编译libdvm.so: makefile,mm
操作系统:Ubuntu14.4 android版本:4.4 设备:nexus 5
android系统的编译使用make来操作,那make呢是执行对应的makefile即android的编译系统看makefile。那什么是makefile看这里:
看完后应该对makefile有点了解了吧,你可以把它看成是一个脚本用来描述代码的编译关系。ok,不多说直接拿libdvm来练手,看对应的mankefile(/dalvik/vm/android.mk;这里只分析libdvm.so的编译):
LOCAL_PATH:= $(call my-dir) #
# Build for the target (device).
# ifeq ($(TARGET_CPU_SMP),true)
target_smp_flag := -DANDROID_SMP=1
else
target_smp_flag := -DANDROID_SMP=0
endif
host_smp_flag := -DANDROID_SMP=1 # Build the installed version (libdvm.so) first
WITH_JIT := true
include $(LOCAL_PATH)/ReconfigureDvm.mk # Overwrite default settings
LOCAL_MODULE := libdvm
LOCAL_CFLAGS += $(target_smp_flag) # Define WITH_ADDRESS_SANITIZER to build an ASan-instrumented version of the
# library in /system/lib/asan/libdvm.so.
ifneq ($(strip $(WITH_ADDRESS_SANITIZER)),)
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_SHARED_LIBRARIES)/asan
LOCAL_ADDRESS_SANITIZER := true
LOCAL_CFLAGS := $(filter-out $(CLANG_CONFIG_UNKNOWN_CFLAGS),$(LOCAL_CFLAGS))
endif # TODO: split out the asflags.
LOCAL_ASFLAGS := $(LOCAL_CFLAGS) include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
有点迷糊是吧,因为android.mk中大量包含android宏所以有一点难理解啦。那我们再来学习下这篇文章:Android.mk 文件语法详解。我们是要生成libdvm.so对吧,那直接从结果往前推看makefile执行流程:
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) 这行代码去生成libdvm.so,那我们直接看BUILD_SHARED_LIBRARY
BUILD_SHARED_LIBRARY:是Build System提供的一个变量,指向一个GNU Makefile Script。
它负责收集自从上次调用 include $(CLEAR_VARS) 后的所有LOCAL_XXX信息。并决定编译为什么。
BUILD_STATIC_LIBRARY:编译为静态库。
BUILD_SHARED_LIBRARY :编译为动态库
BUILD_EXECUTABLE:编译为Native C可执行程序
看下BUILD_SHARED_LIBRARY究竟是个嘛玩意。在android源码主目录下有makefile:
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
include build/core/main.mk
### DO NOT EDIT THIS FILE ###
build/core/main.mk:
BUILD_SYSTEM := $(TOPDIR)build/core
# Set up various standard variables based on configuration
# and host information.
include $(BUILD_SYSTEM)/config.mk
config.mk:
BUILD_SHARED_LIBRARY:= $(BUILD_SYSTEM)/shared_library.mk
BUILD_EXECUTABLE:= $(BUILD_SYSTEM)/executable.mk
原来BUILD_SHARED_LIBRARY就是build/core/share_library.mk文件:
ifeq (,$(call if-build-from-source,$(LOCAL_MODULE),$(LOCAL_PATH)))
以上就是编译libdvm.so的makefile代码。既然有代码了,那我们执行的命令呢。
m 在源码树的根目录执行 make
mm Build 当前目录下的模块
mmm Build 指定目录下的模块
下面来实践:
其实跟编译源码步骤差不多
1 source build/envsetup.sh
2 lunch
3 在源码的dalvik目录下执行mm生成新的libdvm.so或者直接make system.img生成system.img
若生成的是libdvm.so,则按以下命令替换系统的libdvm.so(adb要有root):
1 adb root
2 adb remount
3 adb push libdvm.so /data/local/tmp/libdvm.so
4 cat /system/lib/libdvm.so > /data/local/tmp/libdvm.so-bak
5 cat /data/local/tmp/libdvm.so > /system/lib/libdvm.so
编译libdvm.so: makefile,mm的更多相关文章
- 编译驱动的Makefile解析
一个典型的编译驱动模块的Makefile文件如下所示: KERN_DIR = /root/driver/kernel obj-m += module_test.o all: make -C $(KER ...
- Android编译中m、mm、mmm的区别
准备工作 在AndroidSource Code中有envsetup.sh档案,当执行过此档案后,可以大幅将build的过程简单化.自动化 此档案在src(android source code 位置 ...
- linux与Windows使用编译区别及makefile文件编写
一.Windows与:Linux嵌入式开发区别 Windows下编辑.编译.执行 编辑: sourceInsight:ADS: 编译:指定链接地址,指定链接顺序,编译 执行:烧写到单板再启动 Linu ...
- 一个简单的编译tex的Makefile
tex编译成pdf通常要经过以下步骤:tex-->dvi-->ps-->pdf.如果修改了tex文件想看一下效果,就要把命令重新敲一遍.虽然就几行命令,反复敲还是很烦人的.最直接的办 ...
- 程序编译时书写Makefile注意事项一例
在进行程序编译时,可能需要指定一些库的库的路径.头文件的路径,分别使用的参数选项是-L和-I,需要注意的是: 需要确保-L和-I后边的内容不为空,否则会出现意想不到的错误,而这种错误比较难以发现,引起 ...
- [编译] g++ 与 Makefile
g++ -c CppSoureFile -o ObjectCodeFile -c 编译而不链接 -lm 链接数学库 -static 生成静态链接的程序
- 编译模块的Makefile解析
Makefile # if not defined KERNELRELEASE, command is running from command line,need invoke kbuild sys ...
- 【转】Android源代码编译命令m/mm/mmm/make分析--不错
原文网址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/19023609 在前文中,我们分析了Android编译环境的初始化过程.Android编 ...
- 编译android源码m、mm、mmm命令的使用
http://blog.163.com/zz_forward/blog/static/212898222201442873435471/ gcc怎么查看它的默认include路径和库的路径呢? //- ...
随机推荐
- pytorch(14)权值初始化
权值的方差过大导致梯度爆炸的原因 方差一致性原则分析Xavier方法与Kaiming初始化方法 饱和激活函数tanh,非饱和激活函数relu pytorch提供的十种初始化方法 梯度消失与爆炸 \[H ...
- day1_安装及建立数据库和表
#第一份数据库及表create database library; use library; create table book( id int primary key, book_name char ...
- python3+tkinter实现的黑白棋,代码完整 100%能运行
今天分享给大家的是采用Python3+tkinter制作而成的小项目--黑白棋 tkinter是Python内置的图形化模块,简单易用,一般的小型UI程序可以快速用它实现,具体的tkinter相关知识 ...
- WDN302国产化网络存储控制模块
WDN302是一款网络存储控制模块,实现对NAS和IP-SAN的混合支持,通过以太网对海量存储的访问,实现数据的存储.共享.恢复和防丢失. 飞腾 FT1500A/16处理器,主频 1.5GHz: 支持 ...
- WPF 基础 - 图形的效果与滤镜
UIElement 有 BitmapEffect 和 Effect 属性,BitmapEffect 是由 CPU 的运算能力实现的,比较耗性能,推荐使用 Effect: Effect 包括但不限于 D ...
- 浅谈Java的反射的原理
Java的编译过程 谈及反射,不得不先了解一下,java的整个编译过程,整体的java编译过程可以参考 之前的一篇 一个java文件被执行的历程 这里我们只针对 对象这一层级来讨论,一个java文件, ...
- 《进击吧!Blazor!》系列入门教程 第一章 7.图表
<进击吧!Blazor!>是本人与张善友老师合作的Blazor零基础入门教程视频,此教程能让一个从未接触过Blazor的程序员掌握开发Blazor应用的能力. 视频地址:https://s ...
- spring 最权威的知识点
1.Spring是什么? Spring是一个轻量级的IoC和AOP容器框架.是为Java应用程序提供基础性服务的一套框架,目的是用于简化企业应用程序的开发,它使得开发者只需要关心业务需求.常见的配置方 ...
- 都在讲Redis主从复制原理,我来讲实践总结
摘要:本文将演示主从复制如何配置.实现以及实现原理,Redis主从复制三大策略,全量复制.部分复制和立即复制. 本文分享自华为云社区<Redis主从复制实践总结>,原文作者:A梦多啦A . ...
- 使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器
系列 探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第 1 部分-容器化和部署 探索使用 Kubernetes 扩展专用游戏服务器:第 2 部分-管理 CPU 和内存 探索使用 Kubernet ...