客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章。本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合?
现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计与构建过程表述如下,最后附带源码工程的下载链接,供广大学员参考研究。如果大家有什么不明白的地方,欢迎大家在评论区进行讨论。
1:首先基于笔者以前设计的SUIFW 框架,做进一步功能完善。
完善UI框架对于复杂窗体的直接转向功能。为了小伙伴们能够更好的理解本技术,文章末尾特提供了下载链接供大家参考。
2:经过重构完善后UI框架与AB框架(即:AssetBundle 框架,本框架文章末尾提供源码下载链接) 的初步资源、脚本整合处理。
2.1> 建立一个全新的项目名称例如:UIPlusABFramework。
2.2> 项目中增加存放需要打包资源的目录。 例如“AB_Resurces”目录。
2.3> Resources目录原来的资源文件,除了配置文件外,全部拷贝到AB_Resources 目录下。使用AB框架,对资源进行打包处理,加载到StreamingAssets 目录下。
3:原始UI框架核心类(UIMangager.cs)的改动。
3.1> 把原UI核心类底层加载机制 Resources.Load() 的单机职能,改为以AB框架为核心的AB包的调用加载机制。
具体说明:
ResourcesMgr.GetInstance().LoadAsset(strUIFormPaths, false);
替换为
AssetBundleMgr.GetInstance().LoadAssetBundlePack(xx,xx,xx,LoadAllABComplete){}
private void LoadAllABComplete(string abName){}
3.2> 原本”Resources” 类需要的UI窗体路径的(基于Json配置文件的)参数, 改为了以AB框架中“场景名称、包名称、资源名称”为参数核心的机制。当然本部分也需要对核心配置文件"UIFormsConfigInfo.json" 做大的改动。(具体在第4节详述)。
3.3> 由于UIMangager.cs中,对于直接调用AB框架核心API,有很多不方便的地方。即需要写很多代码,且从UI与AB两大框架解耦的思想出发,特设计一个中间过渡脚本(例如: ABLoadAssetHelper.cs),利于两大框架之间的低耦合处理。本设计过程参考经典设计模式中的“代理模式”、“桥接模式” 等思想。
3.4> 以上两大框架的结合与重构难点在于: 原始UI框架本质是“串行运行”,而AB框架资源调用是“并行运行”。 所以协调资源加载的先后顺序是“热更新UI框架”的重点与难点。
4: 原始UI框架核心类(UIMangager.cs)中对于Json配置文件的改动。
原始配置文件"UIFormsConfigInfo.json" 以键值对的方式,存储了UI窗体预设名称与UI窗体预设在Resources目录下的相对路径的映射关系。但是在改造后的配置文件,所有的AB包都是默认加载到StreamingAssets 目录下。
所以其配置文件中的“值”,就改为AB包的参数:“场景名称、包名称、资源名称”。因为有三个参数,可以定义在一行,中间加一个分隔符即可。在程序中可以做分割处理即可。详细请读者查看更新后定义的"UIFormsConfigInfo.json"配置文件。
5: 以上步骤开发完毕后,需要使用UI框架自带的演示示例项目,做加载验证测试。
如果可以正确无误的运行原UI框架所有的功能设计,则我们的“热更新UI框架”,就算是初步重构完毕了。
当然这只是笔者设计的“热更新框架设计之客户端热更框架”的一小部分,我们在后面的博客中,会对国内部分游戏公司所推崇的“纯lua热更新”框架进行介绍与设计讲解,敬请期待。
附录资源下载链接:
1: UI框架(SUIFW框架Ver1.1) 下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1HU22Gr6GpWmT77vp4DcFZg
提取码:r4r7
3: AssetBundle 框架(ABFW)源码工程下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1VOoL9K3dUTpqxkwCcrQWYw
提取码:hla8
4:本文讲解通过UI与AB框架整合,最终形成的“热更新UI框架”( UIPlusABFramework)源码下载链接:
链接:https://pan.baidu.com/s/1C6e2ROHsqSaBEuCtRrzqpA
提取码:dfq6
客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)的更多相关文章
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新? 热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式.简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新.对于手游客户端来 ...
- vue-cli3热更新配置,解决热更新失败的问题,保存代码浏览器自动刷新
在vue,config.js中配置css热更新 const IS_PROD = ['production', 'test'].includes(process.env.NODE_ENV) css: { ...
- 热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公 ...
- 【ASP.NET Core快速入门】(六)配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnap ...
- 菜鸟入门【ASP.NET Core】6:配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOpti ...
- .NET CORE 2.0小白笔记(五):配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnap ...
- 对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c ...
- koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack- ...
- 另类Unity热更新大法:代码注入式补丁热更新
对老项目进行热更新 项目用纯C#开发的? 眼看Unity引擎热火朝天,无数程序猿加入到了Unity开发的大本营. 一些老项目,在当时ulua/slua还不如今天那样的成熟,因此他们选择了全c#开发:也 ...
随机推荐
- linux命令集合(二)
yum源的配置 yum 得配置yum源,配置阿里云的 两个 yum源 ,阿里云的yum源中,会有 mariadb的软件包 阿里云的yum仓库中,mariadb版本如下 mariadb ...
- LNOI2018 劈配
主要思路为连反向边. 对于本题,贪心策略,依次决定每个人的最优解 但因为每人达到的最优解可能有多种方式,如果每个都尝试就会超时,所以只能先采取其中一种 并将这个方案连反向边,其它方案连正向边 这样对于 ...
- Educational Codeforces Round 72 (Rated for Div. 2) A题
Problem Description: You play your favourite game yet another time. You chose the character you didn ...
- 数据结构---Set和Map
1.Set数据结构 Set本质上是一个没有重复数据,但是具有irerator接口可以遍历的一种集合. Set本身也是一种数据结构的构造函数. 1.Set的初始化 var obj = new Set(参 ...
- 如何实现对ArrayList排序 sort()
package com.collection; import java.util.ArrayList;import java.util.Collections;import java.util.Com ...
- ueditor+word粘贴上传!
图片的复制无非有两种方法,一种是图片直接上传到服务器,另外一种转换成二进制流的base64码 目前限chrome浏览器使用,但是项目要求需要支持所有的浏览器,包括Windows和macOS系统.没有办 ...
- Poj 2165 Milking Grid(kmp)
Milking Grid Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Description Every morning when they are milked, ...
- 微服务springboot视频最新SpringBoot2.0.3版本技术视频教程【免费学习】
超火爆的springboot微服务技术怎么学,看这里,springboot超详细的教程↓↓↓↓↓↓https://ke.qq.com/course/179440?tuin=9b386640 01.sp ...
- 【spring源码分析】IOC容器初始化——查漏补缺(三)
前言:本文分析InitializingBean和init-method方法,其实该知识点在AbstractAutowireCapableBeanFactory#initializeBean方法中有所提 ...
- Git missing Change-Id in commit message footer解决方法
Git missing Change-Id in commit message footer解决方法在Git向服务器提交代码时,出现如下错误missing Change-Id in commit me ...