型只能表示大于等于零的数
  • 布尔类型:true 或者false

2、变量

变量提供一个具名的、可供程序操作的存储空间。C++中的每个变量都有其数据类型,数据类型决定着变量所占内存空间的大小和布局方式、该空间能存储的值的范围,以及变量能参与的运算。(对象是指一块能存储数据并具有某种类型的内存空间,一部分人将命名的对象分开,将命名了的对象叫做变量,我们这里认为对象是具有某种数据类型的内存空间)

(1)变量定义的基本形式为:首先是类型说明符,随后紧跟由一个或多个变量名组成的列表,比如 int a,b;

(2)变量命名规范:

  • 标识符要能体现实际含义;
  • 变量名一般用小写字母,如index,不要使用Index或者INDEX;
  • 用户自定义的类名一般以大写字母开头,如Sales_item;
  • 如果标识符由多个单词组成,则单词应有明显区分,如student_loan而不是studentloan(标识符由字母、数字、下划线组成,其中必须以字母或者下划线开头;用户自定义的标识符中不能连续出现两个下划线,也不能以下划线紧连大写字母开头。另外,定义在函数体外的标识符不能以下划线开头)

3、指针与引用

  • 引用(reference)为对象起了另外一个名字,引用类型引用另外一种类型,通过将声明符写成&d的形式来定义引用类型,其中d是声明的变量名,如int val=1024; int r=&val;引用类型的初始值必须是一个对象,不能是常数.引用并非对象,相反的,它只是为一个已经存在的对象所起的另外一个名字。定义了一个引用之后,对其进行的所有操作都是在与之绑定的对象上进行的;
  • 指针是“指向(point to)”另外一种类型的符合类型。指针存放某个对象的地址,要想获得该地址,需要使用取地址符(操作符&),如int ival=42;int  *p=&ival;cout<<*p//p存放变量ival的地址,或者说p是指向变量ival的指针,最后输出42。void*是一种特殊的指针类型,可以存放任意对象的地址。一个void*指针存放着一个地址,这一点和其它指针类似,不同的是,我们对该地址中到底是个什么类型的对象并不了解。
  • 两者区别:

(1)相同点:引用、指针均实现了对其它对象的间接访问

(2)不同点:指针本身即一个对象,允许对指针进行赋值和拷贝,而且在指针的生命周期内它可以先后指向几个不同的对象   指针无须在定义时赋初值

    (3)指针和引用都能提供对其他对象的间接访问,但在实现细节上有所不同,最重要的一点就是引用本身并非一个对象。一旦定义了引用,就无法令其再绑定到另外的对象,之后每次使用这个引用都是访问它最初绑定的对象。而指针和它存放的地址之间就没有这种限制了,给指针赋值就是令它存放一个新的地址,从而指向一个新的对象。引用本身不是一个对象,因此不能定义指向引用的指针,但指针是对象,所以存在对指针的引用

int i = 42;
int *p; //p是指向int型指针
int *&r = p;/*其中r是一个对指针p的引用,要理解r的类型到底是什么,从右向左阅读r的定义,离变量名最近的符号&对变量的类型由最直接的影响,因此r是一个引用*/

4、const限定符

  • 缘由:有时我们希望定义这样一种变量,它的值不能改变。例如,用一个变量来表示缓冲区的大小,使用变量的好处是当我们觉得缓冲区大小不合适时,很容易对其进行调整,另一方面,也应随时警惕防止程序不小心改变了这个值,为满足这个要求,提出const对变量的类型加以限定。const int bufSize=512;这样就将bufSize定义成了一个常量,任何试图为bufSize赋值的行为都将引发错误。因为const对象一旦创建后其值就不能改变,所以,const对象必须初始化。如const int j = get_size();//运行时初始化。
  • 作用:具体请参考关于C++ const的全面总结 https://blog.csdn.net/Eric_Jo/article/details/4138548

5、static关键字总结

具体请参考 https://www.cnblogs.com/yc_sunniwell/archive/2010/07/14/1777441.html

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