Zookeeper是一个分布式的开源系统,目的是为分布式应用提供协调一致性服务。

分布式应用可以在Zookeeper提供的简单原语集之上构造更高层次的服务。比如统一命名服务、状态同步服务、集群管理、分布式应用配置项的管理等。

Zookeeper使用了类似文件系统的文件夹树结构的数据模型,帮助简化程序编写。

眼下,一些知名的大数据开源框架就是利用了Zookeeper来完好分布式的协调一致性服务,比如HDFS的HA特性,HBase。Storm等。

架构



Zookeeper服务

作为一个分布式系统,Zookeeper自身也是由几台server之间复制同样的镜像状态对外提供服务。一台server必须知道其他全部的server的存在。server在内存保留了一份镜像状态,同一时候利用事务日志和快照保留在持久化存储中。仅仅要大部分server可以正常工作。Zookeeper就处于可用状态。

一般client会连接当中一台Zookeeperserver。

client通过维持一个TCP连接。发送请求、获得对应、监控事件、还有心跳包。假设TCP连接失效,client会连接另外的server。

Zookeeper之间有Leader、Follower。

通过选举算法选举出唯一的Leader以后,Leader就要负责对其他Follower进行状态同步,保证每台server的数据一致性。

数据模型

Zookeeper分层命名空间

Zookeeper提供的命名空间类似于规范的文件系统。一个命名就是用反斜杠分隔的路径元素序列。

Zookeeper命名空间的每一个节点都是用一个路径来区分的。

与规范的文件系统不同的是。Zookeeper命名空间中的每一个节点(znode)都有数据关联。这些节点用来保存协调一致性数据:状态信息。配置,位置信息等,所以每一个节点保存的数据一般都比較小,都在kb范围内。

Znode的读写操作都是原子性的。

读操作会返回znode关联的全部数据,写操作会替换全部数据。每一个节点都有ACL限制。

Zookeeper也有暂时节点的概念。暂时节点的生命周期和建立znode的会话保持一致。会话结束,暂时节点就会被删除。

Zookeeper支持观察(watches)的功能。client在znode上设置一个watch事件。当znode改变的时候。一个watch事件就会被触发。

实现

原子广播(AtomicBroadcast)

Zookeeper的核心原理是通过原子性消息系统保证全部的server同步。

该消息系统包含下面特性:

可依赖传递

假设消息m被server传递,它终于会被全部server传递过。

全序性

假设消息a在消息b之前传递在server上,则终于在全部server上。a都会在b之前传递过。

因果顺序

假设消息b在消息a之后被发送者b传递,a一定会在b的顺序之前。

假设发送者发送b之后发送c,在c一定会在b的顺序之后。

Zookeeper在server之间建立了点对点的FIFO通道。通道是TCP通信,因为TCP的顺序性以及保证关闭后没有消息传递。另外为了保证在失败的时候保持一致性,使用了TCP的超时特性,当超时失效的时候。消息系统可能会被挂起。但不会破坏一致性。这样Zookeeper就保证了消息的全序性。

Zookeeper使用全局唯一的事务id(zxid)来区分每一个消息(proposal)。zxid是一个64位数字,高32位是时间戳。低32位是计数值。时间戳代表了Leader的改变,每次一个新的Leader选举出来时,就有自己的时间戳数值。

Leader简单添加zxid的值设置到每一个消息上。Leader选举算法会确保仅仅有一个Leader使用特定的时间戳,这样就保证每一个消息都会有唯一的id。

Zookeeper的消息传递包括两个基本的阶段:

Leader选举以及消息传递。

Leader选举

Leader选举算法较为复杂。主要是參考Paxos算法(经典的消息传递一致性算法)。大致有两种选举算法:LeaderElection和FastLeaderElection(AuthFastLeaderElection是FastLeaderElection变种。使用了UDP以及同意server使用简单的鉴权避免IP欺骗)。

详细算法能够參考文章http://www.cnblogs.com/lpshou/archive/2013/06/14/3136738.html,这里不再赘述。

要注意的是,当选举出新的Leader后。Leader须要对Follower进行数据同步。Leader会发送Follower缺少的消息。假设一个Follower丢失太多消息,则Leader会发送一个全状态快照到Follower。

如果Follower有一个消息U,但并没有到达的Leader。因为消息是按顺序发送,因此消息U一定比Leader所訪问过最大的zxid更大。这个时候当Follower连接到Leader的时候,Leader会告诉Follower丢弃U。

消息传递

 

client的读操作(查询和管理命令)仅仅须要读取当中一台server的数据就可以。

写操作(create,setData,setAcl,delete。createSession。closeSession等)则较为复杂,正常情况下,

当中一台server收到client的写请求后。须要向Leader进行request,Leader就会对Follower广播改动请求(proposal),当超过一般数量的Follower(N/2 + 1)响应后(Ack),Leader则会提交(Submit)这个写请求,而且通知之前的server给client一个回应。

从这里可以看出,写操作比读操作更加耗时,普通情况下,当读写操作约为10 : 1的时候,Zookeeper可以发挥最高性能。

以上全部的通信都是FIFO,所以事件都是有序的。特别是以下的操作必须有序:

  • Leader发送proposals到全部的Follower使用同样的顺序。这个顺序依照请求被接收的顺序发送。

  • Follower依照接收的顺序处理消息。因此消息会被有序地Acked而且Leader会接收到Followers的有序ACK。
  • Leader会提交一个COMMIT到全部的Follower,当最低法定的Follower数返回ACKed消息。

  • COMMIT会被有序地处理。

    全部的Followers都会在proposal提交之后传递proposal消息。

TheTao of ZooKeeper

关于为何这个分布式协调消息一致性系统被命名为ZooKeeper。

官方有一篇非常有意思的文章介绍,里面还包含了ZooKeeper设计的原则。这里截取一小部分:

ZooKeepers are dedicated to the animals theyare in charge of as well as the people that visit those animals. They areguided by a code, until now known only to those of their
craft, that keep boththe animals and their visitors safe.

有兴趣能够到https://cwiki.apache.org/confluence/display/ZOOKEEPER/Tao阅读全文。

性能

         关于Zookeeper的性能,官方给出了一些数据:

首先这个图里,横轴是在请求里读操作所占百分比,纵轴是每秒的处理的请求数RPS。从图能够明显看到,当读操作所占百分比越高。则Zookeeper的RPS也会对应提高。

另外。因为分布式系统的每一个节点都有故障的可能性,假若运气不好,某个节点出现问题。则Zookeeper的性能会有怎样影响呢?相同地,官方给出了下面的数据。

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当中虚线代表发生了5个不同的故障:

1、Follower的故障和恢复

2、还有一个Follower的故障和恢复

3、Leader的故障和恢复

4、两个Followers的故障和恢复

5、还有一个Leader的故障和恢复

另外,这里的读操作保持30%的比例。

从图里可以看到。第一。Follower的故障和恢复非常迅速,Zookeeper仍然可以保持一个较高的的吞吐量。第二,重要的是。Leader的选举算法可以保证足够快。避免吞吐量的急剧下降。从数据里看到,Zookeeper少于200ms去选举新的Leader。第三。当Follower恢复的时候。Zookeeper可以再次提升吞吐量。

总结

         综上,Zookeeper作为一个分布式的协调消息一致性系统。可以为分布式应用提供高吞吐量、低延迟、高可用性、严格有序的消息一致性功能。充分利用好Zookeeper。就能避免分布式应用对于处理这类问题中经常easy出现的问题和错误。

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