前言

之前就有写过关于 Retina 和 Responsive Image

响应式图片 (responsive image)

Retina 显示屏

但写的很烂, 这篇从新整理一下.

参考:

掌握web开发基础系列--物理像素、逻辑像素、css像素

深入浅出 Viewport 设计原理

屏幕, 二极管, 物理像素 Physical Pixel

屏幕就是一块玻璃, 里面有很多的发光二极管 (灯泡). 3 个灯泡 (一个亮红色,一个亮绿色, 一个亮蓝色 RGB 原色) 组成一个最小的单元叫物理像素

一个物理像素负责显示 1 个颜色 (由 RGB 组合而来)

屏幕尺寸

屏幕尺寸测量单位一般是 inch (寸). 当我们说这个屏幕是 5.5 寸时,我们指的是它的斜线长度. 从左上角到右下角斜线的距离

1 inch = 2.54 cm

算斜线的公式

物理分辨率 (Resolution)

指这个屏幕上有多少个物理像素 (灯泡)

Physical Pixel and Dot

Pixel 和 Dot 都是量词 (它不代表尺寸, 代表数量)

Dot 用于印刷 (打印机), Pixel 用于屏幕.

打印和屏幕有很密切的关系. 因为它们的任务都是做显示.

PPI 和 DPI

PPI 是 pixel per inch, DPI 是 dot per inch

指在一个 inch 里面, 有多少个 pixel 或者 dot. (上面说了, pixel 表示数量而不是尺寸哦)

Retina and Print High Quality

如果 1 个 5 寸的屏幕, 里面只有 1 个 physical pixel (超大的二极管), 那么它只能显示一个颜色 (上面说了, 1 physical pixel = 3 个二极管分别发出 RGB = 1 个颜色). 它没有办法让你分辨出任何东西 (因为一个颜色啊, 能看出啥).

如果要在一个 5 寸的屏幕里面分辨出一只狗. 那么至少需要几万个 physical pixel. 每个发出不同的颜色才能形成一个图像.

physical pixel 要做的足够小才能把几万个塞入 5 寸的屏幕里. 那么看的人就可以分辨出更多细节了.

右边的图比较多格子 (physical pixel), 所以右边的图看去来就比较圆,不会那么颗粒. (二极管是方形的)

由此可见, 同一个屏幕尺寸下, 越高的 resolution 越好, 因为颗粒度会减少, 能表达的颜色更多, 当然也就越贵.

Retina 屏幕是一个体验的指标. 当人的眼睛在适用的距离下无法看见屏幕的颗粒那么这屏幕就可以称作 retina 屏幕.

这里有几个变量要搞清楚. 我们拿手机 (屏幕小) 和 电视机 (屏幕大) 来举例

Retina 标准对手机屏幕 (比如 5 寸) 适用的距离比如是 30 cm. 那么我拿着一个 5 寸屏幕距离 30 cm 如果我看不见颗粒那么它就是 retina 屏幕.

如果我拿近近看 (10 cm), 看到颗粒度. 那无所谓, 因为它的标准就是适用 30 cm. 屏幕越大通常适用就越远.

Print high quality, 打印的时候我们可以选 high or standard quality. 其实道理也是一样的.

好的屏幕意味着有很多 pixel. 好的打印机意味着可以打出很多 dot (越多 dot 就越少颗粒, 越多颜色能显示, 就越美咯)

小总结

屏幕的 resolution 是它有多少个物理像素 (phisical pixel)

PPI / DPI 是说 1 inch 里面有多少个物理像素

PPI / DPI 越高越好. 好的定义是看不见颗粒, 颜色多 (分辨多)

物理像素, 逻辑像素, Device Pixel Ratio, Responsive, width=device-width

网站需要跑在不同的屏幕上面, 每个屏幕的尺寸, resolution 都不同. 如果每一个屏幕都写一份逻辑那会增加很多开发成本和沟通成本

所以就有了逻辑像素. 这个有点像我们说 1 月 1 号是新年, 但是每个国家时间都不一样 (time zone), 但是我们依然会说 1 月 1 号就是新年的意思.

CSS 就是表达 1 月 1 号, 不同的屏幕就是各个国家, 它们负责管理 timezone 然后在对的时间上倒数庆祝.

CSS 写的叫逻辑像素. 屏幕厂商会依据屏幕的 PPI 设定一个逻辑像素来对应屏幕物理像素 (大概就是国家 timezone 的概念)

这个对应大部分是有规律的, 通常是 1, 2, 3, 4 倍, 又称为 Device Pixel Ratio.

看看 iPhone 屏幕的设定

有了这个以后, 当我们在 meta 上面写 width = device-width 就是声明我们要开启这个自动转换. 我们的 CSS 写的逻辑像素就会依据不同屏幕对应到它们的物理像素去显示了.

简单给一个例子 :

假设逻辑像素表达是 width 500px, 有 2 个尺寸一样的屏幕, 1个物理像素是 500 一个是 1000

如果没有转换的话, 第一个屏幕会占据 100%, 而第二个屏幕会占据 50% (小了, 用户就要 zoom)

但是如果开启了 width=device-width 第二个屏幕也会是 100% 因为它的 DPR 是 2. 1 个逻辑像素对应 2 个物理像素.

所以网页看上去就不会小.

图片和 DPR 的关系

上面有说到, DPR 2 的情况下, 会使用 2 个物理像素来处理一个逻辑像素. 这个和图片被放大是类似的概念.

如果图片只有 500px, 但却要显示在 1000px 的物理像素上, 那么图片就会失真.

所以在高 DPR 的屏幕, 我们需要用到 3, 4 倍图.

这就是 responsive 图片的其中一个重点.

responsive 其实范围比较广, 不只是因为 DPR. 屏幕有大有小,比例也不一样. 这个以后在讲.

Printing, PDF, Puppeteer

上面有讲到 printing 和屏幕是一个概念来的. 那我们来看看 puppeteer PDF 和 website 是怎么关系起来的.

A4 纸就好比一个屏幕, 它有尺寸 (8.3" width, 11.7" height)

它的 PPI 取决于打印的 quality, 一般上打印机的标准是 < 150 DPI 属于质量差的 (类似手机屏幕 PPI 很低就不好), 300 DPI 是 standard

所以如果用屏幕来表示大概就是有个屏幕 8.3" width, 11.7" height 然后 PPI 是 300

puppeteer 里面的 PDF 是用 CSS 逻辑像素来表达的, 然后它的 DPR 是 96 (不能调的)

所以如果你要表达一个占据 A4 size 全部 width 那么就是 width = 8.3" x 96 = 796.8px, 然后它默认就是开启 width=device-width 的.

所以当要打印 300 DPI 的时候, 刚才的 796.8px 会自动 convert 物理像素 8.3" x 300.

这里和 browser 有点区别就是 CSS 是对 puppeteer 固定的 96 DPI 然后 puppeteer 再对最终打印的 300 DPI

我们要注意的是图片. 它没有 responsive 的概念, 我们只能 provide 最高清的图. 如果我们希望打印的结果是 300 DPI, 我们有一个 500 px 逻辑像素的 image

then 我们的 image 本身至少要有 3 倍大 1500px 大. 因为 96 DPI 的 3 倍就大概是 300 DPI.

CSS – 屏幕, 打印, 分辨率, 物理像素, 逻辑像素, Retina, DPI, PPI 是什么?的更多相关文章

  1. 物理像素[设备像素] & 逻辑像素[CSS像素];

    为什么移动端CSS里面写了1px,实际上看起来比1px粗 了解设备物理像素和逻辑像素的同学应该很容易理解,其实这两个px的含义其实是不一样的, UI设计师要求的1px是指设备的物理像素1px,而CSS ...

  2. CSS像素、物理像素、逻辑像素、设备像素比、PPI、Viewport

    1.PX(CSS pixels) 1.1 定义 虚拟像素,可以理解为“直觉”像素,CSS和JS使用的抽象单位,浏览器内的一切长度都是以CSS像素为单位的,CSS像素的单位是px. 1.2 注意 在CS ...

  3. CSS中的px与物理像素、逻辑像素、1px边框问题

    一直不太清楚CSS中的1px与逻辑像素.物理像素是个什么关系(作为一名前端感觉很惭愧 -_-!),今天终于花时间彻底弄清楚了,其实弄清楚之后就觉得事情很简单,但也只有在弄清楚之后,才会觉得简单(语出& ...

  4. 分辨率,PPi,DPI,DPR,物理像素,逻辑像素

    屏幕尺寸:指的是屏幕对角线的长度 分辨率:是指宽度上和高度上最多能显示的物理像素点个数 点距:像素与像素之间的距离,点距和屏幕尺寸决定了分辨率大小 PPI:屏幕像素密度,即每英寸(1英寸=2.54厘米 ...

  5. pt和px区别 pt是逻辑像素,px是物理像素

    pt和px区别 pt是逻辑像素,px是物理像素字体大小的设置单位,常用的有2种:px.pt.这两个有什么区别呢?先搞清基本概念:px就是表示pixel,像素,是屏幕上显示数据的最基本的点:pt就是po ...

  6. 什么是物理像素、虚拟像素、逻辑像素、设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP

    什么是物理像素.虚拟像素.逻辑像素.设备像素,什么又是 PPI, DPI, DPR 和 DIP?有关 viewport 以及苹果安卓设备上的页面呈现为什么效果不一样,又有哪些方法去改变和统一呢?网络上 ...

  7. 用一篇文章了解ppi,dpr,物理像素,逻辑像素,以及二倍图

    这篇文章能让你了解到什么是分辨率.dpr.dip.ppi (dpi相当于ppi,dpi用点表示物理像素密度,ppi是逻辑像素密度) 首先从最简单的ppi开始: 一部手机,有大有小,怎么知道手机的大小用 ...

  8. 区分DPI、分辨率(PPI)、图像的物理大小、像素宽度

    分辨率都知道,越高越清晰. 一.描述分辨率的单位有:    dpi(点每英寸).lpi(线每英寸)和ppi(像素每英寸).但只有lpi是描述光学分辨率的尺度的.虽然dpi和ppi也属于分辨率范畴内的单 ...

  9. 物理像素,逻辑像素,解决1px的问题

    <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name ...

  10. css判断不同分辨率显示不同宽度布局实现自适应宽度

    一.CSS DIV网页布局中当分辨率小于等于1024px(像素)时,DIV布局对象显示1000px宽度,当分辨率大于1024px时候显示1200px宽度等需求.使用CSS实现改变浏览器显示宽度从而实现 ...

随机推荐

  1. CaiT:Facebook提出高性能深度ViT结构 | ICCV 2021

    CaiT通过LayerScale层来保证深度ViT训练的稳定性,加上将特征学习和分类信息提取隔离的class-attention层达到了很不错的性能,值得看看 来源:晓飞的算法工程笔记 公众号 论文: ...

  2. leetcode简单(矩阵):[566, 766, 832, 867, 999, 1030, 1261, 1275, 1337, 1351]

    目录 566. 重塑矩阵 766. 托普利茨矩阵 832. 翻转图像 867. 转置矩阵 999. 可以被一步捕获的棋子数 1030. 距离顺序排列矩阵单元格 1260. 二维网格迁移 1275. 找 ...

  3. oeasy教您玩转vim - 90 - # 语法定义syntax

    ​ 内容查找 grep 回忆 我们这次研究了一下配色方案 murphy虽然配色好看 但是对于java的支持并不好 我们对于murphy进行了修改 增加了String.StorageClass颜色的定义 ...

  4. 修改PE文件来实现管理员权限

    在Windows我们常用的方法就是给应用添加app.manifest清单文件,然后生成的Exe就会具有管理员权限. 近期我在使用Wix制作Exe安装包时,发现此方法不通,我在github上和Stack ...

  5. 支付宝退款和结果查询接口简单实现(.Net 7.0)

    〇.前言 支付宝对 .Net 的支持还是比较充分的,在每个接口文档中都有关于 C# 语言的示例,这样就大大降低了对接的难度,很容易上手. 官方接口文档地址:退款-alipay.trade.refund ...

  6. UDP协议测试

    UDP协议测试 我们一般想到测试连通性时第一考虑到的就是使用ping命令. 但是我们知道ping命令使用的是icmp协议,属于tcp/ip协议中的一个子协议,所以我们可以用ping或tcping命令来 ...

  7. 3、SpringMVC之RequestMapping注解

    3.1.环境搭建 创建名为spring_mvc_demo的新module,过程参考2.1节 3.1.1.创建SpringMVC的配置文件 <?xml version="1.0" ...

  8. 【MySQL】MGR高可用搭建

    MySQL8.0.27如何安装 https://www.cnblogs.com/mindzone/p/15450312.html 部署过程中各种问题可参考的解决方案 我遇见的搭建问题,解决方案参考下面 ...

  9. Linux系统——删除用户命令

      背景: 负责管理实验室的服务器,近期有保研的大三同学放弃保送到实验室而选择其他实验室,因此需要把之前给他开的账号取消掉. ===================================== ...

  10. 【转载】 机器学习的高维数据可视化技术(t-SNE 介绍) 外文博客原文:How t-SNE works and Dimensionality Reduction

    原文地址: https://www.displayr.com/using-t-sne-to-visualize-data-before-prediction/ 该文是网上传的比较多的一个 t-SNE ...