SKScene类
| 继承自 | SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject |
| 符合 | NSCoding(SKNode) NSCopying(SKNode) NSObject(NSObject) |
| 框架 | /System/Library/Frameworks/SpriteKit.framework |
| 可用性 | 可用于iOS 7.0或者更晚的版本 |
| 声明于 | SKScene.h |
| 参考指南 | Sprite Kit Progamming Guide |
概览
| 重要提示:这是一个初步的API或者开发技术文档。虽然已经审阅了本文档的技术准确性,但是它不是最终的版本。本机密信息仅适用于苹果开发者计划的注册会员。苹果提供这些机密信息来帮助你采用这些技术和编程接口。此信息如果有变更,根据本文档实现的软件应使用操作系统软件和最终文档测试。新版本的文档可能会拥有新的API或者技术。 |
一个SKScene实例表示一个游戏中的场景。一个场景节点通常是节点树中的根节点。节点树中的其他节点负责提供游戏内容,场景节点则负责渲染和显示。要显示一个场景,你需要先将它present到一个SKView实例中。
一个场景通过以下的处理来计算内容
1.场景调用update:方法。
2.场景执行其子节点的动作。
3.场景调用didEvaluateActions方法。
4.场景执行加入到场景中的物理体的物理模拟。
5.场景调用didSimulatePhysics方法。
子类节点
有时会创建场景类的子类。在子类场景中,要创景子类场景的内容以及执行逻辑。
方法
初始化一个场景
| + sceneWithSize: |
创建并返回一个新的场景实例。
+ (SKScene *)sceneWithSize:(CGSize)size
| 参数 | size:场景的大小 |
| 返回值 | 一个新的场景实例 |
论述
这个类方法创建一个新的场景并调用它的initWithSize:方法初始化这个场景。
| - initWithSize |
初始化一个新的场景实例。
- (id)initWithSize:(CGSize)size
| 参数 | size:场景的大小 |
| 返回值 | 一个新的初始化好的场景实例 |
论述
这是类方法指定的初始化方法。
转变视图和场景的坐标系
| - convertPointFromView: |
将视图坐标系转成场景坐标系。
- (CGPoint)converPointFromView:(CGPoint)point
| 参数 | point:视图坐标系中的一个点 |
| 返回值 | 这个点在场景坐标系中的位置 |
论述
在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。
| - convertPointTOView: |
将场景坐标系转成视图坐标系。
- (CGPoint)converPointToView:(CGPoint)point
| 参数 | point:场景坐标系中的一个点 |
| 返回值 | 这个点在视图坐标系中的位置 |
论述
在调用该方法之前,场景必须已经被加到视图中了。
改变场景的大小
| - didChangeSize: |
当场景大小发生改变时调用该方法。
- (void)didChangeSize:(CGSize)oldSize
| 参数 | oldSize:场景的原大小 |
| 返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
检测场景的弹出改变。
| - willMoveFromView: |
该方法会在场景移出视图之前调用。
- (void)willMoveFromView:(SKView *)view
| 参数 | view:持有该场景的视图 |
| 返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
| - didMoveToView: |
该方法会在场景弹到视图上之后调用。
- (void)didMoveToView:(SKView *)view
| 参数 | view:持有该场景的视图 |
| 返回值 |
论述
这个方法通常会被子类重写。
执行动画循环
| - update: |
在场景中动作执行之前需要执行的更新。
- (void)update:(NSTimeInterval)currentTime
| 参数 | currentTime:已经过去的时间,保证单调递增 |
| 返回值 |
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
| - didEvaluateActions |
在场景中动作执行之后需要执行的更新。
- (void)didEvaluateActions
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
| - didSimulatePhysics |
在物理模拟执行之后需要执行的更新。
- (void)didSimulatePhysics
论述
不要直接调用这个方法,当场景加入到视图中,并且不是暂停状态时,它每一帧会被调用一次。你的场景子类应该重写这个方法,并执行一些需要的更新。
属性
查看视图相关属性
| anchorPoint |
场景原点在视图中的位置。
@property (atomic) CGPoint anchorPoint
论述
指定场景的坐标位置。默认值为(0,0),表示场景在视图矩形的左下角。
| scaleMode |
定义场景如何映射到视图。
@property (atomic) SKSceneScaleMode scaleMode
论述
场景的大小和弹它出来的视图大小不相同是有可能的。该属性定义了场景如何映射到视图。详细值参见Scene Scaling Modes部分。默认值为SKSceneScaleModeFill。
| view |
场景所在的视图。只读。
@property (atomic, weak, readonly) SKView *view
论述
要弹出场景,需要调用SKView类的presentScene:方法或者presentScene:transition:方法。
设置场景的背景色
| backgroundColor |
场景的背景色。
@property (atomic, retain) SKColor *backgroundColor
论述
默认值为一个灰色的颜色值(RGBA0.15,0.15,0.15,1.0)。
改变场景的大小
| size |
场景的大小。
@property (atomic) CGSize *size
场景中运行的物理世界
| physicsWorld |
场景中的物理世界。
@property (atomic, readonly) SKPhysicsWorld *physicsWorld
论述
所有的场景自动模拟添加物理体的节点的物理特性。通过这个属性可以获取场景的全局物理属性,比如重力加速度。
常量
决定场景的弹出模式
typedef NS_ENUM(NSInteger,
SKSceneScaleMode){
SKSceneScaleModeFill,
SKSceneScaleModeAspectFill,
SKSceneScaleModeAspectFit,
SKSceneScaleModeResizeFill
}
| SKSceneScaleModeFill | 场景的每个轴独立缩放,场景完全映射到视图中 |
| SKSceneScaleModeAspectFill | 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证视图被完全填充,场景可能被剪裁 |
| SKSceneScaleModeAspectFit | 场景中每个轴使用相同的缩放因子,保证整个场景可见 |
| SKSceneScaleModeResizeFill | 场景不缩放,场景自动调整大小以适应视图 |
SKScene类的更多相关文章
- iOS -- SKScene类
SKScene类 继承自 SKEffectNode:SKNode:UIResponder:NSObject 符合 NSCoding(SKNode)NSCopying(SKNode)NSObject ...
- Java类的继承与多态特性-入门笔记
相信对于继承和多态的概念性我就不在怎么解释啦!不管你是.Net还是Java面向对象编程都是比不缺少一堂课~~Net如此Java亦也有同样的思想成分包含其中. 继承,多态,封装是Java面向对象的3大特 ...
- Sprite Kit编程指南(1)-深入Sprite Kit
深入Sprite Kit 学习Sprite Kit最好的方法是在实践中观察它.此示例创建一对场景和各自的动画内容.通过这个例子,你将学习使用Sprite Kit内容的一些基础技术,包括: · ...
- Sprite Kit编程指南中文版下载
下载地址:http://download.csdn.net/detail/xin814/6032573 关于Sprite Kit 重要提示: 这是API或开发技术的一个初版文档.虽然本文档的技术准确 ...
- IOS7学习之路三(UISpriteKit游戏开发SKNode)
ios7新添加了自己的游戏开发框架UISpriteKit ,可以用此做一些2D的小游戏, 今天学习了一下SKNode的知识做一下笔记,以便以后查阅. 1.SKNode继承自UIResponder. 2 ...
- SpriteKit:检测当新场景显示以后
Detecting When a New Scene Is Presented Sprite Kit在SKScene类中提供2个可以重载的方法用来检测当一个场景过渡出去或过渡进来的时候. 第一个方法是 ...
- Xcode的playground中对于SpriteKit物理对象的更新为何无效
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 为了便于SpriteKit中物理行为的调试,我们可以借助于Xc ...
- iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示
iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示 IOS实现真机测试 在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在 ...
- 一、MegaCli命令介绍
一.MegaCli命令介绍 MegaCli是一款管理维护硬件RAID软件,可以用来查看raid信息等MegaCli 的Media Error Count: 0 Other Error Count: 0 ...
随机推荐
- Datables wrning(table id='example'):Cannot reinitialise DataTable.
出现的问题如下所示: Datables wrning(table id='example' Datables object for this table,please pass eithser no ...
- Linq101-Quantifiers
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; namespace Linq101 { class Quantif ...
- java编程思想-枚举类型思维导图
- PT与PX,em(%)区别
字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点:pt就是point,是印刷行业常用单位,等于1/72英寸. ...
- Objective-C学习篇03—继承
大纲: 继承的基本概念 自定义初始化方法 便利构造器方法 重写description方法 一 继承基本概念 程序里的对象和"人类"的对象是一样的,高富帅继承了父母,自然就拥有了父母 ...
- MySQL UPDATE
MySQL UPDATE 查询 如果我们需要修改或更新MySQL中的数据,我们可以使用 SQL UPDATE 命令来操作.. 语法 以下是 UPDATE 命令修改 MySQL 数据表数据的通用SQL语 ...
- 利用GDB在远程开发机进行调试
由于一些环境的制约,很多同学都可能需要在开发机上进行调试,但由于开发机资源的限制,在开发机上直接进行本地的GDB环境配置就成了难题,这个时候其实我们可以利用GDB中自带的gdbserver工具就可以进 ...
- wamp环境网站根目录更改
1.修改wampserver的默认目录 安装好wampserver后,网站根目录默认为:安装目录\wamp\www,也就是wampserver安装目录下的www文件夹. 我们以更改为:D\www为例. ...
- js获取ip方法
<script type="text/javascript" src="http://counter.sina.com.cn/ip/" charset=& ...
- 编写C# Windows服务,用于杀死Zsd.exe进程
最近经常在我的xp系统进程中出现Zsd.exe进程.刚开始他占用内存不是很大.但是过了一段时间就会变成几百M 机器就会变得很卡,网上说Zsd可能是病毒.所以我就想要不写一个Windows服务,让他每隔 ...