UE4自带一个XmlParser,可以很方便的实现Xml的读写。

1,在PublicDependencyModuleNames.AddRange中添加XmlParser。

2,include XmlParser.h

读写操作封装在了xmlobject  需要根据需求增加 修改

xmlobject.h

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include <map> /**
*
*/
struct NodeStruct
{
FString tag;
FString content; NodeStruct(FString Tag,FString Content)
{
tag = Tag;
content = Content;
}
}; class TESTJIGOU_API XmlFileObject
{
public:
XmlFileObject(const FString &filePath, const FString &fileName,int NodeCount = ,...);
~XmlFileObject(); public:
class FXmlFile* m_File;
class FXmlNode* m_RootNode;
FString m_FilePath;
FString m_FileName;
bool loadFileSuccess; public:
bool SetNode(const FString &tag, const FString &content);
bool SetNode(const FString &tag, int content);
bool SetNode(const FString &tag, float content); bool AddChild(const FString &ParentNodeTag,const FString& ChildNodeTag,const FString &ChildNodeContent);
bool AddChild(FXmlNode* ParentNode, const FString& ChildNodeTag, const FString& ChildNodeContent); FXmlNode* GetNode(const FString& tag,const FString &content); FXmlNode* GetChildNode(FXmlNode* TargetNode, const FString& ChildTag);
FXmlNode* GetChildNode(FXmlNode* TargetNode, const FString& ChildTag, const FString& ChildContent); const TCHAR* GetChildNodeContent(FXmlNode* TargetNode, const FString& ChildTag); const TCHAR* GetNodeContent(const FString &tag); private:
void Save();
};

xmlobject.h

xmlobject.cpp

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.

#include "XmlFileObject.h"
#include "XmlParser.h"
#include "Engine.h"
#include "stdarg.h" XmlFileObject::XmlFileObject(const FString &filePath, const FString &fileName,int NodeCount, ...) : m_FileName(fileName), m_FilePath(filePath)
{
m_File = new FXmlFile(filePath + fileName); if (m_File == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("打开Xml文件失败啦"));
loadFileSuccess = false;
}
else
{
m_RootNode = m_File->GetRootNode(); if (m_RootNode == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("获取根节点失败啦")); const FString XmlRootNodeContent = "<RootNode>\n</RootNode>";
m_File = new FXmlFile(XmlRootNodeContent, EConstructMethod::ConstructFromBuffer); if (m_File == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("创建Xml文件失败啦"));
loadFileSuccess = false;
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Green, TEXT("创建Xml文件成功啦"));
m_RootNode = m_File->GetRootNode(); if (NodeCount == )
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("没有创建默认Xml节点"));
loadFileSuccess = true;
}
va_list arg_ptr;
va_start(arg_ptr, NodeCount); for (int i = ; i < NodeCount; i++)
{
auto node = va_arg(arg_ptr, NodeStruct);
SetNode(node.tag, node.content);
}
va_end(arg_ptr);
loadFileSuccess = true;
this->Save();
} }
else
{
loadFileSuccess = true;
this->Save();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Green, TEXT("打开Xml文件成功啦"));
}
}
} XmlFileObject::~XmlFileObject()
{
} void XmlFileObject::Save()
{
m_File->Save(m_FilePath + m_FileName);
} bool XmlFileObject::SetNode(const FString &tag, const FString &content)
{
FXmlNode* FindNode = m_RootNode->FindChildNode(tag); if (FindNode == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("不存在该Node")); m_RootNode->AppendChildNode(tag, content); if (m_RootNode->FindChildNode(tag) == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Green, TEXT("创建Node失败"));
return false;
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Green, TEXT("创建Node成功"));
this->Save();
return true;
}
}
else
{
FindNode->SetContent(content);
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Green, TEXT("设置Node成功"));
this->Save();
return true;
}
} bool XmlFileObject::SetNode(const FString &tag, int content)
{
return this->SetNode(tag, FString::FromInt(content));
} bool XmlFileObject::SetNode(const FString &tag, float content)
{
return this->SetNode(tag, FString::SanitizeFloat(content));
} bool XmlFileObject::AddChild(const FString &ParentNodeTag, const FString& ChildNodeTag, const FString &ChildNodeContent)
{
auto ParentNode = m_RootNode->FindChildNode(ParentNodeTag); return this->AddChild(ParentNode, ChildNodeTag, ChildNodeContent);
} bool XmlFileObject::AddChild(FXmlNode* ParentNode, const FString& ChildNodeTag, const FString& ChildNodeContent)
{
if (ParentNode == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("该节点不存在,无法给该节点添加子节点"));
return false;
}
else
{
ParentNode->AppendChildNode(ChildNodeTag, ChildNodeContent);
if (ParentNode->FindChildNode(ChildNodeTag) == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("子节点创建失败"));
return false;
}
else
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Green, TEXT("子节点创建成功"));
this->Save();
return true;
}
}
} FXmlNode* XmlFileObject::GetNode(const FString& tag, const FString &content)
{
// auto FindNodeList = m_RootNode->GetChildrenNodes();
//
// for (auto node : FindNodeList)
// {
// if (node->GetContent().Equals(content) && node->GetTag().Equals(tag))
// {
// return node;
// }
// }
// return nullptr; return this->GetChildNode(m_RootNode, tag, content);
} FXmlNode* XmlFileObject::GetChildNode(FXmlNode* TargetNode, const FString& ChildTag, const FString& ChildContent)
{
auto FindNodeList = TargetNode->GetChildrenNodes(); for (auto node : FindNodeList)
{
if (node->GetContent().Equals(ChildContent) && node->GetTag().Equals(ChildTag))
{
return node;
}
}
return nullptr;
} FXmlNode* XmlFileObject::GetChildNode(FXmlNode* TargetNode, const FString& ChildTag)
{
auto FindNodeList = TargetNode->GetChildrenNodes(); for (auto node : FindNodeList)
{
if (node->GetTag().Equals(ChildTag))
{
return node;
}
}
return nullptr;
} const TCHAR* XmlFileObject::GetChildNodeContent(FXmlNode* TargetNode, const FString& ChildTag)
{
const TCHAR* result = *(GetChildNode(TargetNode, ChildTag)->GetContent());
return result;
} const TCHAR* XmlFileObject::GetNodeContent(const FString &tag)
{
FXmlNode* findNode = m_RootNode->FindChildNode(tag);
if (findNode == nullptr)
{
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-, 10.0f, FColor::Red, TEXT("查找该Node失败"));
//错误代码2222
const TCHAR* tempChar = *FString("");
return tempChar;
}
else
{
const TCHAR* tempChar = *(findNode->GetContent());
return tempChar;
}
}

xmlobject.cpp

UE4 Xml读写的更多相关文章

  1. 【Python】Python XML 读写

    class ACTIVE_FILE_PROTECT_RULE_VIEW(APIView): renderer_classes = (JSONRenderer, BrowsableAPIRenderer ...

  2. XML读写工具

    import java.io.ByteArrayOutputStream; import java.io.File; import java.io.FileOutputStream; import j ...

  3. C# XML读写实例

    一.使用System.Xml 实例:完成如下格式配置文件的读写操作: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> ...

  4. 网站的配置文件XML读写

    网站的配置信息一般都写入到XML中,以下是简单的对xml的读写操作,仅供参考. 读操作: XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument(); XmlReaderSettin ...

  5. 评论模块Demo(XML读写,定时器。)

    这个Demo主要是自己做练习熟悉jquery,ajax,与xml文件的读写,以下是实现页面效果: 后台控制器: public ActionResult AddMsg() { XmlDocument x ...

  6. Python之xml读写

    遇到问题xml文件读写,没有子节点需要新建ChildNode. # -*- coding: utf-8 -*- import os import shutil import xml.dom.minid ...

  7. php XML 读写 创建

    一 .XML 读 1.1. 首先同目录定义好一个XML文件 : book.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ...

  8. xml读写文件实例

    在某个通讯中需要向服务器发送请求xml,格式例子如下: <?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?> <ROO ...

  9. XML读写

    private string fileName = HttpContext.Current.Server.MapPath("~/Student.xml"); protected v ...

随机推荐

  1. linux mysql添加、删除用户、用户权限及mysql最大字段数量

    1.  登录: mysql -u username -p 显示全部的数据库: show databases; 使用某一个数据库: use databasename; 显示一个数据库的全部表: show ...

  2. (转) Linux中profile、bashrc、bash_profile之间的区别和联系

    原文地址:http://blog.csdn.net/chenchong08/article/details/7833242 /etc/profile:此文件为系统的每个用户设置环境信息,当用户第一次登 ...

  3. Head First设计模式之原型模式

    一.定义 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 原型模式是一种比较简单的模式,也非常容易理解,实现一个接口,重写一个方法即完成了原型模式.在实际应用中,原型模式很少单独出现 ...

  4. 使用nginx 的反向代理 给 kibana加上basic的身份认证

    第一步准备工作 准备用户名密码: 更改host文件 第二步,安装nginx ubuntu安装Nginx之后的文件结构大致为:所有的配置文件都在/etc/nginx下,并且每个虚拟主机已经安排在了/et ...

  5. Linux系统编程:简单文件IO操作

    使用Linux的文件API,经常看见一个东西,叫做文件描述符. 什么是文件描述符? (1)文件描述符其实实质是一个数字,这个数字在一个进程中表示一个特定的含义,当我们open打开一个文件时,操作系统在 ...

  6. Java数组的创建和初始化

    我们说到数组,可能有的人就会比较害怕了,其实,数组只是把对象序列(很多个对象)或者基本类型序列(很多个基本类型)放在一起而已.数组是通过方括号下标操作符[]来定义和使用的.如果要定义,创建一个数组,只 ...

  7. springboot 注册服务注册中心(zk)的两种方式

    在使用springboot进行开发的过程中,我们经常需要处理这样的场景:在服务启动的时候,需要向服务注册中心(例如zk)注册服务状态,以便当服务状态改变的时候,可以故障摘除和负载均衡. 我遇到过两种注 ...

  8. webstorm工具的字体、主题等相关设置

    Ctrl + /:单行注释Ctrl + Shift + /:块注释Ctrl + Alt + ↓:向下复制当前行Alt + ↑:向上移动Alt + ↓:向下移动Ctrl + D:删除当前行Ctrl + ...

  9. label按钮和文字对齐

    label按钮和文字对齐 做表单的时候,经常遇到:复选框和文字对不齐的情况 ========================== 下面方法可以对齐 <!--label [[--> < ...

  10. 对RC4算法进行改写,新的加密算法RCX。

    最近研究JWT算法, JWT由header.payload.signature三个部分组成,payload是非加密的,一些敏感信息能被别人非法获得,必要时候要加密. 加密算法中,RC4算法的速度可以达 ...