[POJ2348]Euclid's Game
| Time Limit: 1000MS | Memory Limit: 65536K | |
| Total Submissions: 8313 | Accepted: 3374 |
Description
25 7
11 7
4 7
4 3
1 3
1 0
an Stan wins.
Input
Output
Sample Input
34 12
15 24
0 0
Sample Output
Stan wins
Ollie wins
Source
SolutionⅠ
黄金比例
如果两个数相等,或者两数之比大于斐 波拉契数列相邻两项之比的极限((sqrt(5)+1)/2),则先手胜,否则后手胜。
var a,b:longint;f:boolean; procedure swap();
begin
b:=a xor b;
a:=a xor b;
b:=a xor b;
end; begin
while true do
begin
readln(a,b);
if (a=)and(b=) then halt;
if a>b then swap();
if (a=b)or(b/a>=(sqrt()+)/) then writeln('Stan wins')
else writeln('Ollie wins');
end;
end.
SolutionⅡ
给定两堆石子,二人轮流取子,要求只能从石子数目较大的那一堆取子,取子的数目只能是另一堆石子数目的倍数.最终使得某一堆数目为零的一方为胜.
首先,容易看出,对于每一个局面,要么是先手必胜,要么是后手必胜,最终结果完全由当前局面完全确定.
另外,可以简单罗列一下先手必胜和必败的几种局面(两堆石子初始数目都大于零):
1,有一堆石子数目为一,先手必胜, 1,4, 1,2.
2,两堆石子数目差一,且两堆石子数目都不为一,先手必败(只能使后手面对必胜的局面),如 3,4 5,6 .
3,如果数目较大的那一堆是数目较小那一堆的2倍加减一,且不是上面两种局面,先手必胜,2,5 3,5 3,7.
可是上面这些信息对于解决这个问题还是有一些困难.
再进一步试算数目较小的石子,可以发现,当两堆数目相差较大时,总是先手必胜.
事实上,进一步探讨可以发现下面的结论:
1,N<2*M-1时,先手别无选择,只能使之变为 N-M,M 局面,(易见)如3,5 5,7 7,4...
2,设两堆石子数目为N,M(N>M>0,且N,M互质),则若N>=2*M-1,且N - M ! =1时,先手必胜.要求M,N互质是因为对于M,N有公因数的情形,可以同时除以其公因数而不影响结果.
简单说明一下上面结论2的由来. N>=2*M-1时,先手可使之变为 N%M,M 或N%M+M,M两种局面之一,其中有且只有一个必败局面。注意到如果N%M,M不是必败局面,那么N%M+M,M就是必败局面,因为面对N%M+M,M这个局面,你别无选择,只能在前一堆中取M个使对方面对必胜局面(结论1 )。
解释来源:http://www.cppblog.com/sdz/archive/2010/08/29/125124.html
var a,b:int64;f:boolean; procedure swap();
begin
b:=a xor b;
a:=a xor b;
b:=a xor b;
end; procedure main;
begin
while = do
begin
if a>b then swap();
if (b mod a=)then break;
if (b-a>a) then break;
dec(b,a);
if f=false then f:=true;
if f=true then f:=false;
end;
if f then writeln('Stan wins')
else writeln('Ollie wins');
end; begin
while true do
begin
readln(a,b);
f:=true;
if (a=)and(b=) then halt;
main;
end;
end.
[POJ2348]Euclid's Game的更多相关文章
- [poj2348]Euclid's Game(博弈论+gcd)
Euclid's Game Time Limit: 1000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 9033 Accepted: 3695 Des ...
- 【博弈论】poj2348 Euclid's Game
假设当前b>a. 一.b%a==0 必胜 二.b<2*a,当前我们没有选择的余地,若下一步是必胜(最终能到情况一),则当前必败:反之,当前必胜. 三.b>2*a,假设x是使得b-ax ...
- poj分类解题报告索引
图论 图论解题报告索引 DFS poj1321 - 棋盘问题 poj1416 - Shredding Company poj2676 - Sudoku poj2488 - A Knight's Jou ...
- 博弈论BOSS
基础博弈的小结:http://blog.csdn.net/acm_cxlove/article/details/7854530 经典翻硬币游戏小结:http://blog.csdn.net/acm_c ...
- 【Mark】博弈类题目小结(HDU,POJ,ZOJ)
转载请注明出处,谢谢http://blog.csdn.net/ACM_cxlove?viewmode=contents by---cxlove 首先当然要献上一些非常好的学习资料: 基础博弈的小 ...
- POJ 2348 Euclid's Game(博弈)题解
题意:有a,b两个数字,两人轮流操作,每次可以选择两个之中较小的数字,然后另一个数字减去选择数字的任意倍数(不能减到负数),直到其中一个为0,不能操作为败 思路:这题用博弈NP思想,必败点和必胜点之间 ...
- ZOJ1913 Euclid's Game (第一道简单的博弈题)
题目描述: Euclid's Game Time Limit: 2 Seconds Memory Limit: 65536 KB Two players, Stan and Ollie, p ...
- Euclid求最大公约数
Euclid求最大公约数算法 #include <stdio.h> int gcd(int x,int y){ while(x!=y){ if(x>y) x=x-y; else y= ...
- HDU 1525 Euclid's Game 博弈
Euclid's Game Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Tot ...
随机推荐
- 电脑升级完Xcode8后 注释快捷键无效的问题
1.部分电脑升级完Xcode8 后直接重启电脑就可以使用Command +/ 快捷键注释代码, 2.如果上述方法没有效果,可以在终端输入sudo /usr/libexec/xpccachectl 然 ...
- linux磁盘设备知识
linux分区数字编号: 1.分区数字编号1至4留给主分区或扩展分区使用,逻辑分区编号从5开始. 2.IDE硬盘设备名均以/dev/hd开头,不同硬盘编号依次是/dev/hda/./dev/hdb./ ...
- 4、Hbase
1).逻辑模型 Hbase 以表的形式存储数据,每个表由行和列组成,每个列属于一个特定的列族. 表中由行和列确定的存储单元称为一个元素,每个元素保存了同一份数据的多个版本,由时间戳来标识.行健是数据行 ...
- 微软Hololens学院教程- Holograms 101: Introduction with Device【微软教程已经更新,本文是老版本】
这是老版本的教程,为了不耽误大家的时间,请直接看原文,本文仅供参考哦!原文链接:https://developer.microsoft.com/EN-US/WINDOWS/HOLOGRAPHIC/ho ...
- 软媒魔方u盘装系统
http://jingyan.baidu.com/article/d5a880eb6e747e13f147ccd6.html
- map(function, sequence)
map(function, sequence) :对sequence中的item依次执行function(item),见执行结果组成一个List返回: >>> lt = range( ...
- javaweb学习总结(三十六)——使用JDBC进行批处理
在实际的项目开发中,有时候需要向数据库发送一批SQL语句执行,这时应避免向数据库一条条的发送执行,而应采用JDBC的批处理机制,以提升执行效率. JDBC实现批处理有两种方式:statement和pr ...
- 奇怪的JS
有的时候发现JS是一门很高深的语言,不是我等俗人可以学会,没有private,没有public不说,居然连Class都没有,这个世界就是这样,有的东西你不一定非要想通,也不一定非要剖根问底,有的时候你 ...
- eclipse 新建项目下后.metadata\.plugins的文件夹解释和如何保存自己的特定工程设置
eclipse 新建项目下后.metadata\.plugins的文件夹解释和如何保存自己的特定工程设置 [org.eclipse.core.runtime] 字体,maven的setting.xml ...
- bzoj1056
花了一上午大概复习了一下splay,treap 像这种裸的数据结构题在js应该会越来越少 不过练练手也好, 这就是平衡树+hash,如果这是单纯的BST应用,还是写treap吧,好调试 ; ...