Camera cam;
    void Start ()
{
cam =this.GetComponent<Camera>();
} void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown())
{
TarRaycast();
}
}
Vector3 mp ;//鼠标位置
Transform targetTransform;//点选的物体
public LayerMask targetingLayerMask;//指定射线能检测到的Layermask层
private float targetingRayLength = Mathf.Infinity;//射线的长度 public void TarRaycast()
{
targetingLayerMask.value = << ; //不懂的看最下边的几颗栗子~
mp = Input.mousePosition;
targetTransform = null;
if (cam != null)
{
RaycastHit hitInfo;
Ray ray = cam.ScreenPointToRay(new Vector3(mp.x, mp.y, 0f));
if (Physics.Raycast(ray.origin, ray.direction, out hitInfo, targetingRayLength, targetingLayerMask.value))
{
targetTransform = hitInfo.collider.transform;
}
}
//得到被点选的物体后,对其进行操作~
if (targetTransform != null)
{
Debug.Log(targetingLayerMask.value);
Debug.Log(targetTransform.name); }
}
}

关于LayerMask的使用,简单举个栗子~

:

1 << 10  打开第10层。

~(1 << 10) 打开除了第10之外的层。

~(1 << 0) 打开所有的层。

(1 << 10) | (1 << 8) 打开第10和第8的层。

<( ̄3 ̄)> 那么,说好的栗子呢!

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