一、Qt图形绘制 
自己在Qt开源社区在自学yafeilinux前辈的《Qt快速入门系列教程》中的图形篇,结合所学的知识,可以做一个涂鸦板实例

二、实现涂鸦板 
1、新建工程mspaint, 基类选择QDialog 
 
2、在dialog.h里面添加如下代码

引入头文件

#include <QDialog>
#include <QPainter>
#include <QPaintEvent>
#include <QMouseEvent>
#include <QPixmap>
#include <QPoint>
#include <QPointF> 函数声明
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void mouseReleaseEvent(QMouseEvent *);
void mousePressEvent(QMouseEvent *);
void mouseMoveEvent(QMouseEvent *); 私有变量
private:
Ui::Dialog *ui;
QPixmap pix;
QPoint lastPoint;
QPoint endPoint;

3、在dialog.cpp添加修改如下代码

构造函数

    Dialog::Dialog(QWidget *parent) :
QDialog(parent),
ui(new Ui::Dialog)
{
ui->setupUi(this); resize(600,500);
pix=QPixmap(200,200);
pix.fill(Qt::white);
} 函数定义 //根据鼠标前后两个指针就能绘制直线
void Dialog::paintEvent(QPaintEvent *){
QPainter pp(&pix);
pp.drawLine(lastPoint,endPoint);
lastPoint=endPoint;
QPainter painter(this);
painter.drawPixmap(0,0,pix);
} //鼠标按下获得开始点
void Dialog::mousePressEvent(QMouseEvent *event){
if(event->button()==Qt::LeftButton){//鼠标左键按下
lastPoint=event->pos();
}
} //当鼠标移动时获得结束点,并更新绘制。
//调用update()函数会执行paintEvent()函数进行重新绘制。
void Dialog::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event){
if(event->buttons()&Qt::LeftButton)
{
endPoint=event->pos();
update();//进行绘制
}
} //当鼠标释放时,也进行重新绘制
void Dialog::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *event){
if(event->button()==Qt::LeftButton)
{
endPoint=event->pos();
update();
}
}

三、运行结果图

http://blog.csdn.net/yanqianglifei/article/details/51781358

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