在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android
https://github.com/miaodadao/pbc
https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list ,本例下载:protoc-2.4.1-win32.zip
集成到win的x-player集成到mac的x-player集成到ios、ipad的quick-cocos2dx项目中集成到android的quick-cocos2dx项目中
https://code.google.com/p/protobuf/downloads/list
@echo offset DIR=%~dp0cd /d "%DIR%"setlocal enabledelayedexpansionfor /r %%i in (*.proto) do (
set pbname=%%i
set pbname=!pbname:~0,-5!b
protoc -I %DIR% --descriptor_set_out !pbname! %%i)echo "finished"
https://github.com/miaodadao/pbc
目录pbc-master下添加注册绑定Lua接口的头文件:pub-lua.h 内容如下:
#ifndef __LUA_PBC_EXTRA_H_#define __LUA_PBC_EXTRA_H_
#if defined(_USRDLL)#define LUA_EXTENSIONS_DLL __declspec(dllexport)#else /* use a DLL library */#define LUA_EXTENSIONS_DLL#endif
#if __cplusplusextern "C" {#endif
#include "lauxlib.h"
int LUA_EXTENSIONS_DLL luaopen_protobuf_c(lua_State *L);#if __cplusplus}#endif#endif
http://cn.quick-x.com/?p=253 Step 6: 编译 quick-x-player proj.win32 工程
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := quickextenpbcLOCAL_MODULE_FILENAME := libquickextenpbc
LOCAL_EXPORT_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := lua_pbc
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)$(call import-module,pbc-master)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := lua_pbcLOCAL_MODULE_FILENAME := liblua_pbc
LOCAL_SRC_FILES := \src/alloc.c \src/array.c \src/bootstrap.c \src/context.c \src/decode.c \src/map.c \src/pattern.c \src/proto.c \src/register.c \src/rmessage.c \src/stringpool.c \src/varint.c \src/wmessage.c \binding/lua/pbc-lua.c \
LOCAL_C_INCLUDES+= \
src \
LOCAL_CFLAGS := -Wno-psabi -DUSE_FILE32API -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos_lua_staticinclude $(BUILD_STATIC_LIBRARY)$(call import-module,scripting/lua/proj.android)
LOCAL_PATH := $(call my-dir)include $(CLEAR_VARS)LOCAL_MODULE := game_sharedLOCAL_MODULE_FILENAME := libgameLOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \../../sources/AppDelegate.cppLOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../sourcesLOCAL_CFLAGS += -Wno-psabi -DCC_LUA_ENGINE_ENABLED=1 -DDEBUG=1 -DCOCOS2D_DEBUG=1
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := quickcocos2dxLOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += quickextenpbc
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
$(call import-module,lib/proj.android) \$(call import-module,luaproj.android)
http://cn.quick-x.com/?p=253
在Quick-cocos2dx中使用云风pbc解析Protocol Buffers,支持win、mac、ios、android的更多相关文章
- cocos2d-x 3.1 集成 云风pbc
cocos2d-x 3.x版本号变动比較大,从改用cmake管理整个项目,到使用python集成一体化的项目工具. 这些都是我喜欢的.我能够非常easy的在我的ubuntu上面搭建好开发环境,并且根本 ...
- (原)Ubuntu16中卸载并重新安装google的Protocol Buffers
转载请注明出处: http://www.cnblogs.com/darkknightzh/p/5782992.html 目前最新的是1.6.1 1. 卸载掉老版本的Protocol: sudo apt ...
- 云风pbc源码alloc.c
#include <stdlib.h> #include <stdio.h> // 用于统计内存的申请和释放次数匹配 ; void * _pbcM_malloc(size_t ...
- 【记录一个问题】云风的协程库 c conroutine无法在android下链接通过
链接出现以下错误: coroutine.c:139: undefined reference to `getcontext' coroutine.c:146: undefined reference ...
- Quick Cocos2dx Http通讯
服务端:Python 通讯协议:Http 参考文章: 1 用python实现一个基本的http server服务器 http://blog.sina.com.cn/s/blog_416e3063010 ...
- quick cocos2dx 3.x 配置win32工程
公司项目主体部分用c++,而ui部分用lua写,所以选择了用quick框架.项目先开发了ios/mac版,这两天试着配置其win32工程,遇到一些问题,记录一下(纯c++版本cocos2dx配置方法应 ...
- 转:云风skynet服务端框架研究
转: http://forthxu.com/blog/skynet.html skynet是云风编写的服务端底层管理框架,底层由C编写,配套lua作为脚本使用,可换python等其他脚本语言.sky ...
- quick cocos2d-x 入门---井字棋
学习quick cocos2d-x 第二天 ,使用quick-x 做了一个井字棋游戏 . 我假设读者已经 http://wiki.quick-x.com/doku.php?id=zh_cn阅读了这个链 ...
- 对云风 cstring 第二次解析
前言 从明天起 关心粮食和蔬菜 我有一所房子 面朝大海 春暖花开 本文前提条件 1.了解 posix 线程 2.了解 原子操作 3.具备简单C基础,或者 你也敲一遍. 如果上面不太清楚,你可以翻看我以 ...
随机推荐
- windows7 64 位 mysql 5.6.12 安装
1.修改 my-default.ini 改名为 my.ini 内容修改为 [mysqld] loose-default-character-set = utf8 basedir = D:/mys ...
- MyBatis Generator自动生成MyBatis的映射代码
MyBatis Generator大大简化了MyBatis的数据库的代码编写,有了一个配置文件,就可以直接根据表映射成实体类.Dao类和xml映射.资源地址:MyBatis项目地址:http://my ...
- 极光推送 api ios参数问题
这是首个app项目,推送用的是极光推送jpush 由于用官方文档出现接收多条的问题,在网上找到一套封装好的,非常感觉这位开发者 //推送.指定人error_reporting(E_ALL^E_NOTI ...
- Win8.1 64bit安装Genymotion模拟器
其实安装并不复杂,只要环境正常,此事并不难.但估计最坏的情况都被我撞上了,才折腾了差不多一天的 那我有哪些环境不正常呢? 破解了系统主题 Device Install Service服务未启动 下面来 ...
- 1s延时程序
#include <reg52.h>sbit P1_0 = P1^0;void Delay(); // 下面引用时一定要和这里的大小写一致否则会有警告或错误 void Main(){whi ...
- 单例模式——使用GCD实现单例模式 & 非ARC单例模式 &使用GCD和线程锁实现单例模式-b
1.单利模式概述 链接: iOS开发懒汉模式&恶寒模式 2.使用GCD实现单利模式 2.1新建一个project,然后新建一个HMDataTool类展示GCD实现单例模式 #import & ...
- 关于存储的--b
iphone沙箱模型的有四个文件夹,分别是什么,永久数据存储一般放在什么位置,得到模拟器的路径的简单方式是什么. documents,tmp,app,Library. (NSHomeDirectory ...
- PHP与MYSQL配合完成IP的存取
如何存储IP 程序设计要在功能实现的基础上最大限度的优化性能.而数据库设计是程序设计中不可忽略的重要部分,巧存IP地址可以一定程度提升性能. 利用函数算法处理 MySQL没有直接提供IP类型字段,但有 ...
- android之apk自动更新解析包失败问题
在apk自动更新(相关问题可以看我的博客http://blog.csdn.net/caicongyang) 从服务器下载完成后,点击notification提示安装时,每次都报解析包失败错误!首先我想 ...
- Unity NGUI Tween的用法
unity版本:4.5 NGUI版本:3.6.5 参考链接:http://www.colabug.com/thread-1029974-1-1.html,作者:COLABUG.COM 橘虞 htt ...