Unity3D 性能优化
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http://www.cnblogs.com/willbin/p/3389837.html 官方优化文档--优化图像性能http://docs.unity3d.com/Documentation/Ma ...
- Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity3D - 性能优化之Draw Call 分类: Unity 3D2012-09-13 11:18 1002人阅读 评论(0) 收藏 举报 性能优化引擎测试脚本图形算法 Unity(或者说基本 ...
- Unity3D性能优化小tips——把this.transform缓存缓存起来
Unity3D开发时中有一个小tips,这在官方的文档里其实有提及的,但不那么显眼,这里小说一下: 在MonoBehaviour进行编程时,我们经常会用this.transform, this.gam ...
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在屏幕上渲染物体,引擎需要发出一个绘制调用来访问图形API(iOS系统中为OpenGL ES).每个绘制调用需要进行大量的工作来访问图形API,从而导致了CPU方面显著的性能开销. Unity在运行时 ...
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一.美术资源优化 1.动态物体,角色.怪物.NPC (1)控制面的数量,300-2000个 (2)控制Skinner Mesh Renderer的数量,1个 (3)控制材质数量,1-3个 (4)控 ...
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一.程序方面 01.务必删除脚本中为空或不须要的默认方法: 02.仅仅在一个脚本中使用OnGUI方法. 03.避免在OnGUI中对变量.方法进行更新.赋值,输出变量建议在Update内. 04.同一脚 ...
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Asset auditing - 资源审查 许多项目发生效能问题的真正原因只是由于人员操作不当或是试东试西,而不小心改到导入设定影响到导入的资源.(例如最近的gitlab惨案) 对于较大规模的项目,最 ...
- (转)Unity3D - 性能优化之Draw Call
Unity(或者说基本所有图形引擎)生成一帧画面的处理过程大致可以这样简化描述:引擎首先经过简单的可见性测试,确定摄像机可以看到的物体,然后把这些物体的顶点(包括本地位置.法线.UV等),索引(顶点如 ...
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WeTest 导读 做了大概半年多VR应用了,VR由于双眼double渲染的原因,对性能的优化要求比较高,在项目的进展过程中,总结了一些关于移动平台上Unity3D的性能优化经验,供分享. 一.移动平 ...
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