模仿学习imitation learning与RL的不同

  • 模仿学习中需要有专家指导的信息
  • RL不需要访问专家信息

RL Definitions

  • 奖励函数
  • 马尔科夫决策链
    • 只与上一个状态有关
  • 目的

  • 空间
    • 有限

      • 可找到最优参数
    • 无限
      • 证明p的概率分布是个平稳分布stationary distribution
  • 期望
    • 由于奖励函数是不平滑的

      • 转换: 但是可以优化 看似不平滑甚至稀疏的奖励功能(不平滑or不可微的期望) 在可微且平稳的概率下的函数

算法

  • 基本过程:

    • 生成样本→调整模型/估计回报(评估policy)→提升策略policy→生成样本

    • 各部分代价
      • 生成样本

        Expensive:真实环境进行一次,也许代价会很高,机器人、车、电网等

        cheap:模拟环境
      • 评估policy

        expensive:学习神经网络大量参数

        cheap:MC等求均值等
      • 提升policy

        expensive:反向传播大量参数求导

        cheap:回报均值梯度求导更新
  • Value Functions(基于值的)

    • 核心:第二步(评估policy)使用Q-function or value function
    • 定义
      • 期望:
      • Q-function:
      • Value function:
      • 关系:
      • Idea:

        Policy iteration:Policy+Q-function → improve policy

        比较QandV,if Q>V, 计算梯度增加动作概率
  • 算法类型

    • Policy gradients
    • Value-based:拟合/评估Q、V
    • Actor-critic
    • Model-based RL:重点在提升policy上
  • 算法的tradeoffs(权衡)→以至于出现如此多算法

    • Sample efficiency

    • Stability and ease of use

      • 值函数拟合:定点迭代

        • 深度网络不能保证收敛性
      • 基于模型的
        • 收敛but不能保证model=better policy
      • 策略梯度
        • 只有一个在真正的目标上执行梯度下降(上升)的
    • 各类算法


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