原理:

场景中一个plane,一个cube,一个light,一个mainCamera

为了在plane上呈现cube的shadow,先在light上放一个lightCamera(位置方向跟light相同)

把light角度看到的深度图(注意是深度数据,而不是light角度看到的完整图像)保存到一个RenderTexure

在mainCamera的角度,计算plane上某个点P的颜色时,比较从mainCamera看到这个点P的深度值和从RenderTexture中取出的深度值

如果前者深度大说明这个点P在阴影中,相反则不在阴影中

具体实现细节:

1 记录计算灯光视野下的深度信息到RenderTexture

2 找到相机视野下某个点P在灯光视野下对应的P',P'和RenderTexture中某个像素点会有一个对应关系,找到这个有对应关系的像素点

3 读取像素点中的深度Zb,并跟相机视野下P的深度Za做比较,判断相机视野下P点是否在阴影中

精度优化:

参考

基于shadow Mapping的阴影

http://blog.csdn.net/zjull/article/details/11740505

Shadow Map 原理和改进

http://blog.csdn.net/ronintao/article/details/51649664

http://blog.csdn.net/aceyan0718/article/details/52067264

https://chengkehan.github.io/ShadowMap.html

有具体实现代码

https://github.com/kokichi88/shadowmapping

Unity ShadowMapping的更多相关文章

  1. Unity3d入门 - 关于unity工具的熟悉

    上周由于工作内容较多,花在unity上学习的时间不多,但总归还是学习了一些东西,内容如下: .1 根据相关的教程在mac上安装了unity. .2 学习了unity的主要的工具分布和对应工具的相关的功 ...

  2. 聊聊Unity项目管理的那些事:Git-flow和Unity

    0x00 前言 目前所在的团队实行敏捷开发已经有了一段时间了.敏捷开发中重要的一个话题便是如何对项目进行恰当的版本管理.项目从最初使用svn到之后的Git One Track策略再到现在的GitFlo ...

  3. Unity游戏内版本更新

    最近研究了一下游戏内apk包更新的方法. ios对于应用的管理比较严格,除非热更新脚本,不太可能做到端内大版本包的更新.然而安卓端则没有此限制.因此可以做到不跳到网页或应用商店,就覆盖更新apk包. ...

  4. Unity 序列化

    Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http://docs ...

  5. Unity 序列化 总结

    查找了 Script Serialization http://docs.unity3d.com/Manual/script-Serialization.html 自定义序列化及例子: http:// ...

  6. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-补充WebApi与Unity注入-配置文件

    系列目录 上一篇演示了WebApi利用Unity注入 很多人问我如何用配置文件来配置注入,本节演示如何利用配置文件来注入,道理是一样的,跳转到上一节下载源码一起来动手! 1.打开源码定位到文件Depe ...

  7. ASP.NET MVC5+EF6+EasyUI 后台管理系统(64)-WebApi与Unity注入

    系列目录 前言: 有时候我们系统需要开放数据给手机App端或其他移动设备,不得不说Asp.net WebApi是目前首选 本节记录Asp.net MVC WebApi怎么利用Unity注入.系列开头已 ...

  8. 使用Microsoft的IoC框架:Unity来对.NET应用进行解耦

    1.IoC/DI简介 IoC 即 Inversion of Control,DI 即 Dependency Injection,前一个中文含义为控制反转,后一个译为依赖注入,可以理解成一种编程模式,详 ...

  9. Unity C#最佳实践(上)

    本文为<effective c#>的读书笔记,此书类似于大名鼎鼎的<effective c++>,是入门后提高水平的进阶读物,此书提出了50个改进c#代码的原则,但是由于主要针 ...

随机推荐

  1. API的理解和使用——有序集合

    有序集合常用的命令 命令 功能 zadd key score member [score member ... ] 添加元素 zcard key 计算成员个数 zscore key member 计算 ...

  2. 9patch图片

    9patch图片可直接缩放,放在drawable文件夹下就可以 右边和下边指定内容区域

  3. 使用viewholder优化listview,减少findViewById的次数

  4. vue --- axios , vuex

    一 . 内容回顾 1.webpack(前端中工作,项目上线之前对整个前端项目优化) - entry:整个项目的程序入口(main.js或index.js): - output:输出的出口: - loa ...

  5. stm32f429I discovery试用

    从网上了解到stm32f429I discovery可以跑单片机程序也可以跑uclinux,而我恰好喜爱嵌入式开发相关内容, 性价比也较高,所以新入手了这款开发板.开发板官方网页:http://www ...

  6. Android开发学习之三——第一个Android程序

    下面我们建立第一个Android程序. 打开Eclipse,开始如下步骤: 1.File ==> New ==> Android Application Project 出现如下窗口: 2 ...

  7. jumpserver v3.0

    文档地址 www.php230.com/weixin1451347094.html

  8. Java并发知识概述

    1.Java内存模型的抽象结构 Java中,所有的实例.静态域和数组元素都存储在堆内存中,堆内存是线程共享的.局部变量,形参,异常处理参数不会在线程之间共享,所以不存在内存可见性问题,也就不受内存模型 ...

  9. 一小时搞明白自定义注解(Annotation)

    原文链接:http://blog.csdn.net/u013045971/article/details/53433874 什么是注解 Annotation(注解)就是Java提供了一种元程序中的元素 ...

  10. python学习笔记:第五天( 字典)

    Python3 字典 字典是另一种可变容器模型,且可存储任意类型对象. 字典的每个键值(key=>value)对用冒号(:)分割,每个对之间用逗号(,)分割,整个字典包括在花括号({})中 ,格 ...