cocos2dx 音效 粒子 数据存储
1.音效
引入头文件
#include "simpleAudioEngine.h"
命名空间
using namespace CocosDenshion;
//创建一个背景
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
spriteTest = Sprite::create("bg.png");
spriteTest->setPosition(Vec2(winSize.width/,winSize.height/));
this->addChild(spriteTest); //
MenuItemSprite *itemSprite = MenuItemSprite::create(Sprite::create("1.png"), Sprite::create("8.png"), [&](Ref *spander){
CCLOG("点击了按钮");
//播放音效
SimpleAudioEngine::getInstance()->playEffect("bg.mp3");
});
itemSprite->setPosition(Vec2(winSize.width/,)); Menu *menu = Menu::create(itemSprite, NULL);
menu->setPosition(Vec2());
this->addChild(menu); //播放背景音乐
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic("bg.mp3",true);
return true; //提前加载音效(只加载不播放)
SimpleAudioEngine::getInstance()->preloadEffect("bg.mp3");
2.粒子系统
有个particle design 工具自定义粒子效果
ParticleFire *ex = ParticleFire::create();
ex->setPosition(Vec2(, ));
this->addChild(ex);
3.数据存储
//存储
UserDefault::getInstance()->setIntegerForKey("hp", );
UserDefault::getInstance()->flush(); //获取
int HP = UserDefault::getInstance()->getIntegerForKey("hp");
CCLOG("HP=%d",HP);
cocos2dx 音效 粒子 数据存储的更多相关文章
- cocos2d-x lua table数据存储
cocos2d-x lua table数据存储 version: cocos2d-x 3.6 1. 将table转为json http://blog.csdn.net/songcf_faith/art ...
- 【Cocos2d-x游戏开发】Cocos2d-x中的数据存储技术
一.引言 数据存储和网络功能可以说是一款游戏中必不可少的功能,如果一款游戏不能保存进度那么它的可玩性必然大打折扣(试想一下,玩家辛辛苦苦玩了一整天的游戏,结果退出时告诉人家不能保存关卡信息,你明天还得 ...
- Cocos2d-x手游技术分享(1)-【天天打蚊子】数据存储与音效篇
前言: 手游项目<天天打蚊子>终于上线,特地写几篇技术分享文章,分享一下其中使用到的技术,其中使用cocos2d-x引擎,首选平台iOS,也请有iPhone或者iPad的朋友帮忙下载好评. ...
- cocos2dX 之数据存储
今天我们来看cocos2dX里面的数据存储类, CCUserDefault, 如今的游戏基本都会把用户信息保存下来, 以便于再次进入游戏的时候读取, 为了方便起见,有时我们也能够用CCUserDefa ...
- cocos2d-x 数据存储
这一章中,我们从一个小小的金币数入手,讨论了数据持久化的话题.我们尽量使用引擎提供的数据存储方法,以最大可能地适应跨平台需求.这里介绍的存储方法本质上都是基于 XML 的,对于 1 MB 以下的存储规 ...
- 关于Cocos2d-x的数据存储
Cocos2d-x对数据的存储没有用到数据库,但是有用到一个类似数据库的小型数据库,就是数据存储.存储后的数据用XML的文件格式保存在C:\Users\Administrator\AppData\Lo ...
- cocos2dx基础篇(18) 数据存储CCUserDefault
在cocos2dx中提供了一个数据存储类CCUserDefault,可以作为一个轻量级的数据库来使用.它支持五种数据bool.int.float.double.string的存储. [3.x] ...
- Android数据存储五种方式总结
本文介绍Android平台进行数据存储的五大方式,分别如下: 1 使用SharedPreferences存储数据 2 文件存储数据 3 SQLite数据库存储数据 4 使用Cont ...
- Android编程中的5种数据存储方式
Android编程中的5种数据存储方式 作者:牛奶.不加糖 字体:[增加 减小] 类型:转载 时间:2015-12-03我要评论 这篇文章主要介绍了Android编程中的5种数据存储方式,结合实例形式 ...
随机推荐
- boost
参考博客 http://www.cnblogs.com/lidabo/p/3805487.html http://www.cppblog.com/Robertxiao/archive/2013/01/ ...
- Kali Linux 常见问题解答
更新Kali apt源 vim /etc/apt/sources.list #开始 deb http://http.kali.org/kali kali-rolling main non-free c ...
- 类和对象:拾遗 - 零基础入门学习Python039
类和对象:拾遗 让编程改变世界 Change the world by program 这节课谈的内容主要有: 组合 ...... 此处省略N多内容,具体请看视频讲解 ...... 类.类对象和实例对 ...
- cygwin编译SDL1.2
1.下载了一个SDL-1.2.14.tar.gz 2.下载一个cygwin64对SDL-1.2.14.tar.gz解压 tar -zxvf SDL-1.2.14.tar.gz 在网上找的大概是需要需要 ...
- 作为一个新人,怎样学习嵌入式Linux,(韦东山)
很早以前在网上看到的韦东山老师写的文章,复制到自己的博客,方便自己以后看. 在学习嵌入式Linux之前,肯定要有C语言基础.汇编基础有没有无所谓(就那么几条汇编指令,用到了一看就会). C语言要学到什 ...
- Hibernate学习笔记--核心编程
参考资料:Java Web核心框架 http://blog.csdn.net/lsh6688/article/details/7611950 补充:ThreadLocal的使用:http://www. ...
- [POJ] 2239 Selecting Courses(二分图最大匹配)
题目地址:http://poj.org/problem?id=2239 Li Ming大学选课,每天12节课,每周7天,每种同样的课可能有多节分布在不同天的不同节.问Li Ming最多可以选多少节课. ...
- LeetCode_Maximal Rectangle
Given a 2D binary matrix filled with 0's and 1's, find the largest rectangle containing all ones and ...
- 各类XML parser的比较
基于以上的比较 再为公司的项目选择解析器的时候,我选择Xerces.准备把Qt自带的XML库给去掉. references: http://stackoverflow.com/questions/17 ...
- 韩顺平HTML5教程www.gis520.com
传智播客.韩顺平.HTML5游戏公开课-坦克大战01.HTML5介绍.HTML5发展.HTML5学习网站推荐.wmv http://dl.vmall.com/c0b7xrkftf 传智播客.韩顺平.H ...