【JAVA基础】07 面向对象2
1. 代码块的概述和分类
面试的时候会问,开发不用或者很少用
代码块概述
在Java中,使用 {} 括起来的代码被称为代码块。
代码块分类
根据其位置和声明的不同,可以分为局部代码块,构造代码块,静态代码块,同步代码块(多线程讲解)。
常见代码块的应用
局部代码块
在方法中出现;限定变量生命周期,及早释放,提高内存利用率
构造代码块 (初始化块)
在类中方法外出现;多个构造方法方法中相同的代码存放到一起,每次调用构造都执行,并且在构造方法前执行
静态代码块
在类中方法外出现,并加上static修饰;用于给类进行初始化,在加载的时候就执行,并且只执行一次。
一般用于加载驱动
看程序写结果
class Demo1_Code {
public static void main(String[] args) {
{
int x = 10; //局部代码块:限定变量的生命周期; 开发中,作用很小
System.out.println(x);
}
//System.out.println(x); // 出了上面的{} x就无效了
Student s1 = new Student(); // 无参构造
System.out.println("---------------");
Student s2 = new Student("张三",23); // 有参构造 } /*static {
System.out.println("我是在主方法类中的静态代码块");
} */
} class Student {
private String name;
private int age; public Student(){
//study();
System.out.println("空参构造");
} //空参构造 public Student(String name,int age) {//有参构造
//study();
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("有参构造");
} public void setName(String name) {
this.name = name;
} public String getName() {
return name;
} public void setAge(int age) {
this.age = age;
} public int getAge() {
return age;
} { //构造代码块:每创建一次对象就会执行一次,优先于构造函数执行
//System.out.println("构造代码块");
study();
} public void study() {
System.out.println("学生学习");
} static { //随着类加载而加载,且只执行一次
System.out.println("我是静态代码块"); //作用:用来给类进行初始化,一般用来加载驱动
} //静态代码块是优先于主方法执行
}class Student {
static {
System.out.println("Student 静态代码块");
} {
System.out.println("Student 构造代码块");
} public Student() {
System.out.println("Student 构造方法");
}
} class Demo2_Student {
static {
System.out.println("Demo2_Student静态代码块");
} public static void main(String[] args) {
System.out.println("我是main方法"); Student s1 = new Student();
Student s2 = new Student();
}
}
2. 继承
继承(extends)
让类与类之间产生关系,子父类关系
继承案例演示:
动物类,猫类,狗类
定义两个属性(颜色,腿的个数),两个功能(吃饭,睡觉)
class Demo1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Cat c = new Cat();
c.color = "花";
c.leg = 4;
c.eat();
c.sleep();
System.out.println(c.leg + "..." + c.color);
}
}
class Animal {
String color; //动物的颜色
int leg; //动物腿的个数
public void eat() { //吃饭的功能
System.out.println("吃饭");
}
public void sleep() { //睡觉的功能
System.out.println("睡觉");
}
}
class Cat extends Animal {
}
class Dog extends Animal {
}
/*
extends是继承的意思
Animal是父类
Cat和Dog都是子类
*/
继承的好处
提高了代码的复用性
提高了代码的维护性
让类与类之间产生了关系,是多态的前提
继承的弊端
类的耦合性增强了。
开发的原则:高内聚,低耦合。
耦合:类与类的关系
内聚:就是自己完成某件事情的能力
Java中类的继承特点
Java只支持单继承,不支持多继承。(一个儿子只能有一个爹)
有些语言是支持多继承,格式:extends 类1,类2,...
- 多继承的安全隐患:方法名冲突,不知道调用哪个方法
Java支持多层继承(继承体系)
案例演示
class Demo2_Extends {
public static void main(String[] args) {
DemoC d = new DemoC();
d.show();
}
} class DemoA {
public void show() {
System.out.println("DemoA");
}
} class DemoB extends DemoA {
public void method() {
System.out.println("DemoB");
}
} class DemoC extends DemoB {
public void print() {
System.out.println("DemoC");
}
}Java中类的继承特点
如果想用这个体系的所有功能用最底层的类创建对象
如果想看这个体系的共性功能,看最顶层的类
继承的注意事项
class Demo3_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.show();
}
} class Father {
private String name;
private void show() {
System.out.println("Hello World!");
}
} class Son extends Father {
}子类只能继承父类所有非私有的成员(成员方法和成员变量)
- 私有的成员变量,不能继承,但是可以通过getXxx和setXxx方法得到私有的成员变量。
子类不能继承父类的构造方法,但是可以通过super关键字去访问父类构造方法。
- 每个类的构造方法和类名相同,所以各自的类,有各自的构造方法
不要为了部分功能而去继承
项目经理 姓名 工号 工资 奖金
程序员 姓名 工号 工资
- 应该抽出一个父类——雇员类,将所有雇员的相同属性构成父类。
什么时候使用继承
继承其实体现的是一种关系:"is a"。
Person: Student Teacher
水果 :苹果 香蕉 橘子
采用假设法。
如果有两个类A,B。只有他们符合A是B的一种,或者B是A的一种,就可以考虑使用继承。
继承中成员变量的关系
不同名的变量
- 同名的变量
- 子父类出现同名的变量只是在讲课中举例子有,在开发中是不会出现这种情况的。
- 子类继承父类就是为了使用父类的成员,那么如果定义了同名的成员变量没有意义了。
class Demo4_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
}
} class Father {
int num1 = 10;
int num2 = 30;
} class Son extends Father {
int num2 = 20; public void print() {
System.out.println(this.num1); //this既可以调用本类的,也可以调用父类的(本类没有的情况下)
System.out.println(this.num2); //就近原则,子类有就不用父类的了
System.out.println(super.num2);
}
}
this和super都代表什么
this:代表当前对象的引用,谁来调用我,我就代表谁
super:代表当前对象父类的引用
this和super的使用区别
调用成员变量
this.成员变量
调用本类的成员变量,也可以调用父类的成员变量
- 子类和父类中出现重名成员变量,this就近原则,调用本类的
- 如果子类和父类中没有重名成员变量,可以直接调用父类成员变量
super.成员变量
调用父类的成员变量
调用构造方法
this(...) 调用本类的构造方法
super(...) 调用父类的构造方法
调用成员方法
this.成员方法 调用本类的成员方法,也可以调用父类的方法
super.成员方法 调用父类的成员方法
- 继承中构造方法的关系
案例演示
子类中所有的构造方法默认都会访问父类中空参数的构造方法
class Demo5_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
}
} class Father extends Object {
public Father() {
super();
System.out.println("Father 的构造方法");
}
} class Son extends Father {
public Son() {
super(); //这是一条语句,如果不写,系统会默认加上,用来访问父类中的空参构造
System.out.println("Son 的构造方法");
}
}
为什么呢?
因为子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据。
所以,子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化。
其实:
每一个构造方法的第一条语句默认都是:super() Object类最顶层的父类。
- 继承中构造方法的注意事项
案例演示
父类没有无参构造方法,子类怎么办?
super解决
- 调用父类中的有参构造方法
this解决
- 调用子类(本类)中的构造方法
class Demo6_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s1 = new Son();
System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
System.out.println("--------------------");
Son s2 = new Son("张三",23);
System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
}
} class Father {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Father() { //空参构造
System.out.println("Father 空参构造");
} public Father(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
System.out.println("Father 有参构造");
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
} class Son extends Father {
public Son() { //空参构造
this("王五",25); //本类中的构造方法
//super("李四",24); //调用父类中的构造方法 System.out.println("Son 空参构造");
} public Son(String name,int age) { //有参构造
super(name,age);
System.out.println("Son 有参构造");
}
}
注意事项
super(…)或者this(….)必须出现在构造方法的第一条语句上
- super()和this()不能共同出现
- 继承中的面试题
class Fu{
public int num = 10;
public Fu(){ // 无参构造
System.out.println("fu");
}
}
class Zi extends Fu{
public int num = 20;
public Zi(){ // 无参构造
//super(); // 无论是否有super();,这是隐藏语句,系统会自动补上
System.out.println("zi");
}
public void show(){
int num = 30;
System.out.println(num); // 输出30
System.out.println(this.num); // 输出20
System.out.println(super.num); // 输出10
}
}
class Test1_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi(); // 输出“fu”,“zi”
z.show(); // 输出30,20,10
}
}class Test2_Extends {
public static void main(String[] args) {
Zi z = new Zi();
}
/*
1、jvm调用了main方法,main进栈
2、遇到Zi z = new Zi();
会先将Fu.class和Zi.class分别加载进内存,再创建对象,
当Fu.class加载进内存,父类的静态代码块会随着Fu.class一起加载;
当Zi.class加载进内存,子类的静态代码块会随着Zi.class一起加载。
第一个输出, “静态代码块Fu”;
第二个输出,“静态代码块Zi”;
3、走Zi类的构造方法,
因为java中是分层初始化的,先初始化父类,再初始化子类,
所以先走的父类构造,
但是在执行父类构造时,发现父类有构造代码块,构造代码块是优先于构造方法执行的所以
第三个输出,“构造代码块Fu”,
第四个输出,“构造方法Fu”
4,Fu类初始化结束,子类初始化,
第五个输出的是“构造代码块Zi”,“构造方法Zi”
*/
}
class Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Fu");
} {
System.out.println("构造代码块Fu");
} public Fu() {
System.out.println("构造方法Fu");
}
} class Zi extends Fu {
static {
System.out.println("静态代码块Zi");
} {
System.out.println("构造代码块Zi");
} public Zi() {
System.out.println("构造方法Zi");
}
}
- 继承中成员方法关系
案例演示
不同名的方法
- 直接调用即可
同名的方法
- 同名时,优先使用子类的方法
- 如果同名时,还想调用父类方法,可以在子类方法中super.(...)调用父类的成员方法
- 这种方式叫做,方法重写
class Demo7_Extends {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
s.method();
}
} class Father {
public void print() {
System.out.println("Fu print");
}
} class Son extends Father {
public void method() {
System.out.println("Zi Method");
} public void print() {
super.print(); //super可以调用父类的成员方法
System.out.println("Zi print");
}
}
- 方法重写概述及其应用
什么是方法重写
重写:子父类出现了一模一样的方法(注意:返回值类型可以是子父类,这个我们学完面向对象讲)
方法重写的应用:
当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
案例演示
定义一个手机类。
class Demo7_Phone {
public static void main(String[] args) {
Ios8 i = new Ios8();
i.siri();
i.call();
}
} /*
方法重写的应用:
* 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有内容时,可以重写父类中的方法。这样,即沿袭了父类的功能,又定义了子类特有的内容。
ios7系统 siri speak English
ios8系统 siri 说中文
*/ class Ios7 {
public void call() {
System.out.println("打电话");
} public void siri() {
System.out.println("speak English");
}
} class Ios8 extends Ios7 {
public void siri() { System.out.println("说中文");
super.siri();
}
}
方法重写注意事项
父类中私有方法不能被重写
因为父类私有方法子类根本就无法继承
子类重写父类方法时,访问权限不能更低
最好就一致
父类静态方法,子类也必须通过静态方法进行重写
其实这个算不上方法重写,但是现象确实如此,至于为什么算不上方法重写,多态中我会讲解(静态只能覆盖静态)
子类重写父类方法的时候,最好声明一模一样。
案例演示
方法重写注意事项
class Demo8_双桨 {
public static void main(String[] args) {
DayOne d = new DayOne();
d.泡妞();
d.print();
}
} class 双桨 {
public void sing() {
System.out.println("唱红歌");
} public void 泡妞() {
System.out.println("唱红歌搞定林夕合鸟女士");
} public static void print() {
System.out.println("Fu print");
}
} class DayOne extends 双桨 {
public void 泡妞() {
System.out.println("霸王硬上弓");
} public static void print() { //静态只能覆盖静态,其实不算重写,多态时候详细讲解
System.out.println("Zi print");
}
}
方法重写的面试题
Override和Overload的区别?Overload能改变返回值类型吗?
overload可以改变返回值类型,只看参数列表
方法重写override:子类中出现了和父类中方法声明一模一样的方法。与返回值类型有关,返回值是一致(或者是子父类)的
方法重载overload:本类中出现的方法名一样,参数列表不同的方法。与返回值类型无关。
子类对象调用方法的时候:
先找子类本身,再找父类。
- 使用继承前的学生和老师案例
案例演示
使用继承前的学生和老师案例
属性:姓名,年龄
行为:吃饭
老师有特有的方法:讲课
学生有特有的方法:学习
class Test3_Person {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello World!");
}
} class Student {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Student() {} //空参构造 public Student(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println("学生吃饭");
} public void study() { //学习
System.out.println("学生学习");
}
} class Teacher {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Teacher() {} //空参构造 public Teacher(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println("老师吃饭");
} public void teach() { //学习
System.out.println("老师讲课");
}
}
- 使用继承后的学生和老师案例
案例演示
使用继承后的学生和老师案例
class Test4_Person {
public static void main(String[] args) {
Student s1 = new Student();
s1.setName("张三");
s1.setAge(23);
System.out.println(s1.getName() + "..." + s1.getAge());
s1.eat();
s1.study(); System.out.println("------------------");
Student s2 = new Student("李四",24);
System.out.println(s2.getName() + "..." + s2.getAge());
s2.eat();
s2.study();
}
} class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Person() {} //空参构造 public Person(String name,int age) { //有参构造
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println(name + "吃饭");
}
} class Student extends Person {
public Student() {} //空参构造 public Student(String name,int age) {
super(name,age);
} public void study() {
System.out.println(this.getName() + "学习");
}
} class Teacher extends Person {
public Teacher() {} //空参构造 public Teacher(String name,int age) {
super(name,age);
} public void teach() {
System.out.println(this.getName() + "讲课");
}
}
猫狗案例分析
案例演示
猫狗案例继承版
属性:毛的颜色,腿的个数
行为:吃饭
猫特有行为:抓老鼠catchMouse
狗特有行为:看家lookHome
class Test5_Animal {
public static void main(String[] args) {
Cat c1 = new Cat("花",4);
System.out.println(c1.getColor() + "..." + c1.getLeg());
c1.eat();
c1.catchMouse(); Dog d1 = new Dog("黑",2);
System.out.println(d1.getColor() + "..." + d1.getLeg());
d1.eat();
d1.lookHome();
}
} class Animal {
private String color; //毛的颜色
private int leg; //腿的个数 public Animal(){} public Animal(String color,int leg) {
this.color = color;
this.leg = leg;
} public void setColor(String color) { //设置颜色
this.color = color;
} public String getColor() { //获取颜色
return color;
} public void setLeg(int leg) { //设置腿的个数
this.leg = leg;
} public int getLeg() { //获取腿的个数
return leg;
} public void eat() { //吃饭
System.out.println("吃饭");
}
} class Cat extends Animal {
public Cat() {} //空参构造 public Cat(String color,int leg) { //有参构造
super(color,leg);
} public void eat() { //吃鱼
System.out.println("猫吃鱼");
} public void catchMouse() { //抓老鼠
System.out.println("抓老鼠");
}
} class Dog extends Animal {
public Dog() {} //空参构造 public Dog(String color,int leg) { //有参构造
super(color,leg);
} public void eat() { //吃肉
System.out.println("狗吃肉");
} public void lookHome() { //看家
System.out.println("看家");
}
}
3. final关键字
final概述
final修饰特点
修饰类,类不能被继承
修饰变量,变量就变成了常量,只能被赋值一次
修饰方法,方法不能被重写
案例演示
final修饰特点
class Demo1_Final {
public static void main(String[] args) {
Son s = new Son();
s.print();
}
} /*final class Father { // 类被final修饰,子类就不能继承
public void print() {
System.out.println("访问底层数据资源");
}
}*/ class Son /*extends Father*/ {
final int NUM = 10; //常量命名规范,如果是一个单词,所有字母大写,如果是多个单词,每个单词都大写,中间用下划线隔开
public static final double PI = 3.14;
//final修饰变量叫做常量,一般会与public static共用 public void print() {
//NUM = 20; // NUM被final修饰,为常量,不能修改
System.out.println(NUM);
}
}
- final关键字修饰局部变量
案例演示
方法内部或者方法声明上都演示一下(了解)
基本类型,是值不能被改变
引用类型,是地址值不能被改变,对象中的属性可以改变
class Demo2_Final {
public static void main(String[] args) {
final int num = 10;
//num = 20;
System.out.println(num); final Person p = new Person("张三",23);
//p = new Person("李四",24);
p.setName("李四");
p.setAge(24); System.out.println(p.getName() + "..." + p.getAge()); method(10);
method(20);
} public static void method(final int x) {
System.out.println(x);
}
} class Person {
private String name; //姓名
private int age; //年龄 public Person(){} //空参构造 public Person(String name,int age) {
this.name = name;
this.age = age;
} public void setName(String name) { //设置姓名
this.name = name;
} public String getName() { //获取姓名
return name;
} public void setAge(int age) { //设置年龄
this.age = age;
} public int getAge() { //获取年龄
return age;
}
}
final修饰变量的初始化时机
显示初始化
在对象构造完毕前即可
class Demo3_Final {
public static void main(String[] args) {
Demo d = new Demo();
d.print();
}
} class Demo {
final int num; //成员变量的默认初始化值是无效值 public Demo() {
num = 10;
}
public void print() {
System.out.println(num);
}
}
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