Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)
废话不多说,代码如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>贪吃蛇</title>
<script>
var map; //地图类对象
var snake; //蛇类对象
var food; //食物类对象
var timer; //定时器对象
var sum=0; //分数 //地图类
function Map()
{
this.width=800; //地图宽度
this.height=400; //地图高度
this.position='absolute'; //定位方式
this.color='#cccccc'; //地图颜色
this._map=null; //保存地图dom元素 this.show=function()
{
//用于显示地图
//创建地图div元素
this._map = document.createElement('div');
//设置地图样式
this._map.style.width = this.width + 'px';
this._map.style.height = this.height + 'px';
this._map.style.position = this.position ;
this._map.style.backgroundColor = this.color ; //将地图div元素追加到body标签之间
document.getElementsByTagName('body')[0].appendChild(this._map);
};
} //食物类
function Food()
{
this.width=20; //宽度
this.height=20; //高度
this.position='absolute'; //定位方式
this.color='#00ff00'; //食物颜色
this._food=null; //用于保存食物dom元素
this.x=0; //横向第几个格
this.y=0; //纵向第几个格 this.show=function()
{
//用于显示食物
if(this._food==null)
{
this._food=document.createElement('div'); //设置食物样式
this._food.style.width = this.width + 'px';
this._food.style.height = this.height + 'px';
this._food.style.position = this.position ;
this._food.style.backgroundColor = this.color ; map._map.appendChild(this._food);
}
//如果之前创建过,只需要重新设置坐标
this.x=Math.floor(Math.random()*40);
this.y=Math.floor(Math.random()*20);
this._food.style.left = this.x*this.width+'px';
this._food.style.top = this.y*this.height+'px';
};
} //蛇类
function Snake()
{
this.width=20; //蛇节宽度
this.height=20; //蛇节高度
this.position='absolute'; //蛇节定位方式
this.direct=''; //蛇的移动方向
//所有蛇节全部信息
this.body=[[3,2,'red',null],[2,2,'blue',null],[1,2,'blue',null]]; this.setDirect = function(code)
{
switch(code)
{
case 37:
this.direct='left';
break;
case 38:
this.direct='up';
break;
case 39:
this.direct='right';
break;
case 40:
this.direct='down';
break;
}
} this.show=function()
{
//用于显示蛇
for(var i=0;i<this.body.length;i++)
{
if(this.body[i][3]==null)
{
this.body[i][3] = document.createElement('div');
this.body[i][3].style.width = this.width +'px';
this.body[i][3].style.height = this.height +'px';
this.body[i][3].style.position = this.position;
this.body[i][3].style.backgroundColor = this.body[i][2];
map._map.appendChild(this.body[i][3]);
}
//设置蛇节的横纵坐标
this.body[i][3].style.left=this.body[i][0]*this.width+'px';
this.body[i][3].style.top=this.body[i][1]*this.height+'px';
}
} this.move = function()
{
//移动蛇身
var length = this.body.length-1;
for(var i=length;i>0;i--)
{
//让后面的蛇节的坐标等于前面蛇节的坐标
this.body[i][0]=this.body[i-1][0]; //横坐标
this.body[i][1]=this.body[i-1][1]; //纵坐标 }
switch(this.direct)
{
case 'right':
this.body[0][0]=this.body[0][0]+1;
break;
case 'down':
this.body[0][1]=this.body[0][1]+1;
break;
case 'left':
this.body[0][0]=this.body[0][0]-1;
break;
case 'up':
this.body[0][1]=this.body[0][1]-1;
break;
default:
return;
} //判断蛇吃到食物
if(this.body[0][0]==food.x&&this.body[0][1]==food.y)
{
var x=this.body[length][0];
var y=this.body[length][1];
sum++;
document.title='分数:'+sum+'分';
this.body.push([x,y,'blue',null]);
food.show();
} //判断撞墙死
if(this.body[0][0]<0 || this.body[0][0]>39 ||this.body[0][1]<0 ||this.body[0][1]>19)
{
alert('撞墙死');
clearTimeout(timer);
return;
} //吃到自己死
for(var i=1;i<this.body.length;i++)
{
if(this.body[0][0]==this.body[i][0]&&this.body[0][1]==this.body[i][1])
{
alert('吃到自己死');
clearTimeout(timer);
return;
}
} this.show();
}
} window.onload = function()
{
map = new Map(); //实例化地图类对象
map.show(); //显示地图 food=new Food(); //实例化食物类对象
food.show(); //显示食物 snake = new Snake(); //实例化蛇类对象
snake.show();
timer = setInterval('snake.move()',100); document.onkeydown = function()
{
var code;
if(window.event)
{
code=window.event.keyCode;
}else
{
code = event.keyCode;
}
snake.setDirect(code);
}; }
</script>
</head>
<body> </body>
</html>
运行截图:
Javascript基础示例:用JS写简易版贪吃蛇(面向对象)的更多相关文章
- JavaScript 实现简易版贪吃蛇(Day_13)
时光永远在变迁,你始终要丢下过去. 使用语言 JavaScript 概述 运用JavaScript 实现简易版<贪吃蛇>. Html 页面 1 <!DOCTYPE htm ...
- javascript基础入门之js中的结构分支与循环语句
javascript基础入门之js中的结构分支与循环语句 程序的结构①顺序结构:自上而下:②选择(分支)结构:多条路径,根据不同的条件,只执行其中一个:③循环结构:重复某些代码④配合特定的语句实现选择 ...
- javascript基础入门之js中的数据类型与数据转换01
javascript基础入门之js中的数据结构与数据转换01 js的组成(ECMAScript.BOM.DOM) js中的打印语句: 数据类型 变量 ...
- 「JavaScript」手起刀落-一起来写经典的贪吃蛇游戏
回味 小时候玩的经典贪吃蛇游戏我们印象仍然深刻,谋划了几天,小时候喜欢玩的游戏,长大了终于有能力把他做出来(从来都没有通关过,不知道自己写的程序,是不是能通关了...),好了,闲话不多谈,先来看一下效 ...
- OC版贪吃蛇
昨天写了一个js版贪吃蛇,今天突然想写一个OC版的,来对比一下两种语言的区别 oc版功能,适配所有尺寸iphone,可暂停,可设置地图和蛇的比例,可加速 对比一下会发现js版的相对OC版的会简单一些, ...
- TOJ 3973 Maze Again && TOJ 3128 简单版贪吃蛇
TOJ3973传送门:http://acm.tzc.edu.cn/acmhome/problemdetail.do?&method=showdetail&id=3973 时间限制(普通 ...
- 如何用python制作贪吃蛇以及AI版贪吃蛇
用python制作普通贪吃蛇 哈喽,大家不知道是上午好还是中午好还是下午好还是晚上好! 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很 ...
- Netty核心组件介绍及手写简易版Tomcat
Netty是什么: 异步事件驱动框架,用于快速开发高i性能服务端和客户端 封装了JDK底层BIO和NIO模型,提供高度可用的API 自带编码解码器解决拆包粘包问题,用户只用关心业务逻辑 精心设计的Re ...
- js实现简易版validate
需求分析 项目中需要根据选择不同的类型,显示不同的表单,采用的方法是css隐藏显示不需要的表单,但是这个表单字段都是必填的,尝试把不同的表单放在不同的form里,提交时根据不同的类型调用miniui自 ...
随机推荐
- css overflow
overflow-x,overflow-y的值相同等同于overflow overflow-x,overflow-y的值不同,其中一个被赋值visible,另一个被赋值为auto,scroll,hid ...
- DB2 runstats和reorg操作
[db2inst1@xifenfei ~]$ db2 connect to xff Database Connection Information Database server ...
- JavaScript学习笔记——JS中的变量复制、参数传递和作用域链
今天在看书的过程中,又发现了自己目前对Javascript存在的一个知识模糊点:JS的作用域链,所以就通过查资料看书对作用域链相关的内容进行了学习.今天学习笔记主要有这样几个关键字:变量.参数传递.执 ...
- 事件:target与currentTarget区别
target在事件流的目标阶段:currentTarget在事件流的捕获,目标及冒泡阶段.只有当事件流处在目标阶段的时候,两个的指向才是一样的, 而当处于捕获和冒泡阶段的时候,target指向被单击的 ...
- Android编译错误——undefined reference to
[错误描述] 未定义引用 提示如下:bootable/recovery/minzip/Zip.c:1122: error: undefined reference to 'selabel_lookup ...
- jQuery :lt()选择器
定义和用法 :lt() 选择器选取 index 值小于指定数字的元素.(不包含指定值) index 值从 0 开始.(从0开始计数) 最常见的用法:与其他选择器一起使用,选取指定组合中特定序号之前的元 ...
- 《C++ Primer Plus 6th》读书笔记 - 第九章 内存模型和名称空间
1. 单独编译 1.1 头文件中常包含的内容: 函数原型 使用#define或const定义的符号常量 结构声明 类声明 模板声明 内联声明 1.2 只需将源代码文件加入到项目中,而不用加入头文件.这 ...
- Javascript 运动中Offset的bug——逐行分析代码,让你轻松了解运动的原理
我们先来看看这个bug 是怎么产生的. <style type="text/css"> #div1 { width: 200px; height: 200px; bac ...
- 用python实现文件读取和内容替换
infile = open("D:/test.txt", "r") #打开文件 outfile = open("D:/pp2.txt", & ...
- sql server 2008 (3)
数据库表常用术语 关系--即二维表.每个关系都有个关系名,就是表名 域:取值范围 记录--行 字段,属性--列 关联--指哪个数据库表之间的数据彼此联系的方式 关键字:属性或属性的组合,可以唯一标识一 ...