前文推送

设计模式

简单工厂模式(Java与Kotlin版)

工厂方法模式(Java与Kotlin版)

Kotlin基础知识

Kotlin入门第一课:从对比Java开始

Kotlin入门第二课:集合操作

Kotlin入门第三课:数据类型

初次尝试用Kotlin实现Android项目

1. 定义

抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类。抽象工厂模式又称为Kit模式,属于对象创建型模式。

2. 结构

AbstractFactory:抽象工厂,定义创建实例的抽象方法;

ConcreteFactory:具体工厂,实现具体逻辑;

AbstractProduct:抽象产品,定义产品的抽象方法;

Product:具体产品,实现具体逻辑;

3. 代码

3.1 Java

AbstractProductA与AbstractProductB:

 abstract class AbstractProductA {
     abstract void printA();
 }

 abstract class AbstractProductB {
     abstract void printB();
 }

定义了两个抽象产品角色,分别有抽象方法printA和printB。

ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1及ConcreteProductB2:

 class ConcreteProductA1 extends AbstractProductA {
     void printA() {
         System.out.println("printA of ConcreteProductA1");
     }
 }

 class ConcreteProductA2 extends AbstractProductA {
     void printA() {
         System.out.println("printA of ConcreteProductA2");
     }
 }

 class ConcreteProductB1 extends AbstractProductB {
     void printB() {
         System.out.println("printB of ConcreteProductB1");
     }
 }

 class ConcreteProductB2 extends AbstractProductB {
     void printB() {
         System.out.println("printB of ConcreteProductB2");
     }
 }

定义了四个具体产品角色,分别实现了父类对应的printA和printB方法。

A1和B1属于同一个产品族的不同产品等级的两种产品,A2和B2类似。其中:

产品等级——同一类产品的产品等级相同,如海尔冰箱、西门子冰箱等;

产品族——同一家工厂生产的不同产品等级的产品,如海尔冰箱、海尔洗衣机等。

AbstractFactory:

 abstract class AbstractFactory {
     abstract AbstractProductA createProductA();
     abstract AbstractProductB createProductB();
 }

定义了抽象工厂角色,及抽象方法createProductA和createProductB。

ConcreteFactory1与ConcreteFactory2:

 class ConcreteFactory1 extends AbstractFactory {
     AbstractProductA createProductA() {
         System.out.println("create ProductA1");

         return new ConcreteProductA1();
     }

     AbstractProductB createProductB() {
         System.out.println("create ProductB1");

         return new ConcreteProductB1();
     }
 }

 class ConcreteFactory2 extends AbstractFactory {
     AbstractProductA createProductA() {
         System.out.println("create ProductA2");

         return new ConcreteProductA2();
     }

     AbstractProductB createProductB() {
         System.out.println("create ProductB2");

         return new ConcreteProductB2();
     }
 }

定义了两个具体工厂角色,分别实现了createProductA和createProductB方法。

AbstractFactoryPattern:

 public class AbstractFactoryPattern {
     public static void main(String[] args) {
         System.out.println("Abstract Factory Pattern");

         AbstractFactory factory = new ConcreteFactory1();
         AbstractProductA productA = factory.createProductA();
         AbstractProductB productB = factory.createProductB();
         productA.printA();
         productB.printB();

         factory = new ConcreteFactory2();
         productA = factory.createProductA();
         productB = factory.createProductB();
         productA.printA();
         productB.printB();
     }
 }

不同产品族的具体产品实例,用不同的具体工厂来创建。

输出:

3.2 Kotlin

AbstractProductA与AbstractProductB:

 abstract class AbstractProductA {
     abstract fun printA()
 }

 abstract class AbstractProductB {
     abstract fun printB()
 }

ConcreteProductA1、ConcreteProductA2、ConcreteProductB1及ConcreteProductB2:

 class ConcreteProductA1 : AbstractProductA() {
     override fun printA() {
         println("printA of ConcreteProductA1")
     }
 }

 class ConcreteProductA2 : AbstractProductA() {
     override fun printA() {
         println("printA of ConcreteProductA2")
     }
 }

 class ConcreteProductB1 : AbstractProductB() {
     override fun printB() {
         println("printB of ConcreteProductB1")
     }
 }

 class ConcreteProductB2 : AbstractProductB() {
     override fun printB() {
         println("printB of ConcreteProductB2")
     }
 }

AbstractFactory:

 abstract class AbstractFactory {
     abstract fun createProductA(): AbstractProductA
     abstract fun createProductB(): AbstractProductB
 }

ConcreteFactory1与ConcreteFactory2:

 class ConcreteFactory1 : AbstractFactory() {
     override fun createProductA(): AbstractProductA {
         println("create ProductA1")

         return ConcreteProductA1()
     }

     override fun createProductB(): AbstractProductB {
         println("create ProductB1")

         return ConcreteProductB1()
     }
 }

 class ConcreteFactory2 : AbstractFactory() {
     override fun createProductA(): AbstractProductA {
         println("create ProductA2")

         return ConcreteProductA2()
     }

     override fun createProductB(): AbstractProductB {
         println("create ProductB2")

         return ConcreteProductB2()
     }
 }

AbstractFactoryPattern:

 fun main(args: Array<String>) {
     println("Abstract Factory Pattern")

     var factory: AbstractFactory = ConcreteFactory1()
     var productA = factory.createProductA()
     var productB = factory.createProductB()
     productA.printA()
     productB.printB()

     factory = ConcreteFactory2()
     productA = factory.createProductA()
     productB = factory.createProductB()
     productA.printA()
     productB.printB()
 }

输出同上。

4. 优缺点

4.1 优点

抽象工厂模式隔离了具体类的生成,使得客户并不需要知道什么被创建。由于这种隔离,更换一个具体工厂就变得相对容易。所有的具体工厂都实现了抽象工厂中定义的那些公共接口,因此只需改变具体工厂的实例,就可以在某种程度上改变整个软件系统的行为。另外,应用抽象工厂模式可以实现高内聚低耦合的设计目的,因此抽象工厂模式得到了广泛的应用;

当一个产品族中的多个对象被设计成一起工作时,它能够保证客户端始终只使用同一个产品族中的对象。这对一些需要根据当前环境来决定其行为的软件系统来说,是一种非常实用的设计模式;

增加新的具体工厂和产品族很方便,无须修改已有系统,符合“开闭原则”。

4.2 缺点

在添加新的产品对象时,难以扩展抽象工厂来生产新种类的产品,这是因为在抽象工厂角色中规定了所有可能被创建的产品集合,要支持新种类的产品就意味着要对该接口进行扩展,而这将涉及到对抽象工厂角色及其所有子类的修改,显然会带来较大的不便;

开闭原则的倾斜性(增加新的工厂和产品族容易,增加新的产品等级结构麻烦)。

5. 适用场景

一个系统不应当依赖于产品类实例如何被创建、组合和表达的细节,这对于所有类型的工厂模式都是重要的;

系统中有多于一个的产品族,而每次只使用其中某一产品族;

属于同一个产品族的产品将在一起使用,这一约束必须在系统的设计中体现出来;

系统提供一个产品类的库,所有的产品以同样的接口出现,从而使客户端不依赖于具体实现。

抽象工厂模式(Java与Kotlin版)的更多相关文章

  1. 设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现)

    设计模式之第2章-抽象工厂模式(Java实现) “上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求.”(说 ...

  2. 抽象工厂模式(JAVA反射)

    实例代码(JAVA):模式动机     在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方 ...

  3. 抽象工厂模式--java代码实现

    抽象工厂模式 抽象工厂模式,对方法工厂模式进行抽象.世界各地都有自己的水果园,我们将这些水果园抽象为一个水果园接口,在中国.英国和美国都有水果园,种植不同的水果,比如苹果.香蕉和梨等.这里将苹果进行抽 ...

  4. 设计模式之抽象工厂模式(Java实现)

    “上次是我的不对,贿赂作者让我先讲来着,不过老婆大人大人有大量,不与我计较,这次还让我先把上次未讲完的应用场景部分给补充上去,有妻如此,夫复何求.”(说完,摸了摸跪的发疼的膝盖,咳咳,我发四我没笑!真 ...

  5. AbstractFactoryPattern(抽象工厂模式)-----Java/.Net

    抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)是围绕一个超级工厂创建其他工厂.该超级工厂又称为其他工厂的工厂.

  6. Java设计模式(三) 抽象工厂模式

    原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂 ...

  7. 工厂方法模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比Java开始 Kotlin入门第二课:集合操作 Kotlin入门第三课:数据类型 初次 ...

  8. 建造者模式(Java与Kotlin版)

    前文推送 设计模式 简单工厂模式(Java与Kotlin版) 工厂方法模式(Java与Kotlin版) 抽象工厂模式(Java与Kotlin版) Kotlin基础知识 Kotlin入门第一课:从对比J ...

  9. JAVA设计模式--抽象工厂模式

    抽象工厂设计模式 1.系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品2.同属于同一个产品族的产品以其使用.来看看抽象工厂模式的各个角色(和工厂方法的如出一辙):抽象工厂角色: 这是工厂方法模式的 ...

随机推荐

  1. .Net程序员学用Oracle系列(28):PLSQL 之SQL分类和动态SQL

    1.SQL 语句分类 1.1.分类方法及类型 1.2.数据定义语言 1.3.数据操纵语言 1.4.其它语句 2.动态 SQL 理论 2.1.动态 SQL 的用途 2.2.动态 SQL 的语法 2.3. ...

  2. Lists, Maps and Sets in Java

    ArrayList vs LinkedList vs Vector From the hierarchy diagram, they all implement List interface. The ...

  3. [转载]OpenStack OVS GRE/VXLAN网络

      学习或者使用OpenStack普遍有这样的现象:50%的时间花费在了网络部分:30%的时间花费在了存储方面:20%的时间花费在了计算方面.OpenStack网络是不得不逾越的鸿沟,接下来我们一起尝 ...

  4. Hibernate与Jpa的关系(1)

    [转自:http://freewind.me/blog/20111129/588.html ] 我知道Jpa是一种规范,而Hibernate是它的一种实现.除了Hibernate,还有EclipseL ...

  5. 利用R语言进行交互数据可视化(转)

    上周在中国R语言大会北京会场上,给大家分享了如何利用R语言交互数据可视化.现场同学对这块内容颇有兴趣,故今天把一些常用的交互可视化的R包搬出来与大家分享. rCharts包 说起R语言的交互包,第一个 ...

  6. R + ggplot2 Graph Catalog(转)

    Joanna Zhao’s and Jenny Bryan’s R graph catalog is meant to be a complement to the physical book,Cre ...

  7. 关于图的顶点染色问题的各种算法的C++实现之初探(一)——引言与简介

    我是一个数学工作者,专业方向是图论.研究图论已经十年有余.一个月前,一个偶然的机会让我萌生了一个念头,那就是我想尝试用C++写出我所学过的图论方面的算法.作为一个数学工作者,过去一直是纸上谈兵,我之前 ...

  8. javascript闭包小结

    对比看了几本书关于闭包的介绍,感觉<JavaScript面向对象编程指南>一书中介绍的最为清楚,其他部分书籍很多只讲结果,不讲具体原因,不易理解.总结如下 1.闭包的定义 如果一个函数会在 ...

  9. CSS3用法理解

    这里只概括了我对CSS3各属性的用法理解.具体每个属性的值,以及例子,看这里 (竟然每篇文章不能低于200字,不能低于200字不能低于200字不能低于200字不能低于200字....请无视)

  10. OpenGL教程(2)——第一个窗口

    OpenGL环境终于配置好了,现在我们可以开始学习OpenGL了. 首先,创建一个.cpp文件,然后打上几行#include指令: #include <iostream> using st ...