客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)
什么是热更新,为什么需要热更新?
热更新是目前各大手游等众多App常用的更新方式。简单来说就是在用户通过App Store下载App之后,打开App时遇到的即时更新。对于手游客户端来说,受到苹果审核的约束, 一次审核提交需要10~20天不等的等待时间。而这段时间开发进度依然会推进很多,一旦手游上线,第一个版本在玩家疯狂行为下,出点问题是必然的,所以”在线更新” 就成了家常便饭与必然。如果你要求必须整体重新下载完整下载包体,无法热更, 那么10~20多天后,游戏估计就没啥人了。

热更新要解决的问题?
1: 更新频繁而IOS审核长,IOS无法用DLL反射机制去做代码更新。 如果无热更新机制,则客户端每次都需要玩家重新下载一次完整的安装包,用户体验不好。
2: 解决发布包的容量问题,一切都可以增量下载。
热更新的基本原理是什么?
首先要清楚Unity的打包原理,也就是AssetBundle的打包机制,他会把prefab打包成.asset格式作为传输的数据。通过校验文件的MD5值来判断是否需要更新,如果需要更新则下载差异文件。lua属于解释性文件所以能通过www直接下载到本地,通过C#与lua交互,把逻辑写在lua里,从而实现代码热更新。
为什么需要带热更新的框架?
在中大型商业项目中,基于以上热更新的实际运营需求,国内外各大游戏公司纷纷基于国内已知技术与成熟插件,由技术总监或者主程来牵头研发自己公司的热更新框架。
笔者开发的热更新简单框架介绍:
笔者基于自身技术储备参考部分行业公司框架产品,设计了一套简单热更新客户端框架,现介绍如下,希望以此起到抛砖引玉的作用,结交行业朋友。

热更新框架总体构成:
客户端热更框架,核心主要设计为以下几个模块:
A: 热更新UI框架模块。
B: lua框架(包含热补丁模块)。
lua框架由“纯lua框架”与“C#映射lua”等技术构成。可以实现在lua脚本中,定义unity的生命周期(eg: Start()、Update() 等),方便lua的编写与功能扩展。
业务逻辑方面,固定业务不需要频繁修改的功能,笔者还是坚持用C#完成。 有频繁更新需求的则用基于lua框架来编写。基于本套lua框架,其比纯lua编写效率高很多。
C: 服务器端热更新流程模块。
D: 基础支持插件与框架: xlua插件与AB(AssetBundle)框架。
热更新框架运行过程:
整体热更框架的运行流程如下:
1: 首先热更新流程模块启动。 玩家可以从客户端游戏中看到PC或移动端(手机、Ipad等)与服务器的更新过程。
2: 热更新的UI框架启动。
3: lua框架启动(与第2部分从宏观上可以并行运行)。
3.1> 检查本项目中哪些C#脚本需要进行Bug动态更新。
3.2> 初始化lua框架与C#建立生命周期映射关系,进一步方便程序员在lua中使用unity提供的系统函数(例如:Start()、Update()等) 。
3.3> lua框架启动完毕后,通知框架外部可以开始加载项目lua文件,且运行期解释执行。
4: 场景资源加载。

最后由于篇幅所限,笔者先写到这。下一篇本人会先就 "热更新UI框架" 这个模块,进行详细讲解,有感兴趣小伙伴们,给我留言,谢谢!
客户端热更新框架之UI热更框架设计(上)的更多相关文章
- 客户端热更新框架之UI热更框架设计(下)
上一篇笔者介绍了关于什么是热更新,为什么需要热更新的技术文章.本篇就专门针对UI框架的热更新功能实现部分展开讨论,讨论的重点是热更新如何与UI框架进行结合? 现在笔者把设计“UI热更新框架”的整体设计 ...
- vue-cli3热更新配置,解决热更新失败的问题,保存代码浏览器自动刷新
在vue,config.js中配置css热更新 const IS_PROD = ['production', 'test'].includes(process.env.NODE_ENV) css: { ...
- 热更新之lua框架设计
目前中大型游戏项目包含部分VR与AR项目,都需要热更新与在线修改Bug等功能实现,虽然Xlua等插件已经给出了关于C#与Lua语言之间的双向无缝调用实现,但是就热更新的架构却没有提出,这需要广大游戏公 ...
- 体验ToLua框架下热更新(Phpstudy)
一.关于热更新的详细流程 首先我们需要需要将本机电脑作为服务器打开,这是第一步 1.1.1如何确定我们的电脑是作为服务器打开的. 我们打开一个浏览器在地址栏中输入127.0.0.1.或者是localh ...
- 【ASP.NET Core快速入门】(六)配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnap ...
- 菜鸟入门【ASP.NET Core】6:配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:这个词听着有点熟悉,但到底是什么呢? 一般来说:创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOpti ...
- .NET CORE 2.0小白笔记(五):配置的热更新、配置的框架设计
配置的热更新 什么是热更新:一般来说,我们创建的项目都无法做到热更新:即项目无需重启,修改配置文件后读取到的信息就是修改配置之后的 我们只需要吧项目中用到的IOptions改成IOptionsSnap ...
- 对C#热更新方案ILRuntime的探究
转载请标明出处:http://www.cnblogs.com/zblade/ 对于游戏中的热更,目前主流的解决方案,分为Lua(ulua/slua/xlua/tolua)系和ILRuntime代表的c ...
- koa和egg项目webpack热更新实现
背景 在用Node.js+Webpack构建的方式进行开发时, 我们希望能实现修改代码能实时刷新页面UI的效果. 这个特性webpack本身是支持的, 而且基于koa也有现成的koa-webpack- ...
随机推荐
- Microsoft C++ 异常: std::system_error std::thread
第一次使用std::thread,把之前项目里面的Windows的thread进行了替换,程序退出的然后发生了std::system_error. 经过调试,发现std::thread ,join了两 ...
- eclipse web开发Server配置
用 Tomcat 和 Eclipse 开发 Web 应用程序:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-eclipse-tomcat/ Ec ...
- C++中,用类和重载运算符写高精模板
先放代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; s ...
- 在网页中使用particlesjs实现背景的动态粒子特效
先上一张效果图: 这种动态的背景特效,制作起来其实非常简单. 使用了particles.js particles.js可以从github网站下载到最新的源码,网址是 https://github.co ...
- java之Spring(IOC)装配Bean(手动装配、自动装配、注解装配)
在上一篇控制反转中我们看到了依靠一个Bean文件来实现对代码的控制,可谓十分便捷,再也不用去实例化对象了,2333~~~ 1.手动装配 <bean id="todo" cla ...
- 1、学习笔记之——html
这篇学习笔记是在看一些教学视频学习时所记,可能比较乱,就当是自己以后复习的资料好了. <!doctype html> <html> <head> <meta ...
- PAT1012:The Best Rank
1012. The Best Rank (25) 时间限制 400 ms 内存限制 65536 kB 代码长度限制 16000 B 判题程序 Standard 作者 CHEN, Yue To eval ...
- 页面读取Excel
var input = document.getElementById("file"); //支持chrome IE10 if (window.FileReader) ...
- centos tftp和samba的安装与配置
Tftp服务器的安装于配置 1 安装: 命令:#yum –y install tftp 2 安装完毕之后,将tftp服务器设置为开机启动,方法:(命令)#setup→选择system server→选 ...
- 微机原理基础(五)—— MSP430
一.MSP430组成 1.结构简图 2.具体组成框图