ogre3D学习基础7---材质详解
物体着色的基础 --- 四种不同光照作用
1、环境反射
近似的模拟了场景中的全局辐射,也就是用来近似模拟所有光在场景中不断散射的结果。材质中有相应的属性来代表这种环境反射颜色。
2、漫反射
这种颜色是接收到直接从光源发射的光之后产生的,“漫反射”和现实中的意思一样,就是描述光被物体反射到多个方向的效果。
3、放射
指的是自发光物体所拥有的颜色。具体意思就是放射光只能照亮自己却不能对周围任何物体产生影响。这种光很奇怪的,现实中没有的。
4、镜面反射
描述了物体对被光照后的“高光”效果。这个也比较抽象。
纹理贴图(Texture Mapping)
可以用程序把纹理通过一个独立的坐标系映射到一个物体上。
可编程着色技术(Programmable Shading)
Ogre支持所有风格的GPU着色语言,其中包括低级的汇编和诸如Cg,GLSL和HLSL这种高级语言。
批次(Batching)
Ogre最基本的渲染单元被称为可渲染对象(Renderable),它们通过不同的渲染状态被分类传递到渲染队列中去。而一次渲染状态的改变就是一个批次。
材质克隆
在Ogre中材质是被所有引用所共享的。所以同一时刻可能有多个指针指向同一个材质,如果每个指针都有状态变化,那只能自己克隆一份材质,单独处理。
GPU着色
GPU(图形处理器)在设计之初就有着明确的目标,提供高性能的并行向量计算以供针对3D图形处理使用。GPU的存在是为了减少CPU(中央处理器)的工作压力,使用者负责分配具体的计算工作给它们。因此,需要有计划再在设计中的管线加入可编程着色技术,尤其是当将要计划使用实时阴影技术或者更高级的渲染到纹理(Render-to-Texture)技术的时候更需要这方面的支援。
材质的例子
最简单的Ogre材质可定义如下:
material VerySimple//材质
{
technique//技术
{
pass//通道
{
diffuse 0.5 0.5 0.5 //
}
}
}
当然也可以加上纹理贴图:
material Examples/EnvMappedRustySteel
{
technique//技术
{
pass
{
texture_unit Diffuse//纹理贴图1
{
texture RustySteel.jpg//纹理图片
} texture_unit Environment//纹理贴图2
{
texture spheremap.png//纹理图片
colour_op_ex add src_texture src_current
colour_op_multipass_fallback one one
env_map spherical
}
}
}
}
纹理覆盖(Texture Aliases)
在很多情况下,派生材质的目的可能只是需要改变已有脚本中的纹理图片。这时候可以通过简单的纹理覆盖机制来实现。代码实现如下:
material Examples/EnvMappedCompressedRustySteel : Examples/EnvMappedRustySteel
{
set_texture_alias Diffuse rustySteel.dds //
set_texture_alias Environment aphereMap.dds//
}
ogre3D学习基础7---材质详解的更多相关文章
- 深度学习基础(CNN详解以及训练过程1)
深度学习是一个框架,包含多个重要算法: Convolutional Neural Networks(CNN)卷积神经网络 AutoEncoder自动编码器 Sparse Coding稀疏编码 Rest ...
- ogre3D学习基础18 -- 材质的使用与脚本的简单书写
这一节以基础16为基础,练习材质的使用. 第一,看看框架 //material #include "ExampleApplication.h" class TutorialAppl ...
- ogre3D学习基础19 --- 材质的继承,纹理的滚动与旋转
以上一节为基础,废话不多说. 首先新增一个节点,用于比较显示 //新增一个节点 ent = mSceneMgr->createEntity("Quad"); ent-> ...
- [深入学习Web安全](5)详解MySQL注射
[深入学习Web安全](5)详解MySQL注射 0x00 目录 0x00 目录 0x01 MySQL注射的简单介绍 0x02 对于information_schema库的研究 0x03 注射第一步—— ...
- [转帖]Docker学习之Dockerfile命令详解
Docker学习之Dockerfile命令详解 https://it.baiked.com/system/docker/2436.html 图挺好的 前言 之前,制作镜像的伪姿势搭建已经见过了,今天介 ...
- 基础拾遗------redis详解
基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗----- ...
- 基础拾遗------webservice详解
基础拾遗 基础拾遗------特性详解 基础拾遗------webservice详解 基础拾遗------redis详解 基础拾遗------反射详解 基础拾遗------委托详解 基础拾遗----- ...
- Shell学习之Bash变量详解(二)
Shell学习之Bash变量详解 目录 Bash变量 Bash变量注意点 用户自定义变量 环境变量 位置参数变量 预定义变量 Bash变量 用户自定义变量:在Bash中由用户定义的变量. 环境变量:这 ...
- Asp.Net MVC学习总结之过滤器详解(转载)
来源:http://www.php.cn/csharp-article-359736.html 一.过滤器简介 1.1.理解什么是过滤器 1.过滤器(Filters)就是向请求处理管道中注入额外的 ...
随机推荐
- 快色排序算法(C语言描述)
快速排序 算法思想 快速排序采用了一种分治策略,学术上称之为分治法(Divide-and-Conquer Method). 哨兵(如下算法中的key) 每趟排序将哨兵插入到数组的合适位置,使得哨兵左侧 ...
- ArrayList集合--关于System.out.print(Object obj);的理解
1.ArrayList集合中常用的方法 ArrayList<Student> stuArrayList = new ArrayList<>(); //定义一个集合对象 stuA ...
- python 之网页解析器
一.什么是网页解析器 1.网页解析器名词解释 首先让我们来了解下,什么是网页解析器,简单的说就是用来解析html网页的工具,准确的说:它是一个HTML网页信息提取工具,就是从html网页中解析提取出“ ...
- VR/AR软件—Mirra测试(截至2017/11/13),使AR/VR创作更加便捷
Mirra(截至2017/11/13)https://www.mirra.co/ 1.主要特点: 目前仅支持VR,不支持AR 在浏览器(仅支持chrome,firefox)上进行创作,但目前不能直接在 ...
- Servlet中的属性(attribute)和参数(parameter)的区别
1.引子 初学者对属性(attribute)和参数(parameter)容易搞混.没搞清他们的区别,项目中就可能出现一此莫名其妙的问题. 2.两者的区别 1) 属性(attribute) 属性是在后台 ...
- 校招准备-关系型数据库与nosql
深入理解常见的数据库的设计架构, 其中用到的数据结构, 算法等 SQL执行流程和优化, 可以了解一下calcite: https://calcite.apache.org/
- jQuery JavaScript Library v3.2.1
/*! * jQuery JavaScript Library v3.2.1 * https://jquery.com/ * * Includes Sizzle.js * https://sizzle ...
- 修改Windows默认调试器
程序崩溃时,系统会弹窗让你选择是否进行调试,可以设置系统默认调试器. 注册表位置: HKEY_LOCAL_MACHINE/SOFTWARE/Microsoft/Windows NT/CurrentVe ...
- HTML5语义
语义通俗化为意义,也就是语义化的元素等于意义化的元素,看到这个元素的名称,就知道这个元素的意义,是拿来做什么用的,这就是HTML5的一个新特性,一个具有语义化的元素能够清楚的把元素的意义告诉浏览器和开 ...
- java,编写一个从1循环到150并在每行打印一个值,另外在每个3的倍数行上打印出foo,在每个5的倍数行上打印biz,在每个7的倍数上打印baz.
需求:编写一个从1循环到150并在每行打印一个值,另外在每个3的倍数行上打印出foo,在每个5的倍数行上打印biz,在每个7的倍数上打印baz. package study01; public cla ...