UIView之常用属性
UIView之常用属性
1. view.tag = 200; // 系统保留0~100
2. view.frame = CGRectMake(20, 30, 300, 300);
3. view.center = self.view.center;
4. view.backgroundColor = [UIColor redColor];
5. // 用户交互
6. view.userInteractionEnabled = YES; // 默认为YES
1.// 旋转
2. view.transform = CGAffineTransformRotate(view.transform, M_PI_4);
3.// view.transform = CGAffineTransformMakeRotation(M_PI_4);
4.// view.transform = CGAffineTransformIdentity; // 对transform变换后恢复原状
1. // 平移
2. view.transform = CGAffineTransformMakeTranslation(-100, 50);
1. // 缩放
2. view.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.5, 0.2);
1. // layer图层,可用于设置圆角、阴影效果
2. view.layer.cornerRadius = 20; // 圆角
1. UIView *v = [[UIView alloc] init];
2. v.frame = CGRectMake(280, 280, 50, 50);
3. v.backgroundColor = [UIColor brownColor];
4. [view addSubview:v];
5. // 裁剪掉子视图超出父视图的部分
6. view.clipsToBounds = YES;
裁剪前
裁剪后
UIView之常用属性的更多相关文章
- Swift - UIView的常用属性和常用方法总结
1,UIView常用的一些属性如下: frame:相对父视图的坐标和大小(x,y,w,h) bounds:相对自身的坐标和大小,所以bounds的x和y永远为0(0,0,w,h) center:相对父 ...
- UIView的一些常用属性和方法
UIView的一些常用属性和方法 1. UIView的属性 UIView继承自UIResponder,拥有touches方法. - (instancetype)initWithFrame:(CGRec ...
- UIView常用属性与方法/UIKit继承结构
UIView常用属性与方法 @interface UIView : UIResponder<NSCoding, UIAppearance, UIAppearanceContainer, UIDy ...
- iOS UIView控件的常用属性和方法的总结
一 UIVIew 常见属性1.frame 位置和尺寸(以父控件的左上角为原点(0,0))2.center 中点 (以父控件的左上角为原点(0,0))3.bounds 位置和尺寸(以自己的左上角为原点 ...
- 12-27 UITableView常用属性及方法
UITableView也有自己的代理协议,它本身继承自UIScrollView 一:代理要遵守代理协议<UITableViewDelegate>,代理协议中的代理方法: 1.改变某一行的行 ...
- iOS UIView常用方法和属性
UIView常用方法 addSubView: // 添加子视图 insertSubview: atIndex // 视图插入到指定索引位置 insertSubview:aboveSubview: // ...
- CoreAnimation 核心动画一 (一些常用属性 和 方法)
1.常用属性: frame bounds center alpha Transition 过渡 transform 动画效果 2.常用方法: +(void)setAnimati ...
- UITableView常用属性和方法 - 永不退缩的小白菜
UITableView常用属性和方法 - 永不退缩的小白菜 时间 2014-05-27 01:21:00 博客园精华区原文 http://www.cnblogs.com/zhaofucheng11 ...
- Swift下的基于UIView的位置属性扩展
一个比较简单能满足大部分需求的extensin,如下: swift 的基于UIView的位置属性 包含: 上下左右:left.right.top.botom 高宽:height.width 中心点:c ...
随机推荐
- Unity3d 合作开发项目
Unity3d 合作开发项目 交流群:63438968 本人:灰太龙 项目的合作开发是至关重要的,第一个问题就是自适应分辨率的问题! 综合考虑了一下,我们采用了IGUI插件,这个插件有以下几 ...
- OpenCV 2.4.3在VS2010上的应用
一.下载和安装: 1.OpenCV 2.4.3下载:http://www.opencv.org.cn/index.php/Download#Version_2.4.3 2.下载完成后,解压 ...
- C#中实现邮件发送功能
public static int sendmail(string to, string body,string subject) { try { int nContain = 0; ///添加发件人 ...
- Redis Sentinel实现Failover
redis版本:2.8.17 服务器规划: 10.50.13.34(6379 master) 10.50.13.35(6379 slave) 10.50.13.36(6379 slave) 10. ...
- 数学(组合,容斥):COGS 1220. 盒子与球
1220. 盒子与球 ★ 输入文件:boxball.in 输出文件:boxball.out 简单对比 时间限制:1 s 内存限制:128 MB [问题描述] 现有r个互不相同的盒子和n ...
- Simplify Path——LeetCode
Given an absolute path for a file (Unix-style), simplify it. For example,path = "/home/", ...
- Web 测试笔记
测试难点 主要是模块之间的同步问题. 测试容易忽略的地方 1. 各种标题.包括页面“标签页”的标题,弹出框的标题.由于开发经常直接用之前的页面,比如编辑可能直接用新增的页面,导致标题出错. 2. 最大 ...
- VC++ 动态检测串口的热插拔(一)通过注册表实现
在上一篇文章中讲述了如何通过循环遍历的方法获取可用串口,可是这样的方法过于暴力,难免会想有没有其他的办法那,嘿嘿,那是肯定会有的,不管什么问题,解决问题的方法永远都不止一种.下面讲述如何通过注册表来获 ...
- android scrollview组件禁止滑动的方法
xml配置: android:id="@+id/sc_freement" android:layout_width="fill ...
- 关于OS_PRIO_SELF的说明
在看ucosii 中关于删除任务的函数 OSTaskDel 时看到 if (prio == OS_PRIO_SELF) { /* See ...