与工厂方法模式的区别是工厂子类中会创建出同一类型的不同产品对象。工厂方法模式则工厂子类中只是创建一种具体的产品对象

结构:

产品基类:子类继承的虚函数方法

具体产品子类:实现该产品功能

工厂基类:工厂子类中存在的抽象方法,即子类中创建对象的抽象方法必须在此类中

工厂子类:有多个创建产品的对象的方法,每一个方法负责创建一个具体产品的对象,这些产品都是属于同一类型即同一组件的产品

#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
 
/////////////产品
class CLinux
{
public:
    virtual ~CLinux() {};
    //产品使用公共接口
    virtual void Start() = 0;
};
 
class CLinuxMobile : public CLinux
{
public:
    CLinuxMobile()
    {
        cout << "create linux mobile." << endl;
    }
    virtual ~CLinuxMobile() {};
    virtual void Start()
    {
        cout << "linux mobile start." << endl;
    };
};
class CLinuxPC : public CLinux
{
public:
    CLinuxPC()
    {
        cout << "create linux PC." << endl;
    }
    virtual ~CLinuxPC() {};
    virtual void Start()
    {
        cout << "linux PC start." << endl;
    };
};
 
class CWindows
{
public:
    virtual ~CWindows() {};
    //产品使用公共接口
    virtual void Start() = 0;
};
 
class CWindowsMobile : public CWindows
{
public:
    CWindowsMobile()
    {
        cout << "create windows mobile." << endl;
    }
    virtual ~CWindowsMobile() {};
    virtual void Start()
    {
        cout << "windows mobile start." << endl;
    };
};
class CWindowsPC : public CWindows
{
public:
    CWindowsPC()
    {
        cout << "create windows PC." << endl;
    }
    virtual ~CWindowsPC() {};
    virtual void Start()
    {
        cout << "windows PC start." << endl;
    };
};
 
 
////工厂
class CFactory
{
public:
    virtual ~CFactory(){};
    //产品族有个产品组件
    virtual CLinux* CreateLinux() = 0;
    virtual CWindows* CreateWindows() = 0;
};
 
class CMobileFactory : public CFactory
{
public:
    CMobileFactory()
    {
        cout << "create mobile factory." << endl;
    }
    virtual ~CMobileFactory(){};
    virtual CLinux* CreateLinux()
    {
        return new CLinuxMobile;
    };
    virtual CWindows* CreateWindows()
    {
        return new CWindowsMobile;
   };
};
 
class CPCFactory : public CFactory
{
public:
    CPCFactory()
    {
        cout << "create PC factory." << endl;
    }
    virtual ~CPCFactory(){};
    virtual CLinux* CreateLinux()
    {
        return new CLinuxPC;
    };
    virtual CWindows* CreateWindows()
    {
        return new CWindowsPC;
    };
};
 
void Test(CFactory* pFactory)
{
    CLinux* pLinux = NULL;
    CWindows* pWindows = NULL;
 
    pLinux = pFactory->CreateLinux();
    pWindows = pFactory->CreateWindows();
    pLinux->Start();
    pWindows->Start();
    delete pWindows;
    delete pLinux;
};
 
int main()
{
    CFactory* pFactory = NULL;
 
    //手机工厂。生产手机产品族,种类有Linux和Windows
    pFactory = new CMobileFactory;
    Test(pFactory);
    delete pFactory;
    cout << endl;
 
    //PC工厂。生产PC产品族,种类有Linux和Windows
    pFactory= new CPCFactory;
    Test(pFactory);
    delete pFactory;
 
    system("pause");
    return 0;
}

抽象工厂模式firstones的更多相关文章

  1. PHP设计模式(三)抽象工厂模式(Abstract Factory For PHP)

    一.什么是抽象工厂模式 抽象工厂模式的用意为:给客户端提供一个接口,可以创建多个产品族中的产品对象 ,而且使用抽象工厂模式还要满足以下条件: 系统中有多个产品族,而系统一次只可能消费其中一族产品. 同 ...

  2. 面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式(笔记记录)

         今天是设计模式的第二讲,抽象工厂的设计模式,我们还是延续老办法,一步一步的.演变的来讲,先来看看一个对象创建的问题. 1.如何创建一个对象 常规的对象创建方法: 这样的创建对象没有任何问题, ...

  3. Objective-C 工厂模式(下) -- 抽象工厂模式

    相比简单工厂模式, 只有一个工厂 能生产的手机也是固定的 抽象工厂模式类似于有很多家工厂, 当用户要买什么手机就创建对应的工厂去生产 比如用户要买iPhone就创建一个Apple工厂来生产手机, 要买 ...

  4. Net设计模式实例之抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点 ...

  5. .NET设计模式(2):1.2 抽象工厂模式(Abstract Factory)

    概述 抽象工厂模式(Abstract Factory)是所有形态的工厂模式中最为抽象和最具一般性的一种形态.抽象工厂模式是指当有多个抽象角色时,使用的一种工厂模式.抽象工厂模式可以向客户端提供一个接口 ...

  6. 设计模式(四)抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)

    一.引言 在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码,而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建 ...

  7. php实现设计模式之 抽象工厂模式

    <?php /*抽象工厂模式:提供一个创建一系统相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类 * 创建型模式 */ //抽象小米工厂,能制造小米一,小米二 abstract class mi ...

  8. 设计模式(3)--抽象工厂模式(Absrtact Factory Pattern)

    定义 抽象工厂模式的实质就是提供接口来创建一系列相关或独立的对象而不指定这些对象的具体类. 理解 在软件系统中,经常面临着"一系列相互依赖的对象"的创建工作:同时由于需求的变化,往 ...

  9. Java设计模式(三) 抽象工厂模式

    原创文章,同步发自作者个人博客,转载请注明出处 http://www.jasongj.com/design_pattern/abstract_factory/ 抽象工厂模式解决的问题 上文<工厂 ...

随机推荐

  1. XML的命名空间

    XML命名空间提供避免元素命名冲突的方法. 命名冲突:在XML中,元素名称是由开发者定义的,当两个不同的文档使用相同的元素名时,就会发生命名冲突. 这个XML文档携带着某个表格中的信息: <ta ...

  2. 何謂COB (Chip On Board) ?介紹COB的演進歷史

    COB (Chip On Board)在電子製造業已經是一項成熟的技術了,可是一般的組裝工廠對它的製程並不熟悉,也許是因為它使用到一些 wire bond 的積體電路(IC)封裝技術,所以很多的成品或 ...

  3. linux之SQL语句简明教程---IN

    在 SQL 中,在两个情况下会用到 IN 这个指令:这一页将介绍其中之一 -- 与 WHERE 有关的那一个情况.在这个用法下,我们事先已知道至少一个我们需要的值,而我们将这些知道的值都放入IN 这个 ...

  4. 关于mwArray和一般数组的区别

    可以用下面的代码详细理解mwArray和一般数组之间的区别 mwArray a(, , mxDOUBLE_CLASS); double *aData; aData = ]; int iii; ; ii ...

  5. today reading notes

    paminit manager from upstart to systemd/systemctl;Vivid Vervet  + openStack kilo;为容器开发者(OpenStack工作环 ...

  6. Codeforces Round #156 (Div. 2)---A. Greg&#39;s Workout

    Greg's Workout time limit per test 2 seconds memory limit per test 256 megabytes input standard inpu ...

  7. C# Web对文件的管理

    /// <summary> /// 创建新文件 /// </summary> /// <param name="parentPath">文件路径 ...

  8. WebConfig 配置文件详解

    <?xml version="1.0"?><!--注意: 除了手动编辑此文件以外,您还可以使用 Web 管理工具来配置应用程序的设置.可以使用 Visual St ...

  9. 解决水晶报表在IIS7下的权限问题。

    http://52live.blog.sohu.com/69025059.html 解决水晶报表在IIS7下的权限问题. 有些事情真是“踏破铁鞋无觅处,得来全不费功夫”!困扰了我一段时间的水晶报表在I ...

  10. Spring事务讲解示例

    Spring 事务Transaction1.事务的属性1.1 事务隔离IsolationLevel1.2 事务传播PropagationBehavior1.3 事务超时Timeout1.4 只读状态R ...