ogre3D学习基础7---材质详解
物体着色的基础 --- 四种不同光照作用
1、环境反射
近似的模拟了场景中的全局辐射,也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果。材质中有相应的属性来代表这种环境反射颜色。
2、漫反射
这种颜色是接收到直接从光源发射的光之后产生的,“漫反射”和现实中的意思一样,就是描述光被物体反射到多个方向的效果。
3、放射
指的是自发光物体所拥有的颜色。具体意思就是放射光只能照亮自己却不能对周围任何物体产生影响。这种光很奇怪的,现实中没有的。
4、镜面反射
描述了物体对被光照后的“高光”效果。这个也比较抽象。
纹理贴图(Texture Mapping)
可以用程序把纹理通过一个独立的坐标系映射到一个物体上。
可编程着色技术(Programmable Shading)
Ogre支持所有风格的GPU着色语言,其中包括低级的汇编和诸如Cg,GLSL和HLSL这种高级语言。
批次(Batching)
Ogre最基本的渲染单元被称为可渲染对象(Renderable),它们通过不同的渲染状态被分类传递到渲染队列中去。而一次渲染状态的改变就是一个批次。
材质克隆
在Ogre中材质是被所有引用所共享的。所以同一时刻可能有多个指针指向同一个材质,如果每个指针都有状态变化,那只能自己克隆一份材质,单独处理。
GPU着色
GPU(图形处理器)在设计之初就有着明确的目标,提供高性能的并行向量计算以供针对3D图形处理使用。GPU的存在是为了减少CPU(中央处理器)的工作压力,使用者负责分配具体的计算工作给它们。因此,需要有计划再在设计中的管线加入可编程着色技术,尤其是当将要计划使用实时阴影技术或者更高级的渲染到纹理(Render-to-Texture)技术的时候更需要这方面的支援。
材质的例子
最简单的Ogre材质可定义如下:
material VerySimple//材质
{
technique//技术
{
pass//通道
{
diffuse 0.5 0.5 0.5 //
}
}
}
当然也可以加上纹理贴图:
material Examples/EnvMappedRustySteel
{
technique//技术
{
pass
{
texture_unit Diffuse//纹理贴图1
{
texture RustySteel.jpg//纹理图片
} texture_unit Environment//纹理贴图2
{
texture spheremap.png//纹理图片
colour_op_ex add src_texture src_current
colour_op_multipass_fallback one one
env_map spherical
}
}
}
}
纹理覆盖(Texture Aliases)
在很多情况下,派生材质的目的可能只是需要改变已有脚本中的纹理图片。这时候可以通过简单的纹理覆盖机制来实现。代码实现如下:
material Examples/EnvMappedCompressedRustySteel : Examples/EnvMappedRustySteel
{
set_texture_alias Diffuse rustySteel.dds //
set_texture_alias Environment aphereMap.dds//
}
ogre3D学习基础7---材质详解的更多相关文章
- 深度学习基础(CNN详解以及训练过程1)
深度学习是一个框架,包含多个重要算法: Convolutional Neural Networks(CNN)卷积神经网络 AutoEncoder自动编码器 Sparse Coding稀疏编码 Rest ...
- ogre3D学习基础18 -- 材质的使用与脚本的简单书写
这一节以基础16为基础,练习材质的使用. 第一,看看框架 //material #include "ExampleApplication.h" class TutorialAppl ...
- ogre3D学习基础19 --- 材质的继承,纹理的滚动与旋转
以上一节为基础,废话不多说. 首先新增一个节点,用于比较显示 //新增一个节点 ent = mSceneMgr->createEntity("Quad"); ent-> ...
- [深入学习Web安全](5)详解MySQL注射
[深入学习Web安全](5)详解MySQL注射 0x00 目录 0x00 目录 0x01 MySQL注射的简单介绍 0x02 对于information_schema库的研究 0x03 注射第一步—— ...
- [转帖]Docker学习之Dockerfile命令详解
Docker学习之Dockerfile命令详解 https://it.baiked.com/system/docker/2436.html 图挺好的 前言 之前,制作镜像的伪姿势搭建已经见过了,今天介 ...
- 基础拾遗------redis详解
基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗----- ...
- 基础拾遗------webservice详解
基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗----- ...
- Shell学习之Bash变量详解(二)
Shell学习之Bash变量详解 目录 Bash变量 Bash变量注意点 用户自定义变量 环境变量 位置参数变量 预定义变量 Bash变量 用户自定义变量:在Bash中由用户定义的变量. 环境变量:这 ...
- Asp.Net MVC学习总结之过滤器详解(转载)
来源:http://www.php.cn/csharp-article-359736.html 一.过滤器简介 1.1.理解什么是过滤器 1.过滤器(Filters)就是向请求处理管道中注入额外的 ...
随机推荐
- Mind must be master of the body, strong mind can separate the body from its suffering.
Mind must be master of the body, strong mind can separate the body from its suffering.意志是身体的主人,有顽强的意 ...
- 像音乐播放App一样移动背景
如果你经常听歌,你会发现歌曲app的背景会随着音乐移动的,从左到右或者从上到下,这种动画虽然简单,但是这里有一个技巧.如果你还不明白这种动效看看下面的demo (更多详细请参考:https://git ...
- 微信成为HTML5技术流行的最大推手
很多热点的事件都是厚积薄发,HTML5就是如此.此前iOS和Android系统已经放弃了Flash,这让HTML5有了一个天然的成长基础.而现在手机硬件的提升和HTML5本身的完善,使得基于HTML5 ...
- SpringBoot服务监控
SpringBoot服务监控分为客户端和服务端,即服务端是监控方,客户端为被监控方. 例如需要对线上的SpringBoot服务project-A进行监控,则project-A 为客户端.而监控的服务p ...
- Python+selenium之fixtures
fixtures即可以表示测试用例的开始和结束,也可以表示测试类和测试模块的开始和结束. import unittest def setUpModule(): print("test mod ...
- python爬虫之路——正则表达式初识
正则表达式:是一个特殊的符号系列,检查字符串是否与指定模式匹配. python中的re模块拥有全部的正则表达式功能. 判断字符: 类型: 数目:有无: 个数:单值 区间 离散 判 ...
- rhythmbox插件开发笔记3:安装 makefile && schema && po
本篇主要讲通过makefile方式来安装rhythmbox插件的相关知识. makefile 如果makefile是什么,请自行谷歌 参考了pandasunny同学的rhythmbox-baidu-m ...
- Android内核剖析(1)
Linux的启动过程 开机上电执行bootloader,将内核的前n条指令加载到系统内存中------>系统内核的初始化----------->启动应用程序. bootloader的位置装 ...
- [CV笔记]OpenCV机器学习笔记
KNN算法: 目的是分类,具体过程为,先训练,这个训练我估计只是对训练数据进行一个存储,knn测试的过程是根据测试样例找出与这个样例的距离最近的k个点,看这k个点中哪个分类所占的比例比较多,那么这个样 ...
- oracle没有监听和监听程序无法找到适用于客户机连接的例程
1.无监听,可以尝试下以下几种办法: 1)在net manager中重新配置监听.我的net manager监听点开不了,把ADMIN下的listener.ora删掉再去打开试试. 2)cmd中输入n ...