简介

将来自客户端的请求传入一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化。用于【行为请求者】与【行为实现者】解耦,可实现二者之间的松耦合,以便适应变化。
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤消的动作。

角色
  • Command  命令接口,声明执行的方法。
  • ConcreteCommand  命令接口实现类,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
  • Receiver  接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
  • Invoker  要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
  • Client  创建具体的命令对象,并且设置命令对象的接收者。注意这个不是我们常规意义上的客户端,而是在组装命令对象和接收者,或许,把这个Client称为装配者会更好理解,因为真正使用命令的客户端是从Invoker来触发执行。

优点
  • 1.降低对象之间的耦合度
  • 2.新的命令可以很容易地加入到系统中
  • 3.可以比较容易地设计一个组合命令
  • 4.调用同一方法实现不同的功能

适用情况
  • 1.系统需要将【请求调用者】和【请求接收者】解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
  • 2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
  • 3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
  • 4.系统需要将一组操作【组合】在一起,即支持宏命令。

总结
  • 1.命令模式的本质是对【命令】进行封装,将【发出命令的责任】和【执行命令的责任】分割开。
  • 2.每一个命令都是一个操作:请求的一方发出请求,要求执行一个操作;接收的一方收到请求,并执行操作。
  • 3.命令模式将请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求是怎么被接收,以及操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的。
  • 4.命令模式使请求本身成为一个对象,这个对象和其他对象一样可以被存储和传递。
  • 5.命令模式的关键在于引入了抽象命令接口,且发送者针对抽象命令接口编程,只有实现了抽象命令接口的具体命令才能与接收者相关联。

将操作封装到对象内,以便存储,传递和返回。作用:
(1)封装操作,使接口一致
(2)将调用者和接收者在空间和时间上解耦合
JDK中体现:Runnable;Callable;ThreadPoolExecutor
java.lang.Runnable
javax.swing.Action

演示

/**命令的执行者(接收者),可以看做是电视 */
public class Receiver {
    public int currentChannel = 0;
    public void turnOn() {
        System.out.println("The televisino is on.");
    }
    public void turnOff() {
        System.out.println("The television is off.");
    }
    public void changeChannel(int channel) {
        this.currentChannel = channel;
        System.out.println("Now TV channel is " + channel);
    }
}

/**抽象命令接口,声明执行的方法 */
public interface ICommand {
    public void execute();
}
/**命令接口实现类 ConcreteCommand,通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作*/
class CommandOn implements ICommand {
    private Receiver receiver;
    /**持有一个接收者对象 */
    public CommandOn(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    /**最终是通过调用接收者的方法,来完成命令要执行的操作*/
    public void execute() {
        receiver.turnOn();
    }
}
//关机命令
class CommandOff implements ICommand {
    private Receiver receiver;
    public CommandOff(Receiver receiver) {
        this.receiver = receiver;
    }
    @Override
    public void execute() {
        receiver.turnOff();
    }
}
//频道切换命令
class CommandChange implements ICommand {
    private Receiver receiver;
    private int channel;
    public CommandChange(Receiver receiver, int channel) {
        this.receiver = receiver;
        this.channel = channel;
    }
    public void execute() {
        receiver.changeChannel(channel);
    }
}

/**命令的调用者(请求方),接收命令,并执行命令,可以看作是遥控器*/
public class Invoker {
    private ICommand onCommand, offCommand, changeChannel;
    public Invoker(ICommand onCommand, ICommand offCommand, ICommand changeChannel) {
        this.onCommand = onCommand;
        this.offCommand = offCommand;
        this.changeChannel = changeChannel;
    }
    /**执行该命令 */
    public void turnOn() {
        onCommand.execute();
    }
    public void turnOff() {
        offCommand.execute();
    }
    public void changeChannel() {
        changeChannel.execute();
    }
}

public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        // 命令接收者(电视)
        Receiver receiver = new Receiver();
        // 不同的命令(开机、换台、关机)  
        ICommand on = new CommandOn(receiver);
        ICommand off = new CommandOff(receiver);
        ICommand channel = new CommandChange(receiver, new Random().nextInt(100));
        // 命令控制对象(遥控器)
        Invoker invoker = new Invoker(on, off, channel);
        // 执行命令
        invoker.turnOn();
        invoker.changeChannel();
        invoker.turnOff();
    }
}

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