1 申明一个自定义的类并且继承事件的基类

 public class ClientSocketModelConnectedEvent:EventArgs
{
private string param;
public string Data
{
get
{
return param;
}
set
{
value = param;
}
}
public ClientSocketModelConnectedEvent(string data)
{
this.param = data;
}
}

2 申明委托

    public delegate void delConnectedEvent(object sender, ClientSocketModelConnectedEvent _ClientSocketModelConnectedEvent);

3 在要使用的类中定义事件

 //定义事件,当客户端成功连接server后就触发此事件
public event delConnectedEvent ConnectedServer;

4 在动作发生的时候触发事件

   private void ConnectedReceive(IAsyncResult ar)
{
CurrnetClientSocket = ar.AsyncState as Socket;
CurrnetClientSocket.EndReceive(ar);
string data = Encoding.UTF8.GetString(bufferSize);
if (ConnectedServer != null)
{
this.ConnectedServer(this, new ClientSocketModelConnectedEvent(data));
}
}

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