1. [图片] E6~0%QPA46ER843UQJ$0Z`H.jpg


​2. [文件] snake.html 
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=UTF-8" />
<title>The snake game</title>
</head>
<script type="text/javascript">
    function log(msg) {
        console.log(msg);
    }
</script>
 
<body>
 
 
    <canvas id="canvas">
        Your browser cannot support html5.  
    </canvas>
 
    <script type="text/javascript">
        this.onkeydown = function(e) {
            var code = e.keyCode;
            if (code == 37)
                changeMove(3);
            if (code == 38)
                changeMove(0);
            if (code == 39)
                changeMove(1);
            if (code == 40)
                changeMove(2);
        }
        function changeMove(val) {
            if ((move == 0 || move == 2) && (val == 2 || val == 0))
                return;http://www.huiyi8.com/hunsha/chuangyi/​
            if ((move == 3 || move == 1) && (val == 1 || val == 3))
                return;创意婚纱照片
            move = val;
        }
 
        function dead(snake) {
            // 撞墙壁
            switch (move) {
            case 0:
                if (snake[0] < 0) {
                    log('up:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            case 1:
                if (snake[0] % 20 == 0) {
                    log('right:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            case 2:
                if (snake[0] >= 400) {
                    log('down:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            case 3:
                if ((snake[0] + 1) % 20 == 0) {
                    log('left:' + snake[0]);
                    return true;
                }
                break;
            default:
                break;
            }
            // 咬自己
            for(var i = 1; i < snake.length ; i ++) {
                if(snake[0] == snake[i]) {
                    log('self:' + snake[0]);
                    return true;
                }
            }
            return false;
        }
        // rand=-1表示食物被吃,要求重新生成食物
        function run(rand) {
            //ctx.fillStyle = '#000000';
            ctx.clearRect(100, 100, 300, 300);
            // 画布容器
            var container = new Array(400);
            for ( var i = 0; i < container.length; i++) {
                container[i] = 0;
            }
            for ( var i in snake) {
                container[snake[i]] = 1;
            }
            // 生成食物
            if(rand == -1) {
                var rands = [];
                for ( var i in container) {
                    if (container[i] == 0)
                        rands.push(i);
                }
                rand = rands[parseInt(Math.random() * rands.length)];
            }
            // 放入画布容器
            container[rand] = 1;
            for ( var i = 0; i < container.length; i++) {
                if (container[i] == 0) {
                    ctx.fillRect(100 + sw * (i % 20),
                            100 + sw * parseInt((i / 20)), sw, sw);
 
                    ctx.strokeRect(100 + sw * (i % 20),
                            100 + sw * parseInt((i / 20)), 10, sw);
                } else {
                    ctx.strokeRect(100 + sw * (i % 20),
                            100 + sw * parseInt((i / 20)), sw, sw);
                }
            }
            var slen = snake.length;
            var shead = snake[0], send = snake[slen - 1];
            ctx.fillStyle = '#000000';
            ctx.fillRect(100 + sw * (shead % 20), 100 + sw * parseInt((shead / 20)), sw, sw);
            //ctx.fillRect(100 + sw * (shead % 20), 100 + sw * parseInt((shead / 20)), sw, sw);
            ctx.fillStyle = '#ff0000';
            ctx.beginPath();
            ctx.arc((100 + sw * (shead % 20)) + sw / 2, (100 + sw * parseInt((shead / 20))) + sw / 2, sw / 2, 0, Math.PI * 2, false);
            //不关闭路径路径会一直保留下去,当然也可以利用这个特点做出意想不到的效果
            ctx.closePath();
            ctx.fill();
            ctx.fillStyle = '#000000';
            //ctx.strokeRect(100 + sw * (shead % 20), 100 + sw
            //      * parseInt((shead / 20)), sw, sw);
            for ( var i = slen - 1; i > 0; i--) {
                snake[i] = snake[i - 1];
            }
            switch (move) {
            case 0:
                snake[0] = shead - 20;
                break;
            case 1:
                snake[0] = shead + 1;
                break;
            case 2:
                snake[0] = shead + 20;
                break;
            case 3:
                snake[0] = shead - 1;
                break;
            default:
                break;
            }
            // 死亡
            if (dead(snake)) {
                alert('game over');
                return false;
            }
            // 蛇吃到食物,增加移动次数,到达蛇尾,把食物放到蛇数组
            if (eat && ms++ == slen) {
                ms = 0;
                snake.push(send);
                eat = false;
            }
            // 吃到食物,重新生成食物
            if (snake[0] == rand) {
                eat = true;
                rand = -1;
            }
            setTimeout('run(' + rand + ')', speed);
        }
        //log(snake);
        //for(var i = 0; i < 300; i ++)
        var canvas = document.getElementById('canvas');
        canvas.width = 400;
        canvas.height = 400;
        var ctx = canvas.getContext('2d');
        var snake = []; // 蛇对象
        snake.push(205);
        snake.push(204);
        snake.push(203);
        snake.push(202);
        snake.push(201);
        // move:移动方式[0, 1, 2, 3] = [up, right, down, left]
        // ms:当蛇吃到食物后的移动次数,以此来判断增加蛇数组长度
        // eat:蛇是否吃到食物
        // sw:蛇方块宽度
        // speed:速度ms
        var move = 1, ms = 0, eat = false, sw = 10, speed = 50;
        run(-1);
 
        log(canvas);
    </script>
</body>
</html>

简易html5贪吃蛇的更多相关文章

  1. WebGL实现HTML5贪吃蛇3D游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  2. [置顶] 63行代码完美实现html5 贪吃蛇游戏

    以前也很少关注html5,感觉选择html已经慢慢成为趋势,想了解下.就找了个游戏学习了,写完这个游戏感觉html5和js结合很紧密,如果js不是特别好.估计需要先补习下js,这个只是个人的建议,不一 ...

  3. JavaScript 实现简易版贪吃蛇(Day_13)

    时光永远在变迁,你始终要丢下过去. 使用语言 JavaScript  概述 运用JavaScript  实现简易版<贪吃蛇>.     Html 页面 1 <!DOCTYPE htm ...

  4. 使用TypeScript实现简单的HTML5贪吃蛇游戏

    TypeScript是一种由微软开发的自由和开源的编程语言.它是JavaScript的一个超集,而且本质上向这个语言添加了可选的静态类型和基于类的面向对象编程.安德斯·海尔斯伯格,C#的首席架构师,已 ...

  5. Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)

    废话不多说,代码如下: <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> & ...

  6. HTML5贪吃蛇源代码

    显示效果例如以下:点击这里!       代码下载:点击这里! <script> function show(){  var date = new Date(); //日期对象  var ...

  7. python贪吃蛇

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/13335.html 一.先展示python贪吃蛇效果 二.操作说明 按键 功能 UP 向上移动 DOWN 向下移动 LEFT ...

  8. WebGL实现HTML5的3D贪吃蛇游戏

    js1k.com收集了小于1k的javascript小例子,里面有很多很炫很酷的游戏和特效,今年规则又增加了新花样,传统的classic类型基础上又增加了WebGL类型,以及允许增加到2K的++类型, ...

  9. [原创]html5游戏_贪吃蛇

    代码随便写写,尚有许多不足,PC与手机端皆可运行 手机端滑屏操作,PC端方向键操作 疑问: 生成食物,与判断是否可以移动方面 有两种实现方式, 1.使用js内存,数组循环判断 2.使用dom的quer ...

随机推荐

  1. Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw实战

    Context 近期实战了下OverDraw,加深了下理解.在上篇文章里Android性能优化Google课程翻译一:Render----OverDraw 写过详细方法. OverDraw解决方法离不 ...

  2. 改用MyAnalyzer的KMeans聚类算法

    <strong><span style="font-size:18px;">/*** * @author YangXin * @info 改用MyAnaly ...

  3. 关于Blind XXE

    关于Blind XXE 关于XXE,很早之前内部做过分享,个人觉得漏洞本身没太多的玩点,比较有意思主要在于:不同语言处理URI的多元化和不同XML解析器在解析XML的一些特性. 在科普Blind XX ...

  4. Oracle 中for update和for update nowait的区别

    http://www.cnblogs.com/quanweiru/archive/2012/11/09/2762223.html 1.for update 和 for update nowait 的区 ...

  5. VueJS绑定缩写:可省略v-on、v-bind

    v-bind 缩写 Vue.js 为两个最为常用的指令提供了特别的缩写: <!-- 完整语法 --> <a v-bind:href="url"></a ...

  6. 如何修改mindmanager默认字体为微软雅黑

    mindmanager默认的字体是Verdana的,如何改为大家喜欢的其他字体呢?比如微软雅黑. 其实很简单,以我使用的是汉化版Mindmanager2012为例,只需要下面几个步骤   第1步:找到 ...

  7. 高性能HTTP加速器Varnish安装与配置(包含常见错误)

    Varnish是一款高性能的开源HTTP加速器.挪威最大的在线报纸Verdens Gang使用3台Varnish取代了原来的12台Squid,性能竟然比曾经更好.Varnish 的作者Poul-Hen ...

  8. opencl教程

    http://www.altera.com.cn/corporate/news_room/releases/2013/products/nr-opencl-sdk-13.0.html http://w ...

  9. HTML5之Canvas绘图(一) ——基础篇

    HTML5火的正热,最近有个想法也是要用到HTML的相关功能,所以也要好好学习一把. 好好看了一下Canvas的功能,感觉HTML5在客户端交互的功能性越来越强了,今天看了一下Canvas绘图,下边是 ...

  10. 美景听听Ai语音导游,助力华为荣耀PLAY手机发布

    6月6日,荣耀PLAY科技酷玩新品发布会在北京大学生体育馆如期举办,美景听听Ai语音讲解助力新EUMI系统智慧旅行成新卖点,震撼登场! 随着生活水平的不断提升,出门旅行已经成了许多亲们释放压力.调节自 ...