楔子

在孪生的场景中,点击三维对象是常用的操作。比如点击模型显示相关属性和图片,点击摄像头模型播放视频,点击楼宇展开楼层等等。

因此点选模型是属于数字孪生最必要的基础能力。

准备知识

UE蓝图介绍

本文会涉及到一些蓝图的知识,如果你对蓝图不了解,需要先了解下UE的蓝图知识。蓝图 是虚幻引擎4的可视化脚本方法。也就是说,通常要通过编写脚本来完成的任务,现在可以通过一个由节点和连接组成的图形来创建,而不必输出任何实际的代码。

蓝图相关的基础知识,可以参考官方文档。

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/ProgrammingAndScripting/Blueprints/

https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/Resources/Showcases/BlueprintExamples/

后续也会写相关的文章介绍蓝图知识。

数学理论

UE鼠标点选模型的技术理论是大致这样的:

  1. 获取鼠标点击的位置和方向(涉及到鼠标位置转换到三维空间坐标,可以设置内置方法获取)
  2. 通过位置和方向发射一条射线。
  3. 判断射线和那些对象进行相交(可以使用内置的方法获取),取最近相交的模型,就是鼠标点击获取的三维对象。

如果熟悉threejs,就知道这有点类似Threejs的raycaster。

重载Pawn

我们的蓝图在一个重载的Pawn类里面实现,Pawn 是可那些由玩家或 AI 控制的所有 Actor 的基类。Pawn 是玩家或 AI 实体在游戏场景中的具化体现。这说明, Pawn 不仅决定了玩家或 AI 实体的外观效果,还决定了它们如何与场景进行碰撞以及其他物理交互。某些游戏可能在游戏中没有可见的玩家模型或替身(Avatar),因此这点在某些情况下可能会令人困惑。不过,无论如何,Pawn 仍代表着玩家或实体在游戏中的物理方位、旋转角度等。Character 是一种特殊的、可以行走的 Pawn。

有关Pawn的更多知识,Pawn

再内容浏览器里面右键,新建蓝图->蓝图类:

选择Pawn:

然后在浏览器里面输入命名:

双击新建的蓝图类,进入蓝图编辑页面。

有关蓝图的基本操作,比如添加节点,移动节点,连线等此处不详细介绍。

监听鼠标

在蓝图中监听鼠标事件(本文是右键)如下:

Pressed 表示按下,Released表示松开。

获取鼠标位置和方向

获取鼠标位置的蓝图节点“将鼠标位置转换为场景空间”

其中的目标是玩家控制器,通过下面的节点获取玩家控制器:

构造射线

节点“将鼠标位置转换为场景空间” 可以获取鼠标所在的世界坐标和向前的方向,分别设定为:origin和direction。 其中origin未射线的原点,通过向量计算,可以获取射线的终点end:

end = origin + directon * length

其中length为常量,我们可以指定,因此计算end的蓝图如下:

其中涉及到一个常量乘以向量的蓝图节点,和两个向量相加的节点。 首先world direction 乘以一个常量10000,计算的结果在和world location想加,就可以得到终点。

起点和终点会最终作为下一步计算输入值。

通过射线获取检测结果

通过射线获取点击结果的节点是“由通道检测线条”

其中:

  • start 表示射线起始点
  • end表示射线重点
  • Out Hit 表示检测到的对象
  • Return Value 是一个bool,true表示有对象命中,false表示没有对象命中。

中断命中结果

所谓中断命中结果的意思 可以理解把命中的包装结果进行分项拆分。

首先通过检测的结果return value 判断,命中则中断命中结果,条件判断通过分支节点来进行:

  • Condition 表示输入的条件,
  • True表示条件为真的时候的执行
  • False表示条件为否的时候的执行

本实例中,条件为真的时候,执行中断结果:

获取结果信息

上面命中结果中:

  • Hit Actor表示被击中的actor
  • Hit Component 被击中的actor中的component,如果有子组件mesh可以被射线检测到的话

获取到相关的信息后就可以执行相关操作,此处打印出相关的信息如下:

显示鼠标光标

默认运行程序后, 鼠标的光标是不显示的,为了能够看清点击点,需要显示鼠标光标,比如按下tap键显示光标,如下:

设置Pawn

重写了Pawn类之后,在程序的设置中,需要把模型的Pawn改成我们重写的Pawn类,才能生效,如下图所示:

结语

本文说明了通过射线的方法检测鼠标点击模型的功能。 最终的效果如下图所示:

点击的时候,打印对应component的名称。

如果你有好的经验,也欢迎和我交流。关注公号“ITMan彪叔” 可以添加作者微信进行交流,及时收到更多有价值的文章。

UE 实现鼠标点选模型的更多相关文章

  1. SkylineGlobe7.0.1版本 通过鼠标左右平移模型对象

    帮同事写了一段测试代码,如下: <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Transitional//EN" "ht ...

  2. ListView鼠标框选实现蓝色蒙板

    此问题留心已久,今日方悉心求之,记录心得. ListView控件,不论Delphi中的TListView还是c#中的ListView,在开启其MultiSelect属性时,鼠标框选只是显示框张,如下图 ...

  3. threejs 鼠标移动控制模型旋转

    <!doctype html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title> ...

  4. UE添加鼠标右键打开

    重装了下系统,有一些工具,不用重新安装还是能用的,比如UE.pl/sql,就当是绿色软件了.但是有些在鼠标右键里的功能没有了 ,比如UE的右键打开. 可以这样修改:打开UltraEdit->高级 ...

  5. 【Unity】鼠标点选物体

        Camera cam;    void Start () { cam =this.GetComponent<Camera>(); } void Update () { )) { T ...

  6. Cesium鼠标移动到模型上,给模型添加高亮轮廓(四)

    2023-01-09 Cesium虽然也支持两种方式(Entity和Primitive)加载3D Tiles数据, 但因为多数情况下3D Tiles数据都是成片区的数据,数据量比较大,所以为了保证性能 ...

  7. Javascript实现鼠标框选元素后拖拽被框选的元素

    之前需要做一个框选元素后拖拽被框选中的元素功能,在网上找资料做了一些修改,基本达到了需要的效果,希望对也需要实现框选后拖拽元素功能的人有用. 页面加载后效果 框选后的内容可以拖拽,如下图: 代码下载

  8. excel鼠标拖选慢shift选择快的问题

    今天遇到个惊天大坑,关于excel的,最近,一直在调查这个东西,刚开始真的是毫无头绪,反正现在就是excel的值的copy会偶尔慢,慢的情况也是不明白,就是稀里糊涂的调查. 刚开始连100%再现这个b ...

  9. 原生js实现在表格用鼠标框选并有反选功能

    今天应同学要求,需要写一个像Excel那样框选高亮,并且实现框选区域实现反选功能.要我用原生js写,由于没什么经验翻阅了很多资料,第一次写文章希望各位指出不足!! 上来先建表 <div clas ...

  10. dev GridControl 根据鼠标坐标 选中行

    if (e.Button == System.Windows.Forms.MouseButtons.Right) { DevExpress.XtraGrid.Views.Grid.ViewInfo.G ...

随机推荐

  1. P1036 [NOIP2002 普及组] 选数

    传送锚点:https://www.luogu.com.cn/problem/P1036 题目描述 已知 \(n\) 个整数 \(x_1,x_2,\cdots,x_n\),以及 \(1\) 个整数 \( ...

  2. 面向编程对象的好处及应用紧耦合VS松耦合(继承,多态)(1-2)

    面向编程对象的好处及应用紧耦合VS松耦合(继承,多态)(1-2) 当初: 代码是做了客户端与业务的分离的封装 现在: 加深下功底,在上一个随笔之前做一个修改和拓展(继承,多态) 作业: 现在从计算器变 ...

  3. windows7 + Qt(MSVC2017) + VS2019安装配置

    在windows下使用qt时调用QWebEngineView 库会报错,即使在pro文件QT += webenginewidgets也找不到, 而在MinGW和MSVC2015的路径下我并没有找到这个 ...

  4. 8.18考试总结(NOIP模拟43)[第一题·第二题·第三题·第四题]

    愿你和重要的人,在来日重逢. 前言 题目名字起的很随意... 这天 Luogu 的运势好像是大凶(忌:打模拟赛,注意报零). 但是考得还不错,拿到了这么多场模拟赛以来第二三个场上AC. 所以说,我爱大 ...

  5. OpenStack 认证服务(keystone)安装前期部署检查

    一,检查安装完成情况 1.连接情况 (1) 从控制节点到计算节点的连通性测试 [1]ping计算节点的内网ip [2]ping计算节点的外网ip [3]ping计算节点的主机名 (2)从计算节点到控制 ...

  6. Linux-线程优先级学习

    概念 Linux系统中常用的几种调度类为SCHED_NORMAL.SCHED_FIFO.SCHED_RR. SCHED_NORMAL:用于普通线程的调度类 SCHED_FIFO和SCHED_RR是用于 ...

  7. 循环demo

      // demo1,输出1-100所有可以同时被2和3同时整除的数值         //方法1         // 循环生成 1-100的数值         // for(var i = 1  ...

  8. 自定义动画 jquery的结束动画

      <button name="width">改变宽</button>     <button name="height"> ...

  9. ctfshow-超详细通关教程-web(1~8)

    快捷目录 web1 web2 web3 web4 web5 web6 web7 web8 1.web签到题 打开网址后出现如下界面. 查看一下网站源码 将Y3Rmc2hvd3s1ZjkxNTc3Yy0 ...

  10. linux系统下,安装mysql教程

    1.查看mysql是否安装 首先我们需要查看软件是否已经安装,或者说查看安装的软件包名称.如查找是否安装mysql rpm -qa | grep mysql 2.卸载查到的软件 rpm -e --no ...