Sudoku Killer
据说,在2008北京奥运会上,会将数独列为一个单独的项目进行比赛,冠军将有可能获得的一份巨大的奖品———HDU免费七日游外加lcy亲笔签名以及同hdu
acm team合影留念的机会。
所以全球人民前仆后继,为了奖品日夜训练茶饭不思。当然也包括初学者linle,不过他太笨了又没有多少耐性,只能做做最最基本的数独题,不过他还是想得到那些奖品,你能帮帮他吗?你只要把答案告诉他就可以,不用教他是怎么做的。
数独游戏的规则是这样的:在一个9x9的方格中,你需要把数字1-9填写到空格当中,并且使方格的每一行和每一列中都包含1-9这九个数字。同时还要保证,空格中用粗线划分成9个3x3的方格也同时包含1-9这九个数字。比如有这样一个题,大家可以仔细观察一下,在这里面每行、每列,以及每个3x3的方格都包含1-9这九个数字。
例题:
Killer" title="Sudoku Killer">
答案:
Killer" title="Sudoku Killer">
的矩阵,同一行相邻的两个元素用一个空格分开。其中1-9代表该位置的已经填好的数,问号(?)表示需要你填的数。
对于每组测试数据保证它有且只有一个解。
3 5 8
1 ? 4
6 7 2
? 3 7
2 4 1
9 ? 5
4 8 6
5 1 9
? 2 3
3 5 8
1 9 4
6 7 2
8 3 7
2 4 1
9 6 5
4 8 6
5 1 9
7 2 3
#include
#include
using namespace std;
const int M=9*9;
const int N=10;
int mapn[N][N];
bool col[N][N],res[N][N],mark[N][N];
int op;
struct node
{
node(int
x=0,int y=0) :x(x),y(y){}
int
x,y;//用来表示需要填的空格的坐标
};
node nod[M];
bool check(int i,int j,int w)
{
if(col[i][w]||res[j][w]||mark[(i/3)*3+j/3][w])
return false;
return true;
}
//void printf()
//{
// for(int
i=0;i<9;i++)
// {
//
for(int j=0;j<9;j++)
//
printf(j?" %d":"%d",mapn[i][j]);
//
printf("%d\n");
// }
bool dfs(int t)
{
int
x=nod[t].x,y=nod[t].y;
if(t==op)
{
//printf();
//cout<<"找到解了"<<endl;
return true;
}
for(int
i=1;i<=9;i++)
{
if(check(x,y,i))
{
//cout<<i<<" ";
col[x][i]=1;
res[y][i]=1;
mark[(x/3)*3+y/3][i]=1;
mapn[x][y]=i;
if(dfs(t+1))
return true;
col[x][i]=0;
res[y][i]=0;
mark[(x/3)*3+y/3][i]=0;
}
}
int main()
{
//freopen("in.txt", "r", stdin);
char
str;
int
ans=0;
while(cin>>str)
{
memset(col,0,sizeof(col));
memset(res,0,sizeof(res));
memset(mark,0,sizeof(mark));
op=0;
if(ans++)
printf("\n");
for(int i=0;i<9;i++)
for(int j=0;j<9;j++)
{
if(i!=0||j!=0)
cin>>str;
if(str>='1'&&str<='9')
{
mapn[i][j]=str-'0';
col[i][mapn[i][j]]=1;
res[j][mapn[i][j]]=1;
mark[(i/3)*3+j/3][mapn[i][j]]=1;
}
else
{
mapn[i][j]=0;
nod[op++]=node(i,j);
}
}
//for(int i=0;i<9;i++)
//{
// for(int
j=0;j<9;j++)
//
printf(j?" %d":"%d",mapn[i][j]);
// printf("\n");
//}
dfs(0);
for(int i=0;i<9;i++)
{
for(int j=0;j<8;j++)
cout<<mapn[i][j]<<" ";
cout<<mapn[i][8]<<endl;
}
}
return
0;
}
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