《Programming Abstractions In C》学习第44天,p88-p90总结。

一、技术总结

1.内存分配

内存分配可以分为:static allocation、automatic allocation、dynamic allocation。内存分配使用的函数为:malloc()。

二、英语总结

1."up to this point"是什么意思?

答:point: a particular time in a process(整个过程里面的一个特殊时间)。所以,up to this point的意思是“到目前为止”。

2. make sense什么意思?

答:be reseasonable or logical,指某个观点、做法或者行为在逻辑上是合理的,讲得通的,在句子中可不译。

三、阅读总结

有时候这样就是这样阅读,如果中间没有题目,亦或是生词太多,总是让我一种“学而不思则罔”的感觉——为什么进度那么慢,学了能用在哪里?这个过程是乏味枯燥的,然而我深知打基础的过程是无法逃避的,只有掌握了这些基础,才能在后续的算法中知道怎么去运用这些基础。使用这些知识去解决问题,去在工作中运用带给人快乐,然后学习这些知识的过程却往往并总是肆意。

四、参考资料

1.编程

1)Eric S.Roberts,《Programming Abstractions in C》:https://book.douban.com/subject/2003414

2.英语

1)Etymology Dictionary:https://www.etymonline.com

2)Cambridage Dictionary:https://dictionary.cambridge.org

欢迎搜索及关注:编程人(a_codists)

Programming abstractions in C阅读笔记:p88-p90的更多相关文章

  1. Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)

    3数据模型(Data Models) Mongodb Manual阅读笔记:CH2 Mongodb CRUD 操作Mongodb Manual阅读笔记:CH3 数据模型(Data Models)Mon ...

  2. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十三章:角色动画 学习目标 熟悉蒙皮动画的术语: 学习网格层级变换 ...

  3. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十一章:模板测试 代码工程地址: https://github.co ...

  4. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第六章:在Direct3D中绘制 代码工程地址: https://gi ...

  5. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第四章:Direct 3D初始化 学习目标 对Direct 3D编程在 ...

  6. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二章:矩阵代数 学习目标: 理解矩阵和与它相关的运算: 理解矩阵的乘 ...

  7. Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数

    原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第一章:向量代数 学习目标: 学习如何使用几何学和数字描述 Vecto ...

  8. 阅读笔记 1 火球 UML大战需求分析

    伴随着七天国庆的结束,紧张的学习生活也开始了,首先声明,阅读笔记随着我不断地阅读进度会慢慢更新,而不是一次性的写完,所以会重复的编辑.对于我选的这本   <火球 UML大战需求分析>,首先 ...

  9. [阅读笔记]Software optimization resources

    http://www.agner.org/optimize/#manuals 阅读笔记Optimizing software in C++   7. The efficiency of differe ...

  10. 《uml大战需求分析》阅读笔记05

    <uml大战需求分析>阅读笔记05 这次我主要阅读了这本书的第九十章,通过看这章的知识了解了不少的知识开发某系统的重要前提是:这个系统有谁在用?这些人通过这个系统能做什么事? 一般搞清楚这 ...

随机推荐

  1. Wolai 使用教程:嵌入小组件库,打造精美、强大的知识库主页

    Wolai /我来云笔记在 2022.7.11 日的更新中,支持嵌入包括 NotionPet.芦笋.Replit 等在内的第三方应用.感谢 Wolai 云笔记官方对于 NotionPet 的支持. 趁 ...

  2. Vue2积分商城项目

    一.清空项目非必要文件和用户片段,路径提示的配置 views 下面的文件只保留 Home.vue ,其余删除,删除 components/HelloWorld.vue,并且 Home.vue 中不再引 ...

  3. 2020-10-14:Redisson分布式锁超时自动释放,会有什么问题?

    福哥答案2020-10-14:#福大大架构师每日一题# [知乎:](https://www.zhihu.com/question/425541402) 如果线程1的锁被自动释放了,临界区的逻辑还没执行 ...

  4. 2022-05-05:给定一个正数num,要返回一个大于num的数,并且每一位和相邻位的数字不能相等. 返回达标的数字中,最小的那个。 来自微软。

    2022-05-05:给定一个正数num,要返回一个大于num的数,并且每一位和相邻位的数字不能相等. 返回达标的数字中,最小的那个. 来自微软. 答案2022-05-05: 从左往右看,是否有相邻两 ...

  5. Vue3.3 的新功能的一些体验

    Vue3 在大版本 3.3 里面推出来了一些新功能(主要是语法糖),网上有各种文章,但是看起来似乎是一样的. 我觉得吧,有新特性了,不能光看,还要动手尝试一下. DefineOptions 宏定义 先 ...

  6. webGPU orillusion(一)

    关于架构的理解与认识   Orillusion 核心借鉴了 ECS 结构,遵循 组合优于继承 的开发设计原则,实现了自己的组件系统.我们将传统复杂的逻辑划分为独立的.可重复利用的部分,每个部分可以单独 ...

  7. C# 版本特性一览

    前言 使用 C# 作为开发语言已经 15 个年头了,受惠于 C# 的不断更新,伴随着大量的新特性与大量语法糖,让我更加容易写出简洁.高效的代码.日常中大量特性早已信手拈来,当然从未尝试过的特性更是难以 ...

  8. AI 协助办公 |记一次用 GPT-4 写一个消息同步 App

    GPT-4 最近风头正劲,作为 NebulaGraph 的研发人员的我自然是跟进新技术步伐.恰好,现在有一个将 Slack channel 消息同步到其他 IM 的需求,看看 GPT-4 能不能帮我完 ...

  9. RDD练习:词频统计

    一.词频统计: 1.读文本文件生成RDD lines lines=sc.textFile("file:///home/hadoop/word.txt") #读取本地文件 lines ...

  10. 如何使用idea来查找所有未使用的代码?

    背景 项目组需要对开发的项目进行一次清理,把一些未被引用的代码清理掉. 我们知道一段代码未被引用,那么代码通常是灰色的. 但是一个完整的项目,会存在成千上万个Java文件,如果一个一个看去需要花费太多 ...