A

  简单的差分约束模型 , 因为d是定值 , 所以也可以按最短路理解 , trick是不能把圈算进去.

  

 #define maxn 55
class Egalitarianism {
public:
int maxDifference(vector <string>, int);
};
int e[maxn][maxn],n,f[maxn][maxn];
int Egalitarianism::maxDifference(vector <string> isFriend, int d) {
n = isFriend.size();
memset(e,-,sizeof(e));
for (int i= ; i<n ; i++ ) {
for (int j= ; j<n ; j++ ) if (isFriend[i][j]=='Y') {
e[i][j] = d;
}
}
int ans = -;
for (int k= ; k<n ; k++ ) {
for (int i= ; i<n ; i++ ) {
for (int j= ; j<n ; j++ ) if (e[i][k] != - && e[k][j] != -) {
if (e[i][j]==- || e[i][j]>e[i][k] + e[k][j])
e[i][j] = e[i][k]+e[k][j];
}
}
}
for (int i= ; i<n ; i++ ) for (int j= ; j<n ; j++ ) if (i!=j){
if (e[i][j] == -) return -;
ans = max(ans,e[i][j]);
}
return ans;
}

B

  计数模型很好想 , 但是有很多细节要想清楚 , 一开始想简单了......

  离散化之后 , dp[i][j][k] 表示满足要求的方案数:

  (1) 挖了前i种东西;

  (2) 所以挖出来的东西最大深度为j;

  (3) 挖出来了k个;

  (4) 每个都是在found里出现的;

  然后 ans = sigma ( dp[51][j][k] * factor[j][k] ) (1<=j<INF , found.size()<=j<=K);

  比较麻烦的地方在对于给定的状态 , 计算对应factor:

  (1)  还要挖 K-k个 , 并且他们的深度大于j , 即不能被发现;

  (2)  要把所有的building考虑进去,而不仅仅是不在found里面的;

  (3)  必须保证接下来挖的中,深度最小的building未在found里出现 , 否则会重复计数;

  

 using namespace std;
#define maxn 60
#define maxd 100010
#include <cstring>
const int INF = maxd-;
typedef long long llong; class Excavations {
public:
long long count(vector <int>, vector <int>, vector <int>, int);
}; bool in[maxn];
llong c[maxn][maxn] , b[maxn][maxn][maxn] ;//, s[maxn][maxn][maxn] , s2[maxn][maxn][maxn];
int cnt[maxn],n,m,D;
map<int,int> hk , hd;
vector<int> bufk , bufd , t[maxn]; struct node{
int k,d;
};node build[maxn]; bool cmp (node a , node b) {
if (a.k == b.k) return a.d<b.d;
return a.k<b.k;
}
void pretreat(vector<int> kind,vector<int> depth,vector<int> found) {
n = kind.size();
m = found.size();
bufd.push_back();
bufd.push_back(INF);
bufk.push_back();
for (int i= ; i<n ; i++ ) bufk.push_back(kind[i]) , bufd.push_back(depth[i]);
sort(bufd.begin(),bufd.end());
sort(bufk.begin(),bufk.end());
bufd.erase( unique(bufd.begin(),bufd.end()) , bufd.end() ) ;
bufk.erase( unique(bufk.begin(),bufk.end()) , bufk.end() ) ;
for (int i= ; i<(int)bufk.size() ; i++ ) hk[bufk[i]] = i;
for (int i= ; i<(int)bufd.size() ; i++ ) hd[bufd[i]] = i;
for (int i= ; i<n ; i++ ) build[i] = (node){hk[kind[i]] , hd[depth[i]]};
sort(build,build+n,cmp);
for (int i= ; i<m ; i++ ) in[hk[found[i]]] = ;
for (int i= ; i<= ; i++ ) {
c[i][] = ;
for (int j= ; j<=i ; j++ ) c[i][j] = c[i-][j-] + c[i-][j];
}
D = hd[maxd-];
for (int i= ; i<=D ; i++ ) {
for (int j= ; j<n ; j++ ) if (build[j].d>=i)
cnt[i] ++;
}
for (int i= ; i<n ; i++ ) t[build[i].k].push_back(build[i].d);
for (int i= ; i<= ; i++ ) sort(t[i].begin() , t[i].end());
} long long Excavations::count(vector <int> kind, vector <int> depth, vector <int> found, int K) {
pretreat(kind,depth,found); b[][][] = ;
for (int i= ; i< ; i++ )
for (int j= ; j<D ; j++ )
for (int k= ; k<=K ; k++ ) if (b[i][j][k]) { //printf("b[%d][%d][%d]=%lld\n",i,j,k,b[i][j][k]); int debug = ;
if (j==) debug = ; if (in[i+]) {// printf("t[%d].size()=%d\n",i+1,(int)t[i+1].size()); for (int x=0 ; x<(int)t[i+1].size() ; x++ ) printf("%d ",t[i+1][x]); printf("\n");
for (int x= ; x<(int)t[i+].size() ; x++ )
for (int y= ; y<=x ; y++ ) {
if (y++k>K) break;
int dep = max(j, t[i+][x]);
b[i+][dep][y++k] += b[i][j][k] * c[x][y];
if (debug) {
// printf("b[%d][%d][%d] add %lld * c[%d][%d](%lld) = %lld\n",i+1,dep,y+1+k,b[i][j][k],x,y,c[x][y],b[i][j][k]*c[x][y]);
}
}
} else {
b[i+][j][k] += b[i][j][k];
// if (debug) printf("b[%d][%d][%d] add %lld\n",i+1,j,k,b[i][j][k]);
}
}
llong ans = ; vector<int> illegal;
int f[maxn];
memset(f,,sizeof(f));
for (int i= ; i<n ; i++ ) if (!in[build[i].k]) {
illegal.push_back(build[i].d);
f[build[i].d] ++ ;
}
sort(illegal.begin(),illegal.end());
illegal.erase( unique(illegal.begin(),illegal.end()) , illegal.end() ); for (int i= ; i<D ; i++ )
for (int j=m ; j<=K ; j++ ) if (b[][i][j]) {
if (j==K) {
ans += b[][i][j];
printf("add: b[%d][%d]=%lld\n",i,j,b[][i][j]);
}
else {
llong fct = ;
for (int x= ; x<(int)illegal.size() ; x++ ) if (illegal[x]>i) {
int d = illegal[x];
int need = K-j;
for (int y= ; y<=need && y<=f[d] ; y++ ) {
fct += c[f[d]][y] * c[cnt[d]-f[d]][need-y];
printf("fct add: c[%d][%d] * c[%d][%d] = %lld\n",f[d],y,cnt[d]-f[d],need-y,c[f[d]][y]*c[cnt[d]-f[d]][need-y]);
}
}
ans += b[][i][j] * fct;
}
}
return ans;
}

C

  裸的斯坦纳树。。。字符串处理可以这样写:

 string s = "";
for (int i= ; i<(int)courseInfo.size() ; i++ ) s += courseInfo[i];
stringstream ss(s);
string t;
while (ss>>t) {
sscanf(t.c_str(),"%c%d->%c%d:%d",&a,&da,&b,&db,&cst);
int pa , pb;
pa = encode((int)(a-'A'),da);
pb = encode((int)(b-'A'),db);
addedge(pb,pa,cst);
}

  斯坦纳树有2部分更新:

  (1) 对确定的根v , 用mask的子集更新: dp[v][mask] = min ( dp[v][submask] + dp[v][mask - submask])

  本质上是寻找树最优的组合结构,不会有松弛.

  (2) 对确定的根v , 用点u松弛: dp[v][mask] = min ( dp[v][mask] , dp[u][mask] + 最短路(u,v) )

  

SRM 584 DIV1的更多相关文章

  1. Topcoder SRM 584 DIV1 600

    思路太繁琐了 ,实在不想解释了 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<string> #include& ...

  2. Topcoder SRM 643 Div1 250<peter_pan>

    Topcoder SRM 643 Div1 250 Problem 给一个整数N,再给一个vector<long long>v; N可以表示成若干个素数的乘积,N=p0*p1*p2*... ...

  3. Topcoder Srm 726 Div1 Hard

    Topcoder Srm 726 Div1 Hard 解题思路: 问题可以看做一个二分图,左边一个点向右边一段区间连边,匹配了左边一个点就能获得对应的权值,最大化所得到的权值的和. 然后可以证明一个结 ...

  4. 图论 SRM 674 Div1 VampireTree 250

    Problem Statement      You are a genealogist specializing in family trees of vampires. Vampire famil ...

  5. TC SRM 584 DIV 2

    第一次在DIV2 AK了. 250水题. 500,FLoyd搞出所有边的最短路,然后找最短路,中最长的,如果有不连通的边返回-1 1000,组合DP,各种慌乱,在最后1分钟时,交上了,感觉很棒,最后还 ...

  6. SRM 584 第一次玩TopCoder。。。只水题一道。。。

    第一次topcoder,以前老感觉没有资格去做tc,cf什么的,现在已经慢慢接触了. 感觉还可以,还是有让我们这些蒻菜安慰的水题. tc的确很好玩,用客户端比赛,还有各种规则,而且还是只编写一个类提交 ...

  7. SRM 583 DIV1

    A 裸最短路. class TravelOnMars { public: int minTimes(vector <int>, int, int); }; vector<int> ...

  8. SRM 590 DIV1

    转载请注明出处,谢谢viewmode=contents">http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents    by---cxlov ...

  9. Topcoder SRM 602 div1题解

    打卡- Easy(250pts): 题目大意:rating2200及以上和2200以下的颜色是不一样的(我就是属于那个颜色比较菜的),有个人初始rating为X,然后每一场比赛他的rating如果增加 ...

随机推荐

  1. linux命令行计算器 <转>

    转自 http://blog.chinaunix.net/uid-26959241-id-3207711.html 详细文档请 man bc 在windows下,大家都知道直接运行calc,(c:\w ...

  2. ubuntu 配置Java jdk

    本文参考:http://www.cnblogs.com/memory4young/p/ubuntu-install-jdk.html 一.下载 到oracle官方网站下载jdk,博主下载时的版本是8u ...

  3. HTML总结1

    1.html基本结构 <html>  <head>   <title>我的第一个网页</title>  </head>  <body ...

  4. 13、SQL Server 自定义函数

    SQL Server 自定义函数 在SQL Server中不仅可以使用系统函数(如:聚合函数,字符串函数,时间日期函数等)还可以根据需要自定义函数. 自定义函数分为标量值函数和表值函数. 其中,标量值 ...

  5. android - startActivity浅谈

    当执行startActivity(Intent intent, Bundle options)函数的时候,应用程序不是直接呼叫另外一个Activity,而是将intent传进Android框架中.An ...

  6. 使用C++11 实现的线程池

    最近打算做一个服务器端程序,每来一个客户端请求新开一个线程进行处理.在网上查了一些资料后,准备使用线程池来做这个东西.使用C++11新的库处理想线程问题比以前简单了许多,在网上找到一份线程池的实现,h ...

  7. 【USACO 2.3.4】货币系统

    [描述] 母牛们不但创建了它们自己的政府而且选择了建立了自己的货币系统.由于它们特殊的思考方式,它们对货币的数值感到好奇. 传统地,一个货币系统是由1,5,10,20 或 25,50, 和 100的单 ...

  8. javascript之attribute 和 property

    首先看看这两个单词的英文释义(来自有道词典).先是property: property ['prɔpəti] n. 性质,性能:财产:所有权 英英释义: any area set aside for ...

  9. 『重构--改善既有代码的设计』读书笔记----Remove Assignments to Parameters

    C++存在按值传递和按引用传递两种传递方式,Java严格按照按值传递这种方式来进行.以按值传递方式的角度来说,如果你 int test(int a) { ) { a = 1; } return a; ...

  10. javascript 中的nextSibling和previousSibling使用注意事项

    JavaScript中的nextSibling和previousSibling和作用类似于jquery的next()和prev(),都是获取下一个/上一个同胞元素,如果下一个同级节点不存在,则此属性返 ...