iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示

IOS实现真机测试

在进行真机测试之前,首先需要确保设备已经连在了Mac(或者Mac虚拟机)上,在第1.9.1小节开始,设备就一直连接在Mac(或者Mac虚拟机)上,并且此设备就是注册过的。打开创建的项目,在运行按钮一栏中,将程序运行的设备设置为真机的名称。它会自动加载到“选择程序运行的设备”这一项中,如图1.102所示。单击运行按钮,就可以看到应用程序在真机上运行了。

 

图1.102  设置设备

Sprite Kit的场景

玩家在移动设备或者是在电脑上进入一个游戏后,出现在屏幕上的内容被称为场景,如图2.1所示。在游戏中,场景就是一个关卡,或者是一个游戏界面。这样的一个一个的场景就组成了一个游戏。本章将讲解如何实现场景的添加、显示、设置、切换以及场景的滚动等内容。

图2.1  场景

Sprite Kit添加场景

在一个游戏中,可能由一个或者多个场景组成,具体需要根据游戏的设计要求来决定。那么场景是如何进行添加的呢?这就是本节将要解决的问题。添加一个新的场景的具体步骤如下:

(1单击Xcode,弹出Welcome to Xcode对话框。选择Create a new Xcode project选项,弹出Choose a template for your new project:对话框,如图2.2所示。

 

图2.2  创建项目1

(2选择iOS|Application中的Game模板,单击Next按钮后,弹出Choose options for your new project:对话框,如图2.3所示。

 

图2.3  创建项目2

(3填入Product Name(项目名)、Organization Identifier(标识符)信息以及选择Language(编程语言)和设备Devices(设备),如表2-1所示。

表2-1  填写的内容

 

(4单击Next按钮,弹出保存位置对话框架,单击Create按钮。此时,一个名为2-1的项目就创建好了。

(5单击项目名称,打开目标窗口,选择General选项,打开General面板。在其中找到Device Orientation选项,选择其中的Landscape Left和Landscape Right单选框。让运行的模拟器方向变为横向,如图2.4所示。

 

图2.4  修改设备的方向

(6选择菜单栏上的File|New|File命令,如图2.5所示。

 

图2.5  添加新场景1

(7弹出Choose a template for your new file:对话框,如图2.6所示。

 

图2.6  添加新场景2

(8选择iOS|Source|Swift file模板,单击Next按钮,弹出设置文件信息的对话框,其中包括文件名称和位置,如图2.7所示。

 

图2.7  添加新场景3

(9输入文件名称后,单击Create按钮,此时就在创建的项目中新建了一个NewGameScene.swift的文件。单击打开NewGameScene.swift文件,创建一个空的类,代码如下:

  • import SpriteKit
  • //类的创建
  • class NewGameScene: SKScene {
  •    
  • }

此时一个新的场景就被添加好了。

Sprite Kit中显示新增的场景

在2.1节中,添加新场景后,这时的新场景是不可以显示在设备的屏幕中的,那么如何将新增的场景显示在屏幕中呢?这就是本节将要讲解的内容。

1.创建场景

创建场景也就是所谓的实例化对象。由于每一个场景都是基于SKScene类的,所以每一个场景都有一个通用的实例化对象的方法,其语法形式如下:

  • init(size size: CGSize)

其中,size是场景对象的尺寸,即大小。

2.显示场景

创建好场景后,此时运行程序,新添加的场景还是无法显示的。如果想要将新的场景进行显示,需要使用presentScene(_ scene: SKScene?)方法,此方法用来显示一个场景,其语法形式如下:

  • func presentScene(_ scene: SKScene?)

其中,_ scene用来表示需要显示的场景。

【示例2-1】以下将以项目2-1为基础,将添加的新的场景显示在屏幕上,具有操作步骤如下:

打开GameViewController.swift文件,删除GameViewController.swift文件中的部分代码。此时剩余的代码如下:

  • import UIKit
  • import SpriteKit
  • class GameViewController: UIViewController {
  • override func viewDidLoad() {
  • super.viewDidLoad()
  • }
  • }

在viewDidLoad()方法中添加以下的代码,此代码实现的功能就是将新添加的场景显示在屏幕上:

  • override func viewDidLoad() {
  • super.viewDidLoad()
  • let skView = self.view as SKView
  • //判断skView的scene属性是否为空
  • if(skView.scene == nil){
  • skView.showsFPS=true
  • skView.showsNodeCount=true
  •  let scene=NewGameScene(size: skView.bounds.size)                                         //创建场景
  •         skView.presentScene(scene)                                                                                       //显示场景
  • }
  • }

此时运行程序,会看到如图2.8所示的效果。

 

图2.8  运行效果

注意:SKView类是专门用来呈现Sprite Kit的View。在此类中可以渲染和管理一个SKScene。每个Scene中可以加载多个精灵,并管理它们的行为。

本文选自:iOS游戏框架Sprite Kit基础教程——Swift版大学霸内部资料,转载请注明出处,尊重技术尊重IT人!

iOS Sprite Kit教程之真机测试以及场景的添加与展示的更多相关文章

  1. iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书

    iOS Sprite Kit教程之申请和下载证书 模拟器虽然可以实现真机上的一些功能,但是它是有局限的.例如,在模拟器上没有重力感应.相机机等.如果想要进行此方面的游戏的开发,进行程序测试时,模拟器显 ...

  2. iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍

    iOS Sprite Kit教程之编写程序以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由很多的文件组成,例如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发者对这些文件进行管理.所以,Xco ...

  3. iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍

    iOS Sprite Kit教程之编敲代码以及Xcode的介绍 Xcode界面介绍 一个Xcode项目由非常多的文件组成,比如代码文件.资源文件等.Xcode会帮助开发人员对这些文件进行管理.所以,X ...

  4. iOS Sprite Kit教程之场景的切换

    iOS Sprite Kit教程之场景的切换 Sprite Kit中切换场景 每一个场景都不是单独存在的.玩家可以从一个场景中切换到另外一个场景中.本小节,我们来讲解场景切换.在每一个游戏中都会使用到 ...

  5. iOS Sprite Kit教程之场景的设置

    iOS Sprite Kit教程之场景的设置 Sprite Kit中设置场景 在图2.8所示的效果中,可以看到新增的场景是没有任何内容的,本节将讲解对场景的三个设置,即颜色的设置.显示模式的设置以及测 ...

  6. iOS Sprite Kit教程之滚动场景

    iOS Sprite Kit教程之滚动场景 滚动场景 在很多的游戏中,场景都不是静止的,而是滚动的,如在植物大战僵尸的游戏中,它的场景如图2.26所示. 图2.26  植物大战僵尸 在图2.26中,用 ...

  7. iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序

    iOS Sprite Kit教程之使用帮助文档以及调试程序 IOS中使用帮助文档 在编写代码的时候,可能会遇到很多的方法.如果开发者对这些方法的功能,以及参数不是很了解,就可以使用帮助文档.那么帮助文 ...

  8. iOS真机测试,为Provisioning添加设备

    ------------添加设备到provisioning------------- 1,登陆https://developer.apple.com/devcenter/ios/index.actio ...

  9. Unity导出iOS真机测试教程

    原地址:http://unity3d.9tech.cn/news/2014/0410/40177.html 学 习了两天的Android开发,我感觉Android开发跟IOS开发和.NET平台下的开发 ...

随机推荐

  1. 解决组合排列问题 A (m ,n) m>=n

    转载自http://blog.csdn.net/sunyujia/article/details/4124011 从n个不同元素中任取m(m≤n)个元素,按照一定的顺序排列起来,叫做从n个不同元素中取 ...

  2. JS 数组 foreach 和 map

    本文地址:http://www.cnblogs.com/veinyin/p/8794677.html  foreach 和 map 都是数组的迭代方法,对数组的每一项执行给定函数,不会改变原数组. 两 ...

  3. vue_表单_组件

    表单.组件 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <tit ...

  4. NTC热敏电阻认识及功率型热敏电阻选型

    -------------------记公司一款已经量产的产品,在最新加工的批次上出现:刚上电就炸毁功率型热敏电阻的问题------------------------- ************写在 ...

  5. 金蝶K3物料选择问题(感觉Ctrl被按住了一样)

    金蝶K3在进入物料选择时,有时需要用Ctrl才可以进行多选,为什么有时不用Ctrl也可以进行多选,就像Ctrl被按住了一样? 解决:在物料选择界面按2次ctrl键单击物料可实现多选,再按2次ctrl则 ...

  6. Docker技术这些应用场景【转】

    场景一:节省项目环境部署时间 1.单项目打包 每次部署项目到测试.生产等环境,都要部署一大堆依赖的软件.工具,而且部署期间出现问题几率很大,不经意就花费了很长时间. Docker主要理念就是环境打包部 ...

  7. RESTful Web 服务:教程

    RESTful Web 服务:教程   随着 REST 成为大多数 Web 和 Mobile 应用的默认选择,势必要对它的基本原理有所了解. 在它提出十多年后的今天,REST 已经成为最重要的 Web ...

  8. 比特币pow算法介绍

    Proof Of Work 工作量证明 借鉴了 哈希现金(Hashcash)-1997年 英国密码学专家亚当.贝克(Adam Back) 用工作量证明系统解决了互联网垃圾邮件问题,它要求计算机在获得发 ...

  9. HTML5 之图片上传预处理

    在开发 H5 应用的时候碰到一个问题,应用只需要一张小的缩略图,而用户用手机上传的确是一张大图,手机摄像机拍的图片好几 M,这可要浪费很多流量. 像我这么为用户着想的程序员,绝对不会让这种事情发生的, ...

  10. servlet Filter过滤javascript

    新建HttpServletRequestWrapper子类XssHttpServletRequestWrapper import javax.servlet.http.HttpServletReque ...