C#中的元组(Tuple)和结构体(struct)
在正常的函数调用中,一个函数只能返回一个类型的值,但在某些特殊情况下,我们可能需要一个方法返回多个类型的值,除了通过ref,out或者泛型集合可以实现这种需求外,今天,讲一下元组和结构体在这一方面的应用。
元组
元组(Tuple)是一种数据结构,用于存放一组数据,它是值类型的,可读写的,类似于泛型集合,但元组的使用更加精巧,另外,元组最多接受7个元素。
元组的声明很简单:
var tupledata=("你好",1,2) ;//最简单的声明方法
Tuple<int,string> tuple=new Tuple<int, string>(1,"你好");//最正式的声明
正因为他是值类型,所以声明的时候要同时赋值,不然编译不通过。
那如何去获取元组中的值呢?很简单,使用元组名.Item1-7
int a = tuple.Item1;string b = tuple.Item2;
元组中的元素也是可以自定义名称的
var tup = (name: 1, age: 2);Console.WriteLine(tup.Item1); //之前的调用方法依然是可用的Console.WriteLine(tup.age);
了解了这些,我们在方法中就可以尝试通过元组去返回数据了
static (int, string) returnTuple() => (1, "你好");
var result =returnTuple();
Console.WriteLine(result.Item1);
Console.WriteLine(result.Item2)
运行结果如下:

结构体
结构体(struct)也是值类型的,它的声明就像类一样,只不过关键字是struct
下面来看一下它的声明:
struct MyStruct {
public int id;
public string name;
}
它的使用也很简单,继续来看代码
MyStruct test = new MyStruct{
id = 1,
name = "小艺"
};

因为结构体是一种值类型的,所以当一个结构体对象给另一个实例对象赋值后,改变任意一方的属性值,都不会影响到新赋值的实例对象,而引用类型则不同,本节对此不展开讨论,读者有兴趣可以关注后续的文章。
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