一个进程在内存中的布局如图所示:

      

.text段(正文段)——保存程序所执行的程序二进制文件,CPU执行的机器指令部分;一个程序只有一个副本;只读,防止程序由于意外事故而修改自身指令。

.data段(数据段)——保存程序中所有已初始化的全局变量。

.bss段(非初始化数据段)——保存程序中所有未初始化的全局变量(其他段中还有很多乱七八糟的段,暂且不表)。

在程序的整个生命周期中,.data段和.bss段内的数据时跟整个程序同生共死的,也就是在程序完全结束之后这些数据才会寿终就寝。

当一个程序的全局变量被声明为static之后,它的中文名叫静态全局变量。静态全局变量和其他的全局变量的存储地点并没有区别,都是在.data段(已初始化)或者.bss段(未初始化)内,但是它只在定义它的源文件内有效,其他源文件无法访问它。所以,普通全局变量穿上static外衣后,它就变成了新娘,已心有所属,只能被定义它的源文件(新郎)中的变量或函数访问。

栈——增长方向:自顶向下增长,即是由高地址向低地址增长;自动变量以及每次函数调用时所需要保存的信息(返回地址;环境信息)。

堆——动态存储分配。

Static和堆栈的关系:

static在C里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。

先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。

int a ;

int main()

{

int b ;

Int* c = (int *)malloc(sizeof(int));

}

a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量(动态分配空间)。

static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。

static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用, 而且保存了前次被调用后留下的值。

static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

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