这一篇记录下C#调用C++的结构体的方式来使用OpenCV的数据格式,这里会有两种方式,第一种是C#传一个结构体和图像的路径给C++,然后C++将图像加载进来,再把传进来的结构体填满即可,第二种是C#加载好图像之后传给C++去使用OpenCV处理图像。

情形一:C#传结构体给C++填满

这一种跟系列一的方式是一样的,只不过我将很多参数封装为一个结构体罢了,调用起来也就是函数参数看起来变少了而已。这种方法也是要将OpenCV的数据结构进行拆解,不管是Mat还是IplImage,要构造一个图像都是数据指针、图像长宽、图像步长和图像通道数即可,所以我要在C++端构造一个结构体,包含这几个变量即可:

struct cppCVMat
{
uchar *m_pData;
int m_nWidth;
int m_nHeight;
int m_nStep;
int m_nChannels;
};

接下来C++的函数就是对这个结构体进行补充就好了:

int _stdcall load_cv_mat(char* filepath, cppCVMat &cppMat)
{
if (NULL == filepath)
{
return -1;
}
IplImage *ptrSrc = NULL;
if (1 == cppMat.m_nChannels)
{
ptrSrc = cvLoadImage(filepath, CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);
}
else
{
ptrSrc = cvLoadImage(filepath, CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
} if (NULL == ptrSrc)
{
return -1;
} cppMat.m_pData = (uchar *)ptrSrc->imageData;
cppMat.m_nWidth = ptrSrc->width;
cppMat.m_nHeight = ptrSrc->height;
cppMat.m_nStep = ptrSrc->widthStep;
cppMat.m_nChannels = ptrSrc->nChannels; return 1;
}

这里可以看到还是用的IplImage,不用Mat的重要原因就是Mat会自动回收内存的,所以这种方式下是不适合用Mat的。

C#端的调用也是先定义好一个相似的结构体:

struct cppMat
{
     public IntPtr m_pData;
     public int m_nWidth;
     public int m_nHeight;
     public int m_nStep;
     public int m_nChannels;
}

可以看到,这里我用IntPtr来对应C++的uchar*,其他的参数基本不变,int还是对应int,然后就是C#端引入dll和调用函数:

[DllImport("Cs_use_Cpp_ch2.dll")]
static extern int load_cv_mat(string filepath, out cppMat cMat);

引入函数之后就直接调用就可以了,只不过我这里在使用的时候要先声明好结构体的m_nChannels的值,因为C++中用这个值来确定要加载单通道还是双通道,可以显示下我简陋的C#界面:

原谅我没有学C#,只能简单弄一个。

情形二:C#加载图像传结构体给C++做图像处理

这种情形是C#自己加载好图像了,不需要用C++去加载图像,主要是确保C#需要的图像由C#自己去开辟内存自己回收,C++需要的图像由C++自己去开辟内存自己回收。

这一部分为了测试我就去查了下C#加载本地图像的一个做法。在C#端我测试的图像数据结构是Bitmap,Bitmap通过Bitmap.FromFile()函数从本地加载图像进来,不过要注意这个函数返回的是一个Image的数据类型,所以应该在前面要加一个数据类型转换:

Bitmap img = (Bitmap)Bitmap.FromFile(filename, false);

加载了图像之后我们需要填充之前的数据结构,但是这个数据结构填充需要由图像的数据指针,在C#下应该叫裸数据吧,查到裸数据可以通过以下方式来获取图像的裸数据:

BitmapData bmpData = img.LockBits(new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height), ImageLockMode.ReadOnly, img.PixelFormat);
cppMat cMat = new cppMat()
{
    m_pData = bmpData.Scan0,
    m_nWidth = img.Width,
    m_nHeight = img.Height,
    m_nStep = bmpData.Stride,
    m_nChannels = 3
};
int result = cppCVMat_to_mat(cMat);

然后C++端是这样写这个cppCVMat_to_mat()函数的:

int _stdcall cppCVMat_to_mat(cppCVMat cppMat)
{
cv::Mat src;
if (cppMat.m_nChannels == 1)
{
src = cv::Mat(cppMat.m_nHeight, cppMat.m_nWidth, CV_8UC1, cppMat.m_pData, cppMat.m_nStep);
}
else if (cppMat.m_nChannels == 3)
{
    src = cv::Mat(cppMat.m_nHeight, cppMat.m_nWidth, CV_8UC3, cppMat.m_pData, cppMat.m_nStep);
} if (!src.data || src.empty())
{
    return -1;
} cv::imshow("src", src);
cv::waitKey(0); return 1;
}

然后显示的结果是:

额,这个是C#的原因啦,所以要在C#的代码里填充好结构体之后或者说用完img.LockBits()之后就补上

img.UnlockBits(bmpData);

不然就会报错。然后再次运行发现根本没有显示,因为上面C#加载进来之后是四通道的图像,但是C++里面只有1通道和3通道,所以这里有两种做法,要么C++的Mat改用四通道(CV_8UC4),要么C#转三通道,因为考虑到用OpenCV的时候是三通道和单通道最常见,所以我倾向于将C#的四通道改为三通道,这个的话可以用以下方法来转:

Bitmap bmp32 = (Bitmap)Bitmap.FromFile(filename, false);
Bitmap bmp24 = new Bitmap(bmp32.Width, bmp32.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp24);
g.DrawImage(bmp32, new Rectangle(0, 0, bmp32.Width, bmp32.Height));

这样就获取了三通道的图像,然后显示结果如下:

我一开始还觉得要做通道调换的,还以为C#端是RGB的顺序,C++端OpenCV的默认顺序是BGR,但是结果好像都不需要转了。完整的代码如下:

C++端头文件:

#pragma once
#include "opencv.hpp"
struct cppCVMat
{
uchar *m_pData;
int m_nWidth;
int m_nHeight;
int m_nStep;
int m_nChannels;
};
extern "C" __declspec(dllexport) int _stdcall load_cv_mat(char* filepath, cppCVMat &cppMat);
extern "C" __declspec(dllexport) int _stdcall cppCVMat_to_mat(cppCVMat cppMat);

C++端源文件:

#include "Cs_use_Cpp_ch2.h"

int _stdcall load_cv_mat(char* filepath, cppCVMat &cppMat)
{
if (NULL == filepath)
{
    return -1;
}
IplImage *ptrSrc = NULL;
if (1 == cppMat.m_nChannels)
{
    ptrSrc = cvLoadImage(filepath, CV_LOAD_IMAGE_GRAYSCALE);
}
else
{
    ptrSrc = cvLoadImage(filepath, CV_LOAD_IMAGE_COLOR);
} if (NULL == ptrSrc)
{
    return -1;
} cppMat.m_pData = (uchar *)ptrSrc->imageData;
cppMat.m_nWidth = ptrSrc->width;
cppMat.m_nHeight = ptrSrc->height;
cppMat.m_nStep = ptrSrc->widthStep;
cppMat.m_nChannels = ptrSrc->nChannels; return 1;
} int _stdcall cppCVMat_to_mat(cppCVMat cppMat)
{
cv::Mat src;
if (cppMat.m_nChannels == 1)
{
    src = cv::Mat(cppMat.m_nHeight, cppMat.m_nWidth, CV_8UC1, cppMat.m_pData, cppMat.m_nStep);
}
else if (cppMat.m_nChannels == 3)
{
    src = cv::Mat(cppMat.m_nHeight, cppMat.m_nWidth, CV_8UC3, cppMat.m_pData, cppMat.m_nStep);
} if (!src.data || src.empty())
{
    return -1;
}
//cv::cvtColor(src, src, cv::COLOR_RGB2BGR);
cv::imshow("src", src);
cv::waitKey(0); return 1;
}

C#端:

public partial class Form1 : Form
{
    public object BitmapFactory { get; private set; }
    struct cppMat
    {
        public IntPtr m_pData;
        public int m_nWidth;
        public int m_nHeight;
        public int m_nStep;
        public int m_nChannels;
    }
    [DllImport("Cs_use_Cpp_ch2.dll")]
    static extern int load_cv_mat(string filepath, out cppMat cMat);
    [DllImport("Cs_use_Cpp_ch2.dll")]
    static extern int cppCVMat_to_mat(cppMat cMat);
    public Form1()
    {
        InitializeComponent();
    }
    private void load_struct_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
        if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            //获取文件路径
            string filename = dialog.FileName;
            cppMat cMat = new cppMat()
            {
                m_nChannels = 3
            };
            //调用函数
            int result = load_cv_mat(filename, out cMat);
            Bitmap img = new Bitmap(cMat.m_nWidth, cMat.m_nHeight, cMat.m_nStep, System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format24bppRgb, cMat.m_pData);
            pictureBox1.Image = img;
        }
    }
    private void bitmap_2_mat_Click(object sender, EventArgs e)
    {
        OpenFileDialog dialog = new OpenFileDialog();
        if (dialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
        {
            //获取文件路径
            string filename = dialog.FileName;
            Bitmap bmp32=(Bitmap)Bitmap.FromFile(filename, false);
            Bitmap bmp24 = new Bitmap(bmp32.Width, bmp32.Height, PixelFormat.Format24bppRgb);
            Graphics g = Graphics.FromImage(bmp24);
            g.DrawImage(bmp32, new Rectangle(0, 0, bmp32.Width, bmp32.Height));
            BitmapData bmpData = bmp24.LockBits(new Rectangle(0, 0,bmp24.Width, bmp24.Height), ImageLockMode.ReadOnly, bmp24.PixelFormat);
            bmp24.UnlockBits(bmpData);
            pictureBox1.Image = bmp24;
            cppMat cMat = new cppMat()
            {
                m_pData = bmpData.Scan0,
                m_nWidth = bmp24.Width,
                m_nHeight = bmp24.Height,
                m_nStep = bmpData.Stride,
                m_nChannels = 3
            };
            
            int result = cppCVMat_to_mat(cMat);
        }
    }
}

漆黑的夜里有一种笑声笑断我坟墓的木板

你可知道。

这是一片埋葬老虎的土地

正当水面上渡过一只火红的老虎

你的笑声使河流漂浮

的老虎

断了两根骨头

正当这条河流开始在存有笑声的黑夜里结冰

断腿的老虎顺流而下

来到我的

窗前。

一块埋葬老虎的木板

被一种笑声笑断两截

C#调用C++系列二:传结构体的更多相关文章

  1. C语言程序设计(十二) 结构体和共用体

    第十二章 结构体和共用体 当需要表示复杂对象时,仅使用几个基本数据类型显然是不够的 根本的解决方法是允许用户自定义数据类型 构造数据类型(复合数据类型)允许用户根据实际需要利用已有的基本数据类型来构造 ...

  2. python调用c/c++时传递结构体参数

    背景:使用python调用linux的动态库SO文件,并调用里边的c函数,向里边传递结构体参数.直接上代码 //test1.c # include <stdio.h> # include ...

  3. C# 调用C/C++动态链接库,结构体中的char*类型

    用C#掉用C++的dll直接import就可以之前有不同的类型对应,当要传递结构体的时候就有点麻烦了,这里有一个结构体里边有char*类型,这个类型在C#中调用没法声明,传string是不行的默认st ...

  4. C和指针 第十二章 结构体 整体赋值 error: expected expression

    定义结构体后整体赋值时发生错误 typedef struct NODE { struct NODE *fwd; struct NODE *bwd; int value; } Node; //声明变量 ...

  5. ctypes 操作 python 与 c++ dll 互传结构体指针

    CMakeLists.txt # project(工程名) project(blog-3123958139-1) # add_library(链接库名称 SHARED 链接库代码) add_libra ...

  6. Qt socket中怎么传结构体?

    直接发送和接收结构体,例如:struct A {...};struct A objectA; 发送的时候: tcpSocket->write((char *)&objectA, size ...

  7. STM32L0系列EEPROM中结构体的读取

    在STM32L0中操作EEPROM本来参考了上篇操作FLASH的方法,多多少少都有些问题.我觉得可能是结构体在转换成其他变量的时候出了问题. 比如下面这段代码,在Windows上可以正常运行(使用g+ ...

  8. jvm系列二内存结构

    二.内存结构 整体架构 1.程序计数器 作用 用于保存JVM中下一条所要执行的指令的地址 特点 线程私有 CPU会为每个线程分配时间片,当当前线程的时间片使用完以后,CPU就会去执行另一个线程中的代码 ...

  9. C和指针 第十二章 结构体 习题

    12.3 重新编写12.7,使用头和尾指针分别以一个单独的指针传递给函数,而不是作为一个节点的一部分 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> ...

随机推荐

  1. Spring组件扫描--源码跟踪

    看这篇文章之前可以先了解之前的跟踪流程,https://www.jianshu.com/p/4934233f0ead 代码过宽,可以shift + 鼠标滚轮 左右滑动查看 这篇文章主要跟踪spring ...

  2. C++中的简单继承

    Father.cpp: #include<iostream> using namespace std; class Father { protected: int width; int h ...

  3. 如何让Dev支持c++11特性

    1.点击工具选择编译选项 2.在编译时加入以下命令点击之后再将-std=c++11加入,点击确定就ok了

  4. 2013蓝桥杯预赛C/C++本科B组

    题目标题: 高斯日记 大数学家高斯有个好习惯:无论如何都要记日记. 他的日记有个与众不同的地方,他从不注明年月日,而是用一个整数代替,比如:4210 后来人们知道,那个整数就是日期,它表示那一天是高斯 ...

  5. 洛谷P1000 超级玛丽游戏(洛谷新手村1-1-1)

    题目背景 本题是洛谷的试机题目,可以帮助了解洛谷的使用. 建议完成本题目后继续尝试P1001.P1008. 题目描述 超级玛丽是一个非常经典的游戏.请你用字符画的形式输出超级玛丽中的一个场景. *** ...

  6. Notepad2&Notepad++

    写在前面 几个礼拜前电脑自带的记事本抽风,打开文本后台有进程但就是不显示界面,网上搜的教程无非是重装.杀毒.换包;这些操作要不就是太繁琐要不就是没效果,于是乎我物色了两款十分强大且轻量的开源记事本No ...

  7. 十五、React:简单点餐实例:知识点,html解析写法

    一.功能 从首页列表点进去,转到详情页 列表.详情从Api获取 Api列表:http://a.itying.com/api/productlist 详情:http://a.itying.com/api ...

  8. OpenCV HOGDescriptor 参数图解

    防止以后再次掉入坑中,决定还是在写写吧 OpenCV中的HOG特征提取功能使用了HOGDescriptor这个类来进行封装,其中也有现成的行人检测的接口.然而,无论是OpenCV官方说明文档还是各个中 ...

  9. HihoCoder#1052:基因工程

    HihoCoder#1052:基因工程 时间限制:1000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho正在进行一项基因工程实验.他们要修改一段长度为N的DNA序列,使得这段 ...

  10. asp.net mvc3用file上传文件大小限制问题

    在Windows2008下,如果上传比较大的文件,可能会出现404错误,(请求筛选模块被配置为拒绝超过请求内容长度的请求). 可通过如下方法解决: 打开URTracker根目录下的web.config ...