行为型模式(Behavioer Pattern)
行为型设计模式
行为型模式定义了系统中对象之间的交互与通信,研究系统在运行时对象之间的相互通信与协作,进一步明确对象的职责,包括对系统中较为复杂的流程的控制。
在软件系统运行时对象并不是孤立存在的,它们可以通过相互通信和协作完成某些功能,一个对象在运行时也将影响其他对象的运行。行为型模式不仅关注类和对象本身,还重点关注它们之间的相互作用和职责划分。
分类
行为型模式分为类行为型模式和对象行为型模式两种:
- 类行为型模式:使用继承关系在几个类之间分配行为,主要通过多态等方式来分配父类与子类的职责;
- 对象行为型模式:使用对象的聚合关联关系来分配行为,主要通过对象关联等方式来分配两个或多个类的职责。
根据合成复用原则,在系统中复用功能时要尽量使用关联关系来取代继承关系,因此大部分行为型设计模式属于对象行为型设计模式。
11种行为型模式


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