简记:

CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty)

ad缩放bc旋转tx,ty位移,基础的2D矩阵

公式

x=ax+cy+tx
    y=bx+dy+ty

1.矩阵的基本知识:

struct CGAffineTransform

{
  CGFloat a, b, c, d;
  CGFloat tx, ty;
};

CGAffineTransform CGAffineTransformMake (CGFloat a,CGFloat b,CGFloat c,CGFloat d,CGFloat tx,CGFloat ty);

为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准。所以所有的变化都由前两列完成。

以上参数在矩阵中的表示为:

|a    b    0|

|c    d    0|

|tx   ty   1|

运算原理:原坐标设为(X,Y,1);

|a    b    0|

[X,Y,  1]      |c    d    0|     =     [aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] ;

|tx    ty  1|

通过矩阵运算后的坐标[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1],我们对比一下可知:

第一种:设a=d=1, b=c=0.  

[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [X  + tx  Y + ty  1];

可见,这个时候,坐标是按照向量(tx,ty)进行平移,其实这也就是函数

CGAffineTransform CGAffineMakeTranslation(CGFloat tx,CGFloat ty)的计算原理。

第二种:设b=c=tx=ty=0.  

[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [aX    dY   1];

可见,这个时候,坐标X按照a进行缩放,Y按照d进行缩放,a,d就是X,Y的比例系数,其实这也就是函数

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeScale(CGFloat sx, CGFloat sy)的计算原理。a对应于sx,d对应于sy。

第三种:设tx=ty=0,a=cosɵ,b=sinɵ,c=-sinɵ,d=cosɵ。

[aX + cY + tx   bX + dY + ty  1] = [Xcosɵ - Ysinɵ    Xsinɵ + Ycosɵ  1] ;

可见,这个时候,ɵ就是旋转的角度,逆时针为正,顺时针为负。其实这也就是函数

CGAffineTransform CGAffineTransformMakeRotation(CGFloat angle)的计算原理。angle即ɵ的弧度表示。

2.利用上面的变换写一个UIImage矩阵变换的例子:

下面是一个关于image的矩阵运算的例子,无外乎是运用以上三种变换的组合,达到所定义的效果

    1. //UIImageOrientation的定义,定义了如下几种变换
    2. typedef enum
    3. {
    4. UIImageOrientationUp,            // default orientation
    5. UIImageOrientationDown,          // 180 deg rotation
    6. UIImageOrientationLeft,          // 90 deg CCW
    7. UIImageOrientationRight,         // 90 deg CW
    8. UIImageOrientationUpMirrored,    // as above but image mirrored along other axis. horizontal flip
    9. UIImageOrientationDownMirrored,  // horizontal flip
    10. UIImageOrientationLeftMirrored,  // vertical flip
    11. UIImageOrientationRightMirrored, // vertical flip
    12. } UIImageOrientation;
    13. //按照UIImageOrientation的定义,利用矩阵自定义实现对应的变换;
    14. -(UIImage *)transformImage:(UIImage *)aImage
    15. {
    16. CGImageRef imgRef = aImage.CGImage;
    17. CGFloat width = CGImageGetWidth(imgRef);
    18. CGFloat height = CGImageGetHeight(imgRef);
    19. CGAffineTransform transform = CGAffineTransformIdentity;
    20. CGRect bounds = CGRectMake(0, 0, width, height);
    21. CGFloat scaleRatio = 1;
    22. CGFloat boundHeight;
    23. UIImageOrientation orient = aImage.imageOrientation;
    24. switch(UIImageOrientationLeftMirrored)
    25. {
    26. case UIImageOrientationUp:
    27. transform = CGAffineTransformIdentity;
    28. break;
    29. case UIImageOrientationUpMirrored:
    30. transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, 0.0);
    31. transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0); //沿y轴向左翻
    32. break;
    33. case UIImageOrientationDown:
    34. transform = CGAffineTransformMakeTranslation(width, height);
    35. transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI);
    36. break;
    37. case UIImageOrientationDownMirrored:
    38. transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, height);
    39. transform = CGAffineTransformScale(transform, 1.0, -1.0);
    40. break;
    41. case UIImageOrientationLeft:
    42. boundHeight = bounds.size.height;
    43. bounds.size.height = bounds.size.width;
    44. bounds.size.width = boundHeight;
    45. transform = CGAffineTransformMakeTranslation(0.0, width);
    46. transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
    47. break;
    48. case UIImageOrientationLeftMirrored:
    49. boundHeight = bounds.size.height;
    50. bounds.size.height = bounds.size.width;
    51. bounds.size.width = boundHeight;
    52. transform = CGAffineTransformMakeTranslation(height, width);
    53. transform = CGAffineTransformScale(transform, -1.0, 1.0);
    54. transform = CGAffineTransformRotate(transform, 3.0 * M_PI / 2.0);
    55. break;
    56. case UIImageOrientationRight: //EXIF = 8
    57. boundHeight = bounds.size.height;
    58. bounds.size.height = bounds.size.width;
    59. bounds.size.width = boundHeight;
    60. transform = CGAffineTransformMakeTranslation(height, 0.0);
    61. transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
    62. break;
    63. case UIImageOrientationRightMirrored:
    64. boundHeight = bounds.size.height;
    65. bounds.size.height = bounds.size.width;
    66. bounds.size.width = boundHeight;
    67. transform = CGAffineTransformMakeScale(-1.0, 1.0);
    68. transform = CGAffineTransformRotate(transform, M_PI / 2.0);
    69. break;
    70. default:
    71. [NSException raise:NSInternalInconsistencyException format:@"Invalid image orientation"];
    72. }
    73. UIGraphicsBeginImageContext(bounds.size);
    74. CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
    75. if (orient == UIImageOrientationRight || orient == UIImageOrientationLeft) {
    76. CGContextScaleCTM(context, -scaleRatio, scaleRatio);
    77. CGContextTranslateCTM(context, -height, 0);
    78. }
    79. else {
    80. CGContextScaleCTM(context, scaleRatio, -scaleRatio);
    81. CGContextTranslateCTM(context, 0, -height);
    82. }
    83. CGContextConcatCTM(context, transform);
    84. CGContextDrawImage(UIGraphicsGetCurrentContext(), CGRectMake(0, 0, width, height), imgRef);
    85. UIImage *imageCopy = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
    86. UIGraphicsEndImageContext();
    87. return imageCopy;
    88. }

CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理的更多相关文章

  1. CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理 (转载)

    简记: CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) ad缩放bc旋转tx,ty位移,基础的2D矩阵 公式 x=ax+cy+tx     y=bx+dy+ty 1.矩阵的基 ...

  2. 第6月第17天 CGAffineTransformMake(a,b,c,d,tx,ty) 矩阵运算的原理

    1. 为了把二维图形的变化统一在一个坐标系里,引入了齐次坐标的概念,即把一个图形用一个三维矩阵表示,其中第三列总是(0,0,1),用来作为坐标系的标准.所以所有的变化都由前两列完成. 以上参数在矩阵中 ...

  3. 从UIImage的矩阵变换看矩阵运算的原理

    1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform {  CGFloat a, b, c, d;  CGFloat tx, ty;}; CGAffineTransform CGAf ...

  4. CGAffineTransformMake 矩阵变换 的运算原理(转)

    1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform { CGFloat a, b, c, d; CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform CGAff ...

  5. IOS-CGAffineTransformMake 矩阵变换 的运算原理

    1.矩阵的基本知识: struct CGAffineTransform {   CGFloat a, b, c, d;   CGFloat tx, ty; }; CGAffineTransform C ...

  6. transform初学习

    1.什么是transform? transform主要用于形变,位移和旋转,可用于动画. p.p1 { margin: 0.0px 0.0px 0.0px 0.0px; text-align: jus ...

  7. iOS:动画(18-10-15更)

    目录 1.UIView Animation 1-1.UIView Animation(基本使用) 1-2.UIView Animation(转场动画) 2.CATransaction(Layer版的U ...

  8. 关于opengl中的矩阵平移,矩阵旋转,推导过程理解 OpenGL计算机图形学的一些必要矩阵运算知识

    原文作者:aircraft 原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/12166896.html 为什么引入齐次坐标的变换矩阵可以表示平移呢? - Yu Mao的回答 ...

  9. UIView的动画之初步学习

    animateWithDuration:<#(NSTimeInterval)#> delay:<#(NSTimeInterval)#> options:<#(UIView ...

随机推荐

  1. Python Socket,How to Create Socket Server? - 网络编程实例

    文章出自:Python socket – network programming tutorial by Silver Moon 原创译文,如有版权问题请联系删除. Network programin ...

  2. pymssql 安装测试

    平台 : windows 7 32位 数据库 : SQLSERVER 2008 python 2.7  & pymssql模块 数据库和python 等模块安装说明省略 以下贴出测试代码: 单 ...

  3. java JDBC操作MySQL数据库

    一,首先在MYSQL建立一个数据库,例如Geek99DB: create database Geek99DB; use Geek99DB; 然后建立一个表CustomerTab: create tab ...

  4. Hive优化(转)

    一.join优化 Join查找操作的基本原则:应该将条目少的表/子查询放在 Join 操作符的左边.原因是在 Join 操作的 Reduce 阶段,位于 Join 操作符左边的表的内容会被加载进内存, ...

  5. OAuth在WebApi中的使用,前后台分离的调用方式

    前段时间由于公司架构服务层向WebApi转换,就研究了OAuth在WebApi中的使用,这中间遇到了很多坑,在此记录一下OAuth的正确使用方式. 1.  OAuth是做什么的? 在网上浏览时,大家都 ...

  6. SDC(6)–I/O约束

    应理解为仅限于内部的约束.即从输入Pin到寄存器D口,以及从寄存器Q口到输出Pin. 例如: 约束如下: 注意set_output_delay的计算

  7. button的相关属性

    设置自定义按钮的文字大小 [submit.titleLabel setFont:[UIFont boldSystemFontOfSize:16]]; 设置按钮选中状态的颜色 [btn setTintC ...

  8. 【存储器相关】RAM、SRAM、SDRAM、ROM、EPROM、EEPROM、Flash存储器区别

    常见存储器概念:RAM.SRAM.SDRAM.ROM.EPROM.EEPROM.Flash存储器可以分为很多种类,其中根据掉电数据是否丢失可以分为RAM(随机存取存储器)和ROM(只读存储器),其中R ...

  9. C# - 自动属性

    使用自动属性时,只能通过属性访问数据,不能通过底层私有字段,因为我们不知道底层私有字段的名称,是编译期间定义的.所以也没法对字段赋值或取值进行校验或限制. 无法使用这种方式定义只读或只写属性.

  10. js去除重复数值

    var c=[2,4,3,5,2,2,2], a = {}, i = 0; for(;i<c.length;i++){ a[c[i]] = 1 //利用对象名称不能重复的特性来去重 } c=[] ...