前文推送

设计模式

简单工厂模式(Java与Kotlin版)

工厂方法模式(Java与Kotlin版)

抽象工厂模式(Java与Kotlin版)

Kotlin基础知识

Kotlin入门第一课:从对比Java开始

Kotlin入门第二课:集合操作

Kotlin入门第三课:数据类型

初次尝试用Kotlin实现Android项目

1. 定义

建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

2. 结构

Product:产品角色;

Director:指挥者,利用具体建造者创建产品;

AbstractBuilder:抽象建造者,定义抽象的建造方法;

ConcreteBuilder:具体建造者,实现建造方法;

3. 代码

3.1 Java

Product:

 class Product {
     private String name;
     private int price;

     public void setName(String name_arg) {
         name = name_arg;
     }

     public void setPrice(int price_arg) {
         price = price_arg;
     }

     public void show() {
         System.out.println("名字: " + name + ", 价格: " + price);
     }
 }

除了两个属性的set方法,还定义了一个打印属性的show方法。

Director:

 class Director {
     AbstractBuilder builder;

     public void setBuilder(AbstractBuilder builder_arg) {
         builder = builder_arg;
     }

     public Product construct() {
         builder.buildName();
         builder.buildPrice();

         return builder.getProduct();
     }
 }

通过设置的建造者,创建产品实例并返回。

AbstractBuilder:

 abstract class AbstractBuilder {
     abstract public void buildName();
     abstract public void buildPrice();
     abstract public Product getProduct();
 }

定义了三个抽象方法,用于设置产品属性及获取实例。

ConcreteBuilder1与ConcreteBuilder2:

 class ConcreteBuilder1 extends AbstractBuilder {
     private Product product;

     public ConcreteBuilder1() {
         product = new Product();
     }

     public void buildName() {
         product.setName("套餐1");
     }

     public void buildPrice() {
         product.setPrice();
     }

     public Product getProduct() {
         return product;
     }
 }
 class ConcreteBuilder2 extends AbstractBuilder {
     private Product product;

     public ConcreteBuilder2() {
         product = new Product();
     }

     public void buildName() {
         product.setName("套餐2");
     }

     public void buildPrice() {
         product.setPrice();
     }

     public Product getProduct() {
         return product;
     }
 }

具体建造者,实现产品的创建。

输出:

3.2 Kotlin

Product:

 class Product {
     private var name: String? = null

     fun setName(name_arg : String) {
         name = name_arg
     }

     fun setPrice(price_arg : Int) {
         price = price_arg
     }

     fun show() {
         println("名字: $name, 价格: $price")
     }
 }

Director:

 class Director {
     private var builder: AbstractBuilder? = null

     fun setBuilder(builder_arg: AbstractBuilder) {
         builder = builder_arg
     }

     fun construct(): Product {
         builder?.buildName()
         builder?.buildPrice()

         return builder!!.getProduct()
     }
 }

AbstractBuilder:

 abstract class AbstractBuilder {
     abstract fun buildName()
     abstract fun buildPrice()
     abstract fun getProduct(): Product
 }

ConcreteBuilder1与ConcreteBuilder2:

 class ConcreteBuilder1 : AbstractBuilder() {
     private val product: Product

     init {
         product = Product()
     }

     override fun buildName() {
         product.setName("套餐1")
     }

     override fun buildPrice() {
         product.setPrice()
     }

     override fun getProduct(): Product {
         return product
     }
 }
 class ConcreteBuilder2 : AbstractBuilder() {
     private val product: Product

     init {
         product = Product()
     }

     override fun buildName() {
         product.setName("套餐2")
     }

     override fun buildPrice() {
         product.setPrice()
     }

     override fun getProduct(): Product {
         return product
     }
 }

输出同上。

4. 优缺点

4.1 优点

在建造者模式中, 客户端不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象;

每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者, 用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 ;

可以更加精细地控制产品的创建过程 。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程;

增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”。

4.2 缺点

建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制;

如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。

5. 适用场景

需要生成的产品对象有复杂的内部结构,这些产品对象通常包含多个成员属性;

需要生成的产品对象的属性相互依赖,需要指定其生成顺序;

对象的创建过程独立于创建该对象的类。在建造者模式中引入了指挥者类,将创建过程封装在指挥者类中,而不在建造者类中;

隔离复杂对象的创建和使用,并使得相同的创建过程可以创建不同的产品。

建造者模式(Java与Kotlin版)的更多相关文章

  1. 工厂方法模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次 ...

  2. 抽象工厂模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操 ...

  3. 设计模式之第11章-建造者模式(Java实现)

    设计模式之第11章-建造者模式(Java实现) “那个餐厅我也是醉了...”“怎么了?”“上菜顺序啊,竟然先上甜品,然后是冷饮,再然后才是菜什么的,无语死了.”“这个顺序也有人这么点的啊.不过很少就是 ...

  4. 简单工厂模式(Java与Kotlin版)

    Kotlin基础知识的学习,请参考之前的文章: Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次尝试用Kotlin实现Android ...

  5. BuilderPattern(建造者模式)-----Java/.Net

    建造者模式(Builder Pattern)使用多个简单的对象一步一步构建成一个复杂的对象.这种类型的设计模式属于创建型模式,它提供了一种创建对象的最佳方式

  6. 建造者模式与原型模式/builder模式与prototype模式/创建型模式

    建造者模式 定义 用于简化复杂对象的创建 JDK中的建造者模式 java.lang.StringBuilder中的append()方法,每次调用后返回修改后的对象本身. public StringBu ...

  7. Java设计模式——建造者模式(创建型模式)

    概述   建造者模式也称为生成器模式,是一种对象创建型模式,它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象.   建造者模式意在为重叠构造 ...

  8. Effective Java —— 多字段下考虑使用建造者模式构建实例

    本文参考 本篇文章参考自<Effective Java>第三版第二条"Consider a builder when faced with many constructor pa ...

  9. Java设计模式-建造者模式(Builder)

    将一个复杂的构建与其表示相分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. [构建与表示分离,同构建不同表示] 与抽象工厂的区别:在建造者模式里,有个指导者,由指导者来管理建造者,用户是与指导者联系的,指 ...

随机推荐

  1. nodejs服务实现反向代理,解决本地开发接口请求跨域问题

    前后端分离项目需要解决第一个问题就是,前端本地开发时如何解决通过ajax请求产生的跨域的问题.一般的做法是通过本地配置nginx反向代理进行处理的,除此之外,还可以通过nodejs来进行代理接口.当然 ...

  2. Gradle 使用Maven本地缓存

    如果想使用Maven本地缓存,需要定义:build.gradle 文件下定义 build.gradle repositories { mavenLocal() } Gradle使用与Maven相同的策 ...

  3. Java 后台创建word 文档

    ---恢复内容开始--- Java 后台创建 word 文档 自己总结  网上查阅的文档 分享POI 教程地址:http://www.tuicool.com/articles/emqaEf6 方式一. ...

  4. Python教程(2.5)——控制台输入

    写Python程序时,你可能希望用户与程序有所交互.例如你可能希望用户输入一些信息,这样就可以让程序的扩展性提高. 这一节我们来谈一谈Python的控制台输入. 输入字符串 Python提供一个叫做i ...

  5. Finding Similar Users-Euclidean Distance Score

    Purpose: Finding Similar Users Method:  Euclidean Distance Score ex2.py critics={'Lisa Rose': {'Lady ...

  6. HTTP协议入门

    1.概述 (1)HTTP是应用层协议,是从Web服务器传输超文本到本地浏览器的传送协议,端口号为80.(2)默认情况下HTTP使用TCP,但是也可以基于以后存在的其他可靠传输协议.由于UDP无法提供可 ...

  7. [0] 领域模型 VS 贫血模型

    贫血→结构体领域→封装方法的类 1.领域模型 也要能够 到达解耦,最好不要出现billdao.InsertBill(obj)这种2.领域方法 最好是自身的方法,如改变一个属性值,添加一个子集,而不是一 ...

  8. oracle表空间自增长

    方式一:通过修改oracle database control 修改 第一步,点击开始--所有程序--Oracle - OraDb11g_home1--Database Control 第二步,通过g ...

  9. python网络爬虫之使用scrapy自动爬取多个网页

    前面介绍的scrapy爬虫只能爬取单个网页.如果我们想爬取多个网页.比如网上的小说该如何如何操作呢.比如下面的这样的结构.是小说的第一篇.可以点击返回目录还是下一页 对应的网页代码: 我们再看进入后面 ...

  10. Oracle数据库概念和一些基本的SQL语句

    1.数据 定义:描述事物的符号.例如:文本.音频.视频都是数据. 2.数据库 存放数据的仓库,存放在计算机中,按照一定格式存放,可以为用户共享. 3.数据库的发展阶段 1.网状数据库 2.层次数据库 ...