基元类型:编译器直接支持的数据类型

基元类型直接映射到FCL类库上,如int 和Int32是等价的,只不过是int是c#提供的,Int32是FCL类库提供的。

int只是Int32的别名

using int=System.Int32;

使用Int32:

System.Int32 number = new System.Int32();
number = 2;
Console.WriteLine(number);
Console.ReadKey();

生成IL代码为:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 1
.locals init (
[0] int32 number)
L_0000: nop
L_0001: ldc.i4.0
L_0002: stloc.0
L_0003: ldc.i4.2
L_0004: stloc.0
L_0005: ldloc.0
L_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
L_000b: nop
L_000c: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo [mscorlib]System.Console::ReadKey()
L_0011: pop
L_0012: ret
}

使用int

int number = new int();
number = 2;
Console.WriteLine(number);
Console.ReadKey();

生成IL代码为:

.method private hidebysig static void Main(string[] args) cil managed
{
.entrypoint
.maxstack 1
.locals init (
[0] int32 number)
L_0000: nop
L_0001: ldc.i4.0
L_0002: stloc.0
L_0003: ldc.i4.2
L_0004: stloc.0
L_0005: ldloc.0
L_0006: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(int32)
L_000b: nop
L_000c: call valuetype [mscorlib]System.ConsoleKeyInfo[mscorlib]System.Console::ReadKey()
L_0011: pop
L_0012: ret
}

通过生成的IL代码对比,发现int和Int32生成的IL代码是一样

上面给number赋值的语法,很不方便,相信没有人会这样,幸好编译器允许代码以简化的语法来操纵他们,

int number=2;   //C#简化的语法
Int32 number=2; //FCL简化的语法

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