pygame 弹力球及其变速的实现
期望:
1.球体接触到框体后反弹
2.设置速度按键,按下后改变球体速度、颜色状态
具体实现:
import pygame
from pygame.locals import *
import sys, random class Circle(object):
# 设置Circle类属性
def __init__(self):
self.vel_x = 1
self.vel_y = 1
self.radius = 20
self.pos_x, self.pos_y = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
self.width = 0
self.color = 0, 0, 0 # 球体颜色速度改变方法
def change_circle(self, number):
self.color = random.randint(0, 255), random.randint(0, 255), random.randint(0, 255)
# 防止球体速度方向发生改变
if self.vel_x < 0:
self.vel_x = -number
else:
self.vel_x = number
if self.vel_y < 0:
self.vel_y = -number
else:
self.vel_y = number
# self.vel_x, self.vel_y = number, number 如果仅此句,速度方向会发生改变 def circle_run(self):
# 防止球体超出游戏界面框体
if self.pos_x > 580 or self.pos_x < 20:
self.vel_x = -self.vel_x if self.pos_y > 480 or self.pos_y < 20:
self.vel_y = -self.vel_y
self.pos_x += self.vel_x
self.pos_y += self.vel_y
pos = self.pos_x, self.pos_y
pygame.draw.circle(screen, self.color, pos, self.radius, self.width) pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((600, 500))
# Circle实例
circle1 = Circle() while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYUP:
if event.key == pygame.K_1:
circle1.change_circle(1)
elif event.key == pygame.K_2:
circle1.change_circle(2)
elif event.key == pygame.K_3:
circle1.change_circle(3)
elif event.key == pygame.K_4:
circle1.change_circle(4) screen.fill((0, 0, 100)) circle1.circle_run() pygame.display.update()
pygame 弹力球及其变速的实现的更多相关文章
- pygame写的弹力球
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ================= ...
- pygame系列_弹力球
这是pygame写的弹力球 运行效果: ======================================================== 代码部分: ================= ...
- js版弹力球实例
<!DOCTYPE html><html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹 ...
- 简单的运动学,用canvas写弹力球
声明:本文为原创文章,如需转载,请注明来源WAxes,谢谢! 跟之前的随笔一样,因为本人仍是菜鸟一只,所以用到的技术比较简单,不适合大神观看...... 学canvas学了有一个多礼拜了,觉得canv ...
- js课程 6-15 js简单弹力球如何实现
js课程 6-15 js简单弹力球如何实现 一.总结 一句话总结:a.通过document的documentElement属性获取可是区域的高: b.通过增值变为负的实现到底部后反弹 1.docume ...
- JS实现弹性势能效果(弹力球效果[实现插件封装])
<!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...
- 跟我一起学编程—《Scratch编程》第22课:颠弹力球
1. 能够熟练绘制角色和背景造型 2. 能够熟练控制角色角度.速度等 3. 能够熟练使用变量 4. 能够熟练使用循环.选择等指令控制程序 任务描述: 1. 绘制弹力小球.托板角色,背景造型. 2. 游 ...
- 原生js弹力球
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8&quo ...
- CSS3弹力球
如下代码实现方块在限定区域内不停弹跳. <!DOCTYPE html> <html> <head> <style> div { width:100px; ...
随机推荐
- js 页面之间的跳转、传参以及返回上一页
js实现html 页面之间的跳转传参以及返回上一页的相关知识点 一.页面之间的跳转传参 1.在页面之间跳转的方式有两种: window.location.href="test.html?nu ...
- Jmeter常用功能详解
嘻嘻,忙碌的一周,马上就到周四了~明天就是周五了,可以去嗨了! 这几天正式成立了一个微信订阅号,旨在免费帮助需要入门软件测试的小白! 各位走过路过的亲,欢迎订阅哦:扫描二维码即可订阅
- hdu4746 Mophues
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=4746 题意:给出n, m, p,求有多少对a, b满足gcd(a, b)的素因子个数<=p,(其 ...
- Linux企业运维人员最常用150个命令汇总
命令 功能说明 线上查询及帮助命令(2个) man 查看命令帮助,命令的词典,更复杂的还有info,但不常用. help 查看Linux内置命令的帮助,比如cd命令. 文件和目录操作命令(18个) l ...
- 关于request、response转发与重定向的简述
在做页面的请求与响应的时候我们多用request与response进行操作,而我们大家也知道,request是表示用户发向服务器的请求,而response是对用户请求的一个响应. 关于转发和重定向,通 ...
- Html5笔记之第四天
属性 值 描述 accesskey character 规定访问元素的键盘快捷键 class classname 规定元素的类名(用于规定样式表中的类). contenteditable true f ...
- PHP第一天
2017年7月10日是在汉企第一天接触PHP课程,感觉公司很正规,有各种管理和考核制度,管理比较严格.下午看了他们做的第一阶段的项目,感觉挺有意思的,个人感觉PHP不仅要学会,还要熟练作用,需要多加 ...
- 简述C/C++调用lua中实现的自定义函数
1.首先说下目的,为什么要这么做 ? 正式项目中,希望主程序尽量不做修改,于是使用C/C++完成功能的主干(即不需要经常变动的部分)用lua这类轻量级的解释性语言实现一些存在不确定性的功能逻辑:所以, ...
- centos 7 mariadb 启动问题
安装完了 mariadb 后 有一天重启机器发现 启动不了 mariadb.service systemctl start mariadb.service //然后发现下面的问题 job for ma ...
- Day2 - Linux发展史
第1章 Linux发展史 1.1 什么是操作系统 操作系统是人与计算机硬件的一个中介. 1.2 操作系统组成 操作系统类似与鸡蛋 蛋壳--------->系统中各种各样的软件 蛋清------- ...