这里只有板子没有原理QWQ

可实现

1.插入 x 数

2.删除 x 数(若有多个相同的数,只删除一个)

3.查询 x 数的排名(排名定义为比当前数小的数的个数 +1)

4.查询排名为 x 的数

5.求 x 的前驱(前驱定义为小于 x,且最大的数)

6.求 x 的后继(后继定义为大于 x,且最小的数)

原题 https://www.luogu.com.cn/problem/P3369

目前看来,指针板子相对数组板子相对好写,虽然时间稍快,但是空间稍劣,而且所有指针都要初始化为null,不初始化为null无法insert进去。

数组板子 374ms 2.78MB

指针板子 315ms 2.82MB

数组板子 374ms 2.78MB

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define IL inline
typedef long long LL; const int N = 1e5 + 3; struct Node {
int ch[2],v,sz,r,cnt;
IL bool operator < (const Node& rhs) const { return r < rhs.r;}
IL int cmp(int x) const {
if(x == v) return -1;
return x > v;
}
};
struct Treap {
int sz,root,ans;
Node tr[N];
IL void init() {tr[0].ch[0]=tr[0].ch[1]=tr[0].sz=tr[0].cnt=tr[0].r=0; root = 0;}
IL void upd(int o) { tr[o].sz=tr[tr[o].ch[0]].sz+tr[tr[o].ch[1]].sz+tr[o].cnt;}
IL void rotate(int &o,int d) {
int k = tr[o].ch[d^1]; tr[o].ch[d^1]=tr[k].ch[d]; tr[k].ch[d] = o;
upd(o); upd(k); o = k;
}
void insert(int &o,int x) {
if(o == 0) {
o=++sz;
tr[o].ch[0] = tr[o].ch[1] = 0;
tr[o].sz = tr[o].cnt=1;
tr[o].v = x; tr[o].r = rand();
return;
}
tr[o].sz++;
int d = tr[o].cmp(x);
if(d == -1) { tr[o].cnt++; return;}
insert(tr[o].ch[d],x);
if(tr[tr[o].ch[d]].r > tr[o].r) rotate(o,d^1);
upd(o);
}
void erase(int &o,int x) {
if(o == 0) return;
int d = tr[o].cmp(x);
if(d == -1) {
if(tr[o].cnt > 1) { tr[o].cnt--; tr[o].sz--; return;}
if(tr[o].ch[0]*tr[o].ch[1]==0) { o = tr[o].ch[0] + tr[o].ch[1];}
else {
int d2 = tr[tr[o].ch[0]].r > tr[tr[o].ch[1]].r;
rotate(o,d2); erase(tr[o].ch[d2],x);
}
}
else erase(tr[o].ch[d],x);
upd(o);
}
int query_rank(int o,int x) { //查询x的排名
if(o == 0) return 1;
if(tr[o].v==x) return tr[tr[o].ch[0]].sz+1;
else if(x > tr[o].v)
return tr[tr[o].ch[0]].sz+tr[o].cnt+query_rank(tr[o].ch[1],x);
else return query_rank(tr[o].ch[0],x);
}
int query_kth(int o,int x) { //查询排名为x的数
if(o == 0) return 0;
if(x <= tr[tr[o].ch[0]].sz) return query_kth(tr[o].ch[0],x);
else if(x>tr[tr[o].ch[0]].sz+tr[o].cnt)
return query_kth(tr[o].ch[1],x-tr[tr[o].ch[0]].sz-tr[o].cnt);
else return tr[o].v;
}
void query_pre(int o,int x) { // 查询x的前驱
if(o == 0) return;
if(tr[o].v < x) {
ans = o; query_pre(tr[o].ch[1],x);
}
else query_pre(tr[o].ch[0],x);
}
void query_sub(int o,int x) { // 查询x的后继
if(o == 0) return;
if(tr[o].v > x) {
ans = o; query_sub(tr[o].ch[0],x);
}
else query_sub(tr[o].ch[1],x);
}
IL void ins(int x) {insert(root,x); return;}
IL void del(int x) {erase(root,x); return;}
IL int rank(int x) {return query_rank(root,x);} //return rank of x
IL int kth(int x) {return query_kth(root,x);} // return the number,which rank=x.
IL int pre(int x) {ans=0; query_pre(root,x); return ans;}
IL int sub(int x) {ans=0; query_sub(root,x); return ans;}
}; Treap tr;
int main() {
int n; scanf("%d",&n);
int op,x;
tr.init();
for(int i=0;i<n;i++) {
scanf("%d%d",&op,&x);
switch(op) {
case 1: tr.ins(x); break;
case 2: tr.del(x); break;
case 3: printf("%d\n",tr.rank(x)); break;
case 4: printf("%d\n",tr.kth(x)); break;
case 5: printf("%d\n",tr.tr[tr.pre(x)].v); break;
case 6: printf("%d\n",tr.tr[tr.sub(x)].v); break;
}
}
}

指针板子 315ms 2.82MB

#include<cstdio>
#include<cstring>
#include<cstdlib>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define IL inline
typedef long long LL;
const int N = 1e5 + 3; struct Node *null;
struct Node {
Node *ch[2];
int v,sz,r,cnt;
IL Node() {}
IL Node(int v):v(v) {ch[0]=ch[1]=null; r=rand(); sz=cnt=1;}
IL bool operator < (const Node& rhs) const { return r < rhs.r;}
IL int cmp(int x) const {
if(x == v) return -1;
return v < x;
}
IL void upd() { sz = ch[0] -> sz + ch[1] -> sz + cnt;}
}; IL void initnull() {null = new Node(); null->v=null->sz=null->r=null->cnt=0;}
IL void rotate(Node* &o,int d) {
Node *k = o->ch[d^1]; o->ch[d^1] = k->ch[d]; k->ch[d] = o;
o->upd(); k->upd(); o = k;
}
void insert(Node* &o,int x) {
if(o == null) {o = new Node(x); return;}
o->sz++;
int d = o->cmp(x);
if(d == -1) {o->cnt++; return;}
insert(o->ch[d],x);
if(o->r < o->ch[d]->r) rotate(o,d^1);
o -> upd();
}
void erase(Node* &o,int x) {
if(o == null) return;
int d = o->cmp(x);
if(d == -1) {
Node* u = o;
if(o->cnt > 1) {o->cnt--; o->sz--; return;}
if(o->ch[0] != null && o->ch[1] != null) {
int d2 = o->ch[0]->r > o->ch[1]->r;
rotate(o,d2); erase(o->ch[d2],x);
}
else {
if(o->ch[0] == null) o = o->ch[1]; else o = o->ch[0];
delete u;
}
}
else erase(o->ch[d],x);
if(o != null) o->upd();
}
int query_rank(Node *o, int x) {
if(o == null) return 1;
if(o->v == x) return o->ch[0]->sz + 1;
else if(o->v < x) return o->ch[0]->sz + o->cnt + query_rank(o->ch[1],x);
else return query_rank(o->ch[0],x);
}
int query_kth(Node* o, int k) {
if(o == null) return 0;
if(k <= o->ch[0]->sz) return query_kth(o->ch[0],k);
else if(k > o->ch[0]->sz + o->cnt)
return query_kth(o->ch[1],k - o->ch[0]->sz - o->cnt);
return o->v;
} Node *ans,*root;
void query_pre(Node* o,int x) {
if(o == null) return;
if(o->v < x) { ans = o; query_pre(o->ch[1],x);}
else query_pre(o->ch[0],x);
}
void query_sub(Node* o,int x) {
if(o == null) return;
if(x < o->v) { ans = o; query_sub(o->ch[0],x);}
else query_sub(o->ch[1],x);
}
IL void ins(int x) {insert(root,x);}
IL void del(int x) {erase(root,x);}
IL int rank(int x) {return query_rank(root,x);}
IL int kth(int x) {return query_kth(root,x);}
IL int pre(int x) {ans=null;query_pre(root,x);return ans->v;}
IL int sub(int x) {ans=null;query_sub(root,x);return ans->v;} IL void init() { initnull(); ans = root = null;} int main() {
int n; scanf("%d",&n);
int op,x;
init();
for(int i=0;i<n;i++) {
scanf("%d%d",&op,&x);
switch(op) {
case 1: ins(x); break;
case 2: del(x); break;
case 3: printf("%d\n",rank(x)); break;
case 4: printf("%d\n",kth(x)); break;
case 5: printf("%d\n",pre(x)); break;
case 6: printf("%d\n",sub(x)); break;
}
}
return 0;
}

BST-Treap名次树数组&指针实现板子 Ver1.0的更多相关文章

  1. 「模板」「讲解」Treap名次树

    Treap实现名次树 前言 学平衡树的过程可以说是相当艰难.浏览Blog的过程中看到大量指针版平衡树,不擅长指针操作的我已经接近崩溃.于是,我想着一定要写一篇非指针实现的Treap的Blog. 具体如 ...

  2. UVa 1479 (Treap 名次树) Graph and Queries

    这题写起来真累.. 名次树就是多了一个附加信息记录以该节点为根的树的总结点的个数,由于BST的性质再根据这个附加信息,我们可以很容易找到这棵树中第k大的值是多少. 所以在这道题中用一棵名次树来维护一个 ...

  3. LA 5031 Graph and Queries —— Treap名次树

    离线做法,逆序执行操作,那么原本的删除边的操作变为加入边的操作,用名次树维护每一个连通分量的名次,加边操作即是连通分量合并操作,每次将结点数小的子树向结点数大的子树合并,那么单次合并复杂度O(n1lo ...

  4. POJ-1442 Black Box,treap名次树!

                                                      Black Box 唉,一天几乎就只做了这道题,成就感颇低啊! 题意:有一系列插入查找操作,插入每次 ...

  5. C语言提高 (4) 第四天 数组与数组作为参数时的数组指针

    1昨日回顾 const int 和 int const是一样的 const char *p;值不变 char * const p; 指针不能变 编译器对参数的退化: 第三种模型: 三级指针 三级指针局 ...

  6. Treap 实现名次树

    在主流STL版本中,set,map,都是BST实现的,具体来说是一种称为红黑树的动态平衡BST: 但是在竞赛中并不常用,因为红黑树过于复杂,他的插入 5 种,删除 6 中,代码量极大(如果你要改板子的 ...

  7. Treap和名次树

    Treap名字的来源:Tree+Heap,正如名字一样,就是一颗简单的BST,一坨堆的合体.BST的不平衡的根本原因在于基于左<=根<=右的模式吃单调序列时候会无脑成长链,而Treap则添 ...

  8. uvalive 5031 Graph and Queries 名次树+Treap

    题意:给你个点m条边的无向图,每个节点都有一个整数权值.你的任务是执行一系列操作.操作分为3种... 思路:本题一点要逆向来做,正向每次如果删边,复杂度太高.逆向到一定顺序的时候添加一条边更容易.详见 ...

  9. 模板——Treap实现名次树

    Treap 是一种通过赋予结点随机权值的一种满足堆性质的二叉搜索树,它很好的解决了二叉搜索树顺序插入组成链式的局限性. 名次树是指在treap的每个结点中添加附加域size,表示以它为根的子树的总结点 ...

  10. hdu4585 Treap与名次树/STL map(C/C++)

    hdu4585 题目地址:https://acm.dingbacode.com/showproblem.php?pid=4585 Shaolin Time Limit: 3000/1000 MS (J ...

随机推荐

  1. IIncrementalGenerator 获取项目默认命名空间

    本文将告诉大家如何在分析器里面获取到项目的默认命名空间 在 Roslyn 分析器里面读取项目的默认命名空间,可以通过读取项目的属性配置实现.通过 IIncrementalGenerator 增量 So ...

  2. K8s控制器---Statefulset(11)

    一.Statefulset概述 1.1 Statefulset控制器:概念和原理解读 StatefulSet 是为了管理有状态服务的问题而设计的 扩展: 有状态服务? StatefulSet 是有状态 ...

  3. ubuntu系统下安装php7.4

    目录 一.下载/更新php源 二.安装php7.4 三.修改配置 3.1 修改www.conf 文件 四.配置域名 五.nginx的配置文件 5.1 sock方式和nginx配合工作 5.2监听900 ...

  4. Linux中的info page

    Linux系统中除了使用man来查询命名或者相关文件的用法,还可以使用info命令.与man命令不同的是,info命令将数据拆成一个一个段落,每个段落使用单独的页面编写,同时页面中还有类似超链接的功能 ...

  5. CSS自适应网页(CSS第一篇)

    ​CSS的属性: 用浏览器自带的审查元素对一些页面进行调整,快捷键是F12. 网页允许宽度自适应: 在代码的头部加入一行viewport元标签. <meta name="viewpor ...

  6. vue和react的相同点和不同点

    Vue和React作为现代前端开发中流行的两个JavaScript框架,它们有诸多相似之处,同时也存在一些关键性的不同.以下是Vue和React的一些主要相同点和不同点: 相同点: 虚拟DOM:Vue ...

  7. 小程序中 canvas 的图片不支持 base64 格式

    首先使用 wx.base64ToArrayBuffer 将 base64 数据转换为 ArrayBuffer 数据,使用FileSystemManager.writeFile 将 ArrayBuffe ...

  8. AIRIOT答疑第6期|如何使用二次开发引擎?

    ​​灵活扩展,满足客户定制化需求   AIRIOT物联网低代码平台提供丰富的前端.后台服务二次开发接口,具备灵活的组件服务部署与管理能力,对任何功能模块进行二次开发,满足客户各类二次开发需求.支持多种 ...

  9. 开源项目分享:ChatGPT 控制台聊天应用

    开源项目分享:ChatGPT 控制台聊天应用 分享一个我最近完成的一个小应用,一个ChatGPT 的控制台聊天应用,大家都在搞AI,我也来玩一玩,顺便分享到社区,有兴趣的小伙伴可以去我的github主 ...

  10. [NOIP2004 普及组] 火星人

    传送锚点:https://www.luogu.com.cn/problem/P1088 题目描述 人类终于登上了火星的土地并且见到了神秘的火星人.人类和火星人都无法理解对方的语言,但是我们的科学家发明 ...