pygame 弹力球及其变速的实现
期望:
1.球体接触到框体后反弹
2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态
具体实现:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys, random class Circle(object):
# 设置Circle类属性
def __init__(self):
self.vel_x = 1
self.vel_y = 1
self.radius = 20
self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
self.width = 0
self.color = 0, 0, 0 # 球体颜色速度改变方法
def change_circle(self, number):
self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
# 防止球体速度方向发生改变
if self.vel_x < 0:
self.vel_x = -number
else:
self.vel_x = number
if self.vel_y < 0:
self.vel_y = -number
else:
self.vel_y = number
# self.vel_x, self.vel_y = number, number 如果仅此句,速度方向会发生改变 def circle_run(self):
# 防止球体超出游戏界面框体
if self.pos_x > 580 or self.pos_x < 20:
self.vel_x = -self.vel_x if self.pos_y > 480 or self.pos_y < 20:
self.vel_y = -self.vel_y
self.pos_x += self.vel_x
self.pos_y += self.vel_y
pos = self.pos_x, self.pos_y
pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, self.radius, self.width) pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# Circle实例
circle1 = Circle() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == pygame.K_1:
circle1.change_circle(1)
elif event.key == pygame.K_2:
circle1.change_circle(2)
elif event.key == pygame.K_3:
circle1.change_circle(3)
elif event.key == pygame.K_4:
circle1.change_circle(4) screen.fill((0, 0, 100)) circle1.circle_run() pygame.display.update()
pygame 弹力球及其变速的实现的更多相关文章
- pygame写的弹力球
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ================= ...
- pygame系列_弹力球
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ================= ...
- js版弹力球实例
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹 ...
- 简单的运动学,用canvas写弹力球
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canv ...
- js课程 6-15 js简单弹力球如何实现
js课程 6-15 js简单弹力球如何实现 一.总结 一句话总结:a.通过document的documentElement属性获取可是区域的高: b.通过增值变为负的实现到底部后反弹 1.docume ...
- JS实现弹性势能效果(弹力球效果[实现插件封装])
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 跟我一起学编程—《Scratch编程》第22课:颠弹力球
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度.速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环.选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球.托板角色,背景造型. 2. 游 ...
- 原生js弹力球
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- CSS3弹力球
如下代码实现方块在限定区域内不停弹跳. <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; ...
随机推荐
- 教程:基于访问控制的ABAP CDS视图权限
Hi! 对每一个CDS视图,我们都可以通过DCL(Data Control Language)定义访问控制.在这篇文章中,我会介绍ABAP CDS视图中非常重要的一面:权限管理. 本文的阐述基于我正在 ...
- TP-LINK 路由器怎么设置
TP-LINK 路由器怎么设置... ----------------------- 1.线路连接: 没有使用路由器时,电脑直接连接宽带上网,现在使用路由器共用宽带上网,则需要用路由器来直接连接宽带. ...
- 当使用composer安装组件时提示错误
这种情况可以重装一下fxp/composer-asset-plugin 具体命令: php composer.phar global require "fxp/composer-asset- ...
- 基于Vue实现后台系统权限控制
原文地址:http://refined-x.com/2017/08/29/基于Vue实现后台系统权限控制/,转载请注明出处. 用Vue/React这类双向绑定框架做后台系统再适合不过,后台系统相比普通 ...
- Nodejs进阶:使用DiffieHellman密钥交换算法
## 简介 Diffie-Hellman(简称DH)是密钥交换算法之一,它的作用是保证通信双方在非安全的信道中安全地交换密钥.目前DH最重要的应用场景之一,就是在HTTPS的握手阶段,客户端.服务端利 ...
- hdu 6096---String(AC自动机)
题目链接 Problem Description Bob has a dictionary with N words in it.Now there is a list of words in whi ...
- 创建springbootdemo后运行报MongoSocketOpenException错误解决方法
在类SpringbootdemoApplication上右键Run as选择Spring Boot App后Console输出报错日志如下: com.mongodb.MongoSocketOpenEx ...
- python进阶学习(一)
同样是<python基础教程(第二版)>的内容,只是后面内容学起来,相比前面会比较有趣,也更加实用,所以,将"基础"改为"进阶". python 电 ...
- 【转载】makefile经典教程
该篇文章为转载,是对原作者系列文章的总汇加上标注. 支持原创,请移步陈浩大神博客: http://blog.csdn.net/haoel/article/details/2886 makefile很重 ...
- MySQL的JOIN(二):JOIN原理
表连接算法 Nested Loop Join(NLJ)算法: 首先介绍一种基础算法:NLJ,嵌套循环算法.循环外层是驱动表,循坏内层是被驱动表.驱动表会驱动被驱动表进行连接操作.首先驱动表找到第一条记 ...