1.音效

引入头文件

#include "simpleAudioEngine.h"

命名空间

using namespace CocosDenshion;

 //创建一个背景
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
spriteTest = Sprite::create("bg.png");
spriteTest->setPosition(Vec2(winSize.width/,winSize.height/));
this->addChild(spriteTest); //
MenuItemSprite *itemSprite = MenuItemSprite::create(Sprite::create("1.png"), Sprite::create("8.png"), [&](Ref *spander){
CCLOG("点击了按钮");
//播放音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("bg.mp3");
});
itemSprite->setPosition(Vec2(winSize.width/,)); Menu *menu = Menu::create(itemSprite, NULL);
menu->setPosition(Vec2());
this->addChild(menu); //播放背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("bg.mp3",true);
return true; //提前加载音效(只加载不播放)
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("bg.mp3");

2.粒子系统

有个particle design 工具自定义粒子效果

 ParticleFire *ex = ParticleFire::create();
ex->setPosition(Vec2(, ));
this->addChild(ex);

3.数据存储

    //存储
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("hp", );
UserDefault::getInstance()->flush(); //获取
int HP = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("hp");
CCLOG("HP=%d",HP);

cocos2dx 音效 粒子 数据存储的更多相关文章

  1. cocos2d-x lua table数据存储

    cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...

  2. 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术

    一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得 ...

  3. Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇

    前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...

  4. cocos2dX 之数据存储

    今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault, 如今的游戏基本都会把用户信息保存下来, 以便于再次进入游戏的时候读取, 为了方便起见,有时我们也能够用CCUserDefa ...

  5. cocos2d-x 数据存储

    这一章中,我们从一个小小的金币数入手,讨论了数据持久化的话题.我们尽量使用引擎提供的数据存储方法,以最大可能地适应跨平台需求.这里介绍的存储方法本质上都是基于 XML 的,对于 1 MB 以下的存储规 ...

  6. 关于Cocos2d-x的数据存储

    Cocos2d-x对数据的存储没有用到数据库,但是有用到一个类似数据库的小型数据库,就是数据存储.存储后的数据用XML的文件格式保存在C:\Users\Administrator\AppData\Lo ...

  7. cocos2dx基础篇(18) 数据存储CCUserDefault

    在cocos2dx中提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用.它支持五种数据bool.int.float.double.string的存储. [3.x]     ...

  8. Android数据存储五种方式总结

    本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据     2 文件存储数据       3 SQLite数据库存储数据 4 使用Cont ...

  9. Android编程中的5种数据存储方式

    Android编程中的5种数据存储方式 作者:牛奶.不加糖 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-12-03我要评论 这篇文章主要介绍了Android编程中的5种数据存储方式,结合实例形式 ...

随机推荐

  1. (转载)MVC 4.0 PartialView()与View()真的一样吗?

    转载自:http://www.cnblogs.com/lori/ 当我们使用razor作为页面引擎时,它的视图文件扩展名为cshtml或者vbshtml,而之前作为分部视图的ascx文件,进行razo ...

  2. /dev/socket/vold exploit 本地提权漏洞

    EXPLOIT "0 asec create ../../../../../../../../xxxxx/xx/xx/xx 1 ext4 98235792350852308254872354 ...

  3. MongoDB学习笔记--基本命令

    转自:http://www.cnblogs.com/xusir/archive/2012/12/24/2830957.html 数据库文件默认位置 /var/lib/mongodb 成功启动Mongo ...

  4. 改进RazorPad

    从Git 上下载了作者的源码后,感觉用起来挺别扭,而且还要BUG............ 经过“篡改”后,好用多了,呵呵..

  5. expect 批量监控主机

    [oracle@OAPRIMARY shell]$ cat expect.sh while read line do user=`echo $line | awk '{print $1}'` ip=` ...

  6. /sbin/ifup: configuration for eth0 not found解决

    /sbin/ifup: configuration for eth0 not found. Usage: ifup <device name> 那么应该是在/etc/sysconfig/n ...

  7. BZOJ2754: [SCOI2012]喵星球上的点名

    2754: [SCOI2012]喵星球上的点名 Time Limit: 20 Sec  Memory Limit: 128 MBSubmit: 680  Solved: 314[Submit][Sta ...

  8. BZOJ1123: [POI2008]BLO

    1123: [POI2008]BLO Time Limit: 10 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 614  Solved: 235[Submit][Status] ...

  9. java开发经验分享(二)

    二. 数据库 1. SQL语句中保留字.函数名要大写,表明.字段名全部小写 如:SELECT vc_name,vc_sex,i_age FROM user WHERE i_id = 100 AND i ...

  10. bzoj1003[ZJOI2006]物流运输trans

    1003: [ZJOI2006]物流运输trans Description 物流公司要把一批货物从码头A运到码头B.由于货物量比较大,需要n天才能运完.货物运输过程中一般要转停好几个码头.物流公司通常 ...