1.团队博客地址:

http://www.cnblogs.com/yzb123/p/7063424.html

2.个人负责模块或任务说明

  • 游戏初始化,清除棋盘上的棋子
  • 鼠标监听器
  • 棋子落棋
  • 判断胜负

3.自己的代码提交记录截图

4.自己负责模块或任务详细说明

鼠标监听器:
this.CG= new CheseGame();
addMouseListener(CG);
add(CG);
鼠标点击:
public void mouseClicked(MouseEvent me) { //throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");}//鼠标点击
public void mouseEntered(MouseEvent me) { // throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");}//鼠标刚进入组件的时候调用(只调用一次)
鼠标释放(获取鼠标x,y的坐标且确定黑白子):
public void mousePressed(MouseEvent me) {//鼠标释放
// throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
if(winner == 0)
{
x = me.getX();//获取鼠标的X坐标位置
y = me.getY();//获取鼠标的y坐标位置
chb1.setEnabled(false);
chb2.setEnabled(false);
}
x = (int)(x/30)-1;
y = (int)((y-15)/30)-1;
if(x>=0&&x<=19&&y>=0&&y<=19)
{
if(flag == 1&&map[x][y] == 0)
{
map[x][y] = 1;
if(win(x,y))
winner = 1;
flag = 2;
}
else
if(flag == 2&&map[x][y] == 0)
{
map[x][y] = 2;
if(win(x,y))
winner = 2;
flag = 1;
}//在当前位子构造棋子
}
repaint();
}
public void mouseReleased(MouseEvent me) {//当鼠标释放的时候,调用该函数
// throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
public void mouseExited(MouseEvent me) {//当鼠标离开的时候,调用该函数
// throw new UnsupportedOperationException("Not supported yet.");
}
判断胜负:
Boolean win(int x,int y)
{
int score = 1;
for(int i = x;i < x+4;)//横向x++
{
if(i == 19)
break;
if(map[i][y] != map[++i][y])
break;
score++;
}
for(int i = x;i > x-4;)//横向x--
{
if(i == 0)
break;
if(map[i][y] != map[--i][y])
break;
score++;
}
if(score >= 5)
return true;
else
score = 1;
for(int j = y; j < y+4;)//纵向y++
{
if(j == 19)
break;
if(map[x][j] != map[x][++j])
break;
score++;
}
for(int j = y; j > y-4;)//纵向y--
{
if(j == 0)
break;
if(map[x][j] != map[x][--j])
break;
score++;
}
if(score >= 5)
return true;
else
score = 1;
for(int i = x;i < x+4;)//斜向x++、y++
for(int j = y;j < y+4;)
{
if(i == 19 || y == 19)
{i = x+4; break;}
if(map[i][j] != map[++i][++j])
{
i = x+4;
break;
}
score++;
}
for(int i = x;i > x-4;)//斜向x--、y--
for(int j = y;j > y-4;)
{
if(i == 0||j==0)
{i = x-4; break;}
if(map[i][j] != map[--i][--j])
{
i = x-4;
break;
}
score++;
}
if(score >= 5)
return true;
else
score = 1;
for(int i = x;i > x-4;)//斜向x--、y++
for(int j = y;j < y+4;)
{
if(i==0 || j==19)
{ i = x-4;break;}
if(map[i][j] != map[--i][++j])
{
i = x-4;
break;
}
score++;
}
for(int i = x;i < x+4;)//斜向x++、y--
for(int j = y;j > y-4;)
{
if(i==19||j==0)
{ i = x+4;break;}
if(map[i][j] != map[++i][--j])
{
i = x + 4;
break;
}
score++;
}
if(score >= 5)
return true;
else
return false;
}

5.课程设计感想

在编程时无法实现悔棋与网络连接功能的实现。在设计悔棋时想用另一个数组储存棋子的位置,然后再写一个back函数进行返回,尝试过多次还是没有实现。感觉水平不够还是选低等级的题目来写,高等级的难度太大了。

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